Letošnji Dead Space Remake postavlja drzen nov precedens za prihodnost moje najljubše serije znanstvenofantastičnih grozljivk

Dead Space - Isaac lebdi v Zero G, obkrožen s telesi

(Zasluge za sliko: Motiv)

Osebni izbor

Igra leta 2023

(Zasluge za sliko: prihodnost)



windows dlančnik

Poleg naše glavne podelitve nagrad za igro leta 2023 vsak član ekipe Game Geek HUBteam letos osvetli igro, ki mu je bila všeč. V preostalem delu meseca bomo poleg naših glavnih nagrad objavili nove osebne izbore.

Nisem velik oboževalec grozljivih stvari, a nenavadno je, da je zaradi tega igranje grozljivk veliko bolj nepozabno doživetje. Ker sem velika, prestrašena mačka, se moram dobro razgibati, preden se poglobim v igro, za katero vem, da me bo prestrašila, vendar se počutim še toliko bolj zmagoslavno, ker mi je uspelo priti skozi.

Igre, kot so Resident Evil, Alien Isolation in Dead Space, so bile vedno moje najljubše, ker uravnotežijo svojo grozo z drugimi mehanikami, ki delujejo kot moteče. V Resident Evil doživite tisto ultimativno katarzo, ko razstrelite sranje iz stvari, ki vas straši, medtem ko Alien Isolation ponuja prijetne majhne inženirske uganke, s katerimi se lahko ukvarjate, medtem ko poskušate ne razmišljati o ksenomorfu, ki vam diha za vrat.

Meni najljubši pa je bil vedno Dead Space kot nekakšna kombinacija prejšnjih dveh. Potujete skozi vesoljsko ladjo USG Ishimura, ki razbija planete, in odpravljate grozljive nekromorfe tako, da jim s kirurško natančnostjo odrežete okončine – mini igra sama po sebi. Istočasno, ko igrate kot inženir Isaac Clarke, uporabljate svojo mehansko pamet za reševanje ugank in napredovanje skozi ladjo, ki razpada okoli vas. Dead Space vam nikoli ne dovoli pozabiti, da je Isaac predvsem inženir, izkazalo se je le, da je, no ... industrijska oprema resnično dobra pri ubijanju nezemljanov.

Ta raznolikost elementov igranja je tisto, zaradi česar je Dead Space tako izrazit kot grozljivka, celo zdaj, 15 let po tem, ko se je prvotna izdaja *sesula v prah*. In to je eden od razlogov, da je letošnji Dead Space Remake resnično izjemen. Motiv nikoli ne prekorači meja v smislu bistvenih sprememb v igri, kot se pogosto zgodi pri celo najboljših predelavah. Namesto tega se osredotoča na ponovno vzpostavitev Ishimurine nepozabne atmosfere, medtem ko gradi predvsem na osnovah igre; ubijanje nekromorfov in reševanje ugank.

trska naslednja

Eden mojih najljubših dodatkov je sistem 'luščenja nekromorfov' – saj veste, da je sovražnikova mehanika razkosanja dobra, ko dobi svoje ime. Z novo uvedeno izbiro orožja odstranjujete nekromorfe plast za plastjo. Kot sem omenil v svoji recenziji Dead Space, je najboljše, če jih razstreliš v prazno s pištolo Force Gun in opazuješ, kako se vse njihovo meso trga kot trup piščanca v enem od tistih industrijskih sušilnikov. Boji s šefi in uganke so bili prav tako deležni pomembnih predelav, podkrepljenih z uvedbo polnih sekvenc Zero-G v slogu Dead Space 2.

Slika 1 od 3

Razkosanje nekromorfov še nikoli ni bilo bolj zabavno(Zasluge za sliko: Motiv)

Nov Zero-G v slogu Dead Space 2 izboljšuje boje s šefi in uganke(Zasluge za sliko: Motiv)

najboljši pc volan

Novi liki, vmesni prizori in video zapisi še bolj izpopolnijo Išimurino zgodbo(Zasluge za sliko: Motiv)

To ne pomeni, da remake ne okrepi tudi pripovedi. Dead Space je že precej intenzivna grozljivka, ki ponuja le kratke predahe v tem, kar je sicer čista eskalacija. Borite se skozi ladjo iz nočne more v upanju na pobeg, a medtem ko je bila to v izvirniku večinoma samotna izkušnja, so zdaj na voljo nove stranske naloge, liki in video dnevniki. Opravljanje teh stranskih nalog vam daje tudi perspektivo Isaacovega dekleta Nicole.

Morda je najbolj kontroverzna sprememba v celotnem remaku ta, da Isaac zdaj govori. Nekateri bodo morda trdili, da ima to negativen vpliv na ozračje, vendar menim, da je še več pridobljeno, če Isaacu omogočimo dejansko komunikacijo z drugimi liki in še živo posadko Ishimura. V izvirniku ne bi nikoli vedeli, toda Isaacova zgodba je globoko osebna, saj poskuša ugotoviti usodo svojega partnerja. Zbiranje posebnih drobcev označevalcev, skritih v dodanem novem načinu game+, bo celo odklenilo popolnoma nov konec in to je morda tisto, kar me najbolj navdušuje pri tej predelavi: nudi popolno priložnost za spremembe, in sicer predelavo Dead Space 3 in spreminjanje usode igre prej stagnirajočo serijo.

Dead Space 2 bi vsekakor moral biti na prvem mestu, vendar sem prepričan, da bi bila odlična predelava, če bi bila deležna enake obravnave kot izvirnik. EA je že dražil idejo o predelavi drugih iger kmalu po izdaji Dead Space Remake - razumljivo, glede na to, kako uspešna je bila. Če bi nam uspelo priti do točke, ko bi bil Dead Space 3 Remake na kartah, bi bila to idealna priložnost za izboljšanje najmanj priljubljenega vnosa v seriji.

datum izida path of exiles 2

Kdo ve, morda bi uspeh pripeljal celo do povsem novih iger Dead Space – samo upamo lahko. Za zdaj pa je dovolj, da je na voljo nov Dead Space za igranje, tudi če je tehnično star Dead Space.

Priljubljene Objave