Path of Exile 2 se drži svojega modela 'etičnega brezplačnega igranja', namesto da bi lovil uspeh Diabla 4

Ključna slika za Path of Exile 2, ki prikazuje lik razreda Marauder, ki stoji na vrhu kupa lobanj.

(Zasluge za sliko: Grinding Gear Games)

Po prvih nekaj urah igranja sem še vedno nekoliko šokiran, da bo zamišljena gotska akcijska RPG Path Of Exile 2 (izšla pozneje letos) brezplačna. Ali pa vsaj tako brezplačen kot njegov predhodnik. Med predoglednim dogodkom v Los Angelesu sem moral vprašati direktorja igre, Jonathana Rogersa, ali bi igra sploh sledila stopinjam Diabla 4, ki kljub temu, da je naletel na kritike zaradi agresivne monetizacije storitev v živo in vidikov MMO, ima še vedno največji finančni udarec družbe Blizzard.

Njegov odgovor za Path of Exile 2 je bil jasen. 'To zagotovo ni MMO. Pravzaprav nikoli nisem maral MMO-jev,« je rekel. Rogers je pojasnil, da je bil, čeprav je bil velik oboževalec Diablo 2, trdno odklonjen od World of Warcraft in njegove bolj družabne plati. Je ARPG diehard, še vedno izdeluje vrsto iger, ki ga pritegnejo, in ne meni, da elementi MMO prinesejo veliko h klasični formuli ARPG.



'Mislim, da skupni nadzemni svet nima velike vrednosti. Veliko jih je teoretično vrednost, kot je 'lahko srečaš nekoga, se z njim spoprijateljiš in se podaš na pustolovščine,' in prepričan sem, da se to včasih zgodi, vendar velika večina ljudi s tem ne pridobi te izkušnje. Čutim, da je veliko izgubljenega časa, čeprav večina igralcev tako ali tako preživlja svoj čas v instanciranih ječah.«

Vprašal sem Rogersa, ali je bil poslovni model Diabla 4 nekaj, o čemer je Grinding Gear razmišljal, in hitro mi je odgovoril, da bi bil 'popolnoma enak' kot Path of Exile 1, ki še vedno deluje na množici všečni 'etični F2P' platformi , kovanec, ki ga je studio imenoval ob prvotnem zagonu igre. Nekoliko trženjska modna beseda, a na kratko, to je ideja igre, ki je dovolj dobra kot brezplačen izdelek, da lahko uživate od začetka do konca, vendar z možnostjo, da položite denar, če vam je všeč in želite videti nadaljnjo podporo. Pozitivna povratna zanka z občinstvom v primerjavi z izkoriščanjem FOMO ali napredovanjem prodaje.

Poleg dodatnih zavihkov za shranjevanje med znaki, ki olajšajo kopičenje predmetov, ni bilo (in še vedno ni) ničesar, za kar bi lahko plačali denar, zaradi česar bi bila igra bolj prijetna. Bilo je nekaj modnih kozmetičnih predmetov, kot so oklepi in preobleke za orožje ali alternativni učinki delcev za uroke, vendar so bili večinoma umaknjeni v tisto, kar je Grinding Gear imenoval 'podporni paketi', s poudarkom, da je vsak porabljen denar namenjen temu, da ga še naprej ustvarjajo.

Z leti je monetizacija Path of Exile zdrsnila malenkost bližje temni strani, s kozmetičnimi 'skrivnostnimi' škatlami za plen in an bojna prepustnica za konec igre ki (če je plačan) daje nekaj sezonskih kozmetičnih dobrot, vendar enakomerno razdeljuje koristne izboljšave v igri, ko dosežete sezonske cilje, ne glede na to, ali ste porabili denar ali ne. Zaenkrat se zdi, da je skupnost s tem zadovoljna in moram priznati, da se zdi veliko manj vsiljivo kot veliko drugih nedavnih servisnih iger v živo. Pomaga, da so ta kozmetika in povečana zaloga edina stvar, ki podpira igro, namesto da bi morali plačati, potem ko ste vnaprej porabili 70 $.

Čeprav ni več razširitev za prvo igro, je Grinding Gear tudi izjavil, da bo Path of Exile 2 svojo knjižnico mikrotransakcij še vedno delil s svojim predhodnikom ' kjer je to mogoče ,« tako da igralcem ne bo treba ponovno kupovati preoblek, učinkov in dobrot, ki so jih izbrali v prvi igri. Pa še en ukrep za ustvarjanje dobre volje. Ni težko razumeti, kako PoE tako dolgo deluje ob neposredni podpori oboževalcev.

Priljubljene Objave