Direktor Bayonette Hideki Kamiya razkriva, zakaj je zapustil Platinum, podjetje, ki ga je soustanovil: 'Brez tega elementa zaupanja ne bi mogel nadaljevati dela tam.'

LOS ANGELES, CA – 13. JUNIJ: Hideki Kamiya, direktor pri Platinum Games, predstavi videoigro

(Zasluge za sliko: Kevork Djansezian/Getty Images)

Hideki Kamiya – direktor Bayonetta in Okami, soustanovitelj PlatinumGames, 'brezposeln' in tip, ki vas je blokiral na Twitterju - spet kroži po svetu in tokrat je pripravljen povedati vse. Nekako. V nedavnem klepetu z IGN , legendarni razvijalec je osvetlil svoj odhod iz Platinum oktobra in svetu povedal, da mu preprosto ni všeč, kako gre podjetje.

'Moje delo s PlatinumGames je temeljilo na odnosu zaupanja,' je dejala Kamiya, a očitno je to zaupanje prekinjeno. »Za odhod sem se odločil, ker sem čutil, da je smer, v katero gre podjetje, drugačna od mojih prepričanj kot razvijalca. Brez tega elementa zaupanja ne bi mogel nadaljevati dela tam.«



To je več, kot je Kamiya povedala v preteklosti. V prejšnjih posodobitvah na svojem YouTube kanalu je rekel le, da je zapustil podjetje, 'da bi sledil svojim prepričanjem kot ustvarjalec iger in da bi izbral pot, ki se mi zdi prava.' Če odkrito reče, da mu ni všeč smer, v katero gre Platinum, je precejšnja eskalacija, čeprav je še vedno vljuden, ko govori o podjetju.

monitorji za računalniške igre

Kamiya ni neposredno opisal smeri, v katero gre Platinum, ki mu ni všeč, je pa rekel, da na igre ne misli kot na izdelke, temveč kot na umetniška dela. Svojo umetnost želim vnesti v igre in ponuditi igre, ki bi jih lahko izdelal samo Hideki Kamiya, tako da lahko igralci uživajo v igrah Hideki Kamiya točno takšne, kot so.« Zdi se mi, kot da je Platinum lovil dobiček na način, s katerim se Kamiya ni strinjal, vendar poudarjam, to so moje lastne špekulacije.

Zdi se, da je Kamiya še vedno v dobrih odnosih s podjetjem. Oblikovalec je za IGN povedal, da se je za odhod odločil šele po 'mnogih globokih pogovorih' z izvršnim direktorjem Platinuma Atsushijem Inabo in da 'čeprav so se njegova prepričanja razlikovala od mojih, sva se o tem temeljito pogovorila, tako da sva bila oba zadovoljna z zaključkom, ki sva ga dosegla. '

PC igre za 2 igralca

Odzivi med Kamiyino ekipo razvijalcev so bili nekoliko drugačni. Glede na človeka samega ga je žalostna reakcija mnogih v njegovi ekipi nekoliko presenetila. »Dejstvo, da so bili številni člani ekipe zaradi tega videti tako žalostni, me je spodbudilo k globokemu razmišljanju o tej točki … Rekel sem jim, da je vsakdo dobrodošel, da se kadar koli zasebno pogovori z menoj, in mnogi od njih so se. Nekateri so dve ali tri ure sedeli in se z menoj pogovarjali, nekateri so jokali, nekaterim pa se je moja odločitev, da odidem, zdela neodgovorna.«

Kljub temu odločitve ne obžaluje. 'Mislim, da je bila to prava odločitev in to odločitev sem sprejel iz spoštovanja do lastnega stališča razvijalca. Vendar me žalosti, ko pomislim, da ne morem več delati z osebjem v svoji ekipi. Žal mi je za to.'

Zanima me, kaj bo Kamiya naredil naslednje, poleg svoje nadobudne kariere YouTuberja, vendar po njegovih besedah ​​eno leto ne more delati v industriji iger 'zaradi razlogov'. Mislim, da bomo morali počakati in videti, kaj ima v zalogi.

Priljubljene Objave