Skladatelj Veteran Final Fantasy Nobuo Uematsu meni, da zadovoljitev z glasbo v hollywoodskem stilu pomeni, da se 'glasba iz iger ne more razvijati naprej'

Aerith poje tematsko pesem igre Final Fantasy 7 Rebirth

(Zasluge za sliko: Square Enix)

Glasba videoiger me nikoli ne neha presenečati. Ne glede na to, ali poslušam Nerovo bojno temo, Devil Trigger, iz Devil May Cry 5 ali se potopim v čudovito perujsko zvočno kuliso Ultrosa, sta ponujena ustvarjalnost in širina osupljivi in ​​nekaj za praznovanje. No, vsaj tako sem mislil. Izkazalo se je, da Nobuo Uematsu, veteran skladatelja Final Fantasy, misli, da smo lahko boljši in da nas Hollywood morda zavira.

V razširjenem intervjuju z NewsPicks (prevedel Avtomat ) Uematsu pojasnjuje, zakaj meni, da je trenutna pokrajina glasbe za igre lahko boljša. 'Mislim, da morajo ljudje imeti več svobode,' predlaga in trdi, da je težava morda v tem, ker so režiserji in producenti 'v igrah zadovoljni z glasbo, podobno filmskemu zvočnemu posnetku.' Uematsu je šel celo tako daleč, da je rekel, da če se bo ta hollywoodski slog nadaljeval, potem se 'glasba za igre ne more več razvijati.'



Čeprav se strinjam, da se lahko vedno izboljšaš, so vsi zvočni posnetki iger, ki sem jih poslušal v zadnjem času, izjemni. Tukaj je retro synthwave Sea of ​​Stars, epska glasba, ki spremlja vznemirljive borbene prizore Final Fantasy 16, in neverjeten radijski zvočni posnetek Pacific Drive, ki bo skoraj zagotovo prišel v moj Spotify Wrapped ob koncu leta.

A očitno se lahko izboljša: 'Glasba za igre bo postala bolj zanimiva, če bodo skladatelji razmišljali 'kaj je nekaj, kar lahko naredim samo jaz?' in uporabijo lastno znanje in izkušnje, da bi bili resnično ustvarjalni,« je dejal Uematsu.

Uematsu je tudi posvaril pred uporabo umetne inteligence za komponiranje zvočnih posnetkov. Opisal je, kako pomembna je vloga izjemne partiture, da posreduje empatijo med skladateljem in poslušalcem: 'seči globoko vase, da bi našel vidike, ki so edinstveni zate, in jih nato izraziti. To ni nekaj, kar bi lahko (ali moralo) nadomestiti AI.

Glede na to je videti, da Uematsu ne bo delal na preveč ustvarjalnih projektih, saj je bil njegov zadnji polni zvočni posnetek za Fantasian leta 2021. Prej je Uematsu dejal, da nima 'fizične ali duševne moči' za skladanje več zvočnih posnetkov celotne igre: 'Mislim, da bi čas, ki mi je ostal, raje izkoristil za delo na drugih projektih, ki so mi všeč.' Oboževalci bodo še vedno lahko uživali v novi temi, ki jo je Uematsu sestavil za Final Fantasy 7 Rebirth, No Promises to Keep, ki očitno temelji na preuredbi njegove najljubše glasbe iz originalnega FF7.

Priljubljene Objave