To je bilo najboljše poletje za RPG in v njem želim živeti večno

V jedo pokovko

(Zasluge za sliko: CD Project)

Domnevam, da tako kot mnogi med vami vsako leto žongliram z več in več igrami, da bi igral vse dobre stvari in se izognil grozljivemu FOMO, in ko se je začelo leto 2023, sem bil res v stanju izgorelosti. Toda izkazalo se je, da je bila rešitev za to poletje, popolnoma potopljeno v nekaj velikanskih RPG-jev, in zdaj se počutim osveženega in znova navdušen nad video igrami.

Zadnjih nekaj mesecev smo bili preplavljeni z igrami vlog vseh oblik in velikosti, vendar je v našem hobiju prevladoval kvartet težkih igralcev: Diablo 4, Baldur's Gate 3, Starfield in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Vsaka od njih je dolgo pričakovana, iz prestižnih studiev in je del dolge zapuščine večinoma priljubljenih iger. Najnovejša v najbolj priljubljeni seriji ARPG vseh časov, nadaljevanje 20 let stare igre CRPG, o kateri govorimo še danes, prva popolnoma nova igra mojstra peskovnikov RPG od začetka Elder Scrolls in druga priložnost za razkošno, a nekoliko razočarajočo namizno prilagoditev – veliki posli, veliko jih je.



Diablo 4 čarovnik

(Zasluge za sliko: Blizzard)

rdr2 goljufa

Znotraj teh štirih iger je nekaj za skoraj vsakega ljubitelja RPG-jev, ne glede na to, ali radi preprosto tepete pošasti s svojimi prijatelji ali želite epsko igro, ki jo boste igrali več mesecev. Ne morem se pretvarjati, da sem jih na koncu vzljubil vse, vendar ni mogoče zanikati, da se je vsak izkazal za ambiciozen, mamutski podvig, ki je to poletje izjemno zaposlil njihove legije oboževalcev, in to je nekaj za praznovanje.

Diablo je zagnal stvari z osnovno zanko, ki ostaja izjemno prepričljiva. Ubijanje horde pošasti je še vedno le dobra in zdrava zabava. Vrnitev k grozljivi, gotski grozljivki je bila prav tako zelo cenjena, kot tudi osrednji negativec, ki je bil več kot le velik in jezen. Lahko bi naredil več različnih lokacij in več prilagodljivosti, ko je šlo za sestavo likov – Path of Exile je v tem pogledu še vedno brez konkurence – toda kar smo dobili, je bil še vedno uglajen, tesen ARPG, katerega razvoj se veselim, ko bo Blizzard ugotavlja, kako narediti svojo sezonsko strukturo bolj prepričljivo.

'Osnovna izkušnja igranja Diabla 4, klikanja na demone in opazovanja predmetov, ki izstopajo iz njih, aktivira moje nevrone na način, ki ga je skoraj nerodno priznati,' je zapisal Tyler C v svoji oceni Diabla 4, kjer ji je podelil oceno 85 % in to je res pomembno: ali je še vedno zabavno klikati pošasti in jih gledati, kako eksplodirajo? Odgovor je pritrdilen.

Baldur

(Zasluge za sliko: Larian Studios)

Poletje je res doseglo vrhunec, ko sem se moral vrniti v Faerun. Baldurjeva vrata 3. Prekleto. Že dolgo sem oboževalec Larian Studios. Njegove igre igram že od časa izvirnega Divinityja, moral sem gledati ekipo, kako je Kickstarter za Original Sin 2 prepeljal čez ciljno črto v njeni pisarni v Gentu, in bil sem med prvimi novinarji, ki so se znebili Baldur's Gate 3, kjer sem lahko poklepetal z ustanoviteljem studia Swenom Vinckejem o njegovih velikih načrtih. Tako da to sago spremljam že presneto dolgo. In z Baldur's Gate 3 je studio izvedel nekaj prav čarobnega.

Poletje je res doseglo vrhunec, ko sem se moral vrniti v Faerun.

V svoj sem vložil 160 ur Baldurjeva vrata 3 pregled, preden sem mu dal oceno 97 %, kar je najvišja ocena, ki smo jo podelili v 16 letih. In te prejšnje visoke ocene so bile podane, ko sta bili ekipi ZDA in Združenega kraljestva ločeni entiteti – v Združenem kraljestvu igri še nikoli nismo dali tako visoke ocene. Tako da, bilo mi je precej všeč. Prepričan sem, da bi glavni urednik Phil, če ne bi živel vse do tukaj na Škotskem, prišel k meni domov in me prisilil, da grem v posteljo, toliko časa sem preživel za igranje. Toda moral sem zaklati škrate in boga, ki sem jih moral povedati – bil sem zaposlen, v redu?

Takšna igra ni nekaj, kar se pogosto pojavlja, saj združuje izjemno pisanje in like z nekaterimi najboljšimi sistemi RPG. To je dokaz, da lahko imaš vse. Kar je v moji recenziji privedlo do veliko odkrito neprijetnega tarnanja: 'Po recenziji tako smešno velike igre se običajno pojavi občutek olajšanja, ko končam. Ampak ne tukaj. Če sem iskren, bi zlahka dosegel vrhunec igre nekaj dni prej, vendar se preprosto nisem mogel prisiliti, da bi ga poklical. Počutil sem se prisiljenega videti čim več, kar je človeško možno v enem igranju, ker je vse skupaj tako prekleto neverjetno.«

Prvi stik Starfield

(Zasluge za sliko: Bethesda)

Starfield, ki je prišel takoj za Baldur's Gate 3, je imel svoje delo in na žalost se nikoli nismo povsem srečali. Trdno sem prepričan, da bi Bethesda lahko naredila veliko boljšo igro, če bi nekoliko zajezila nepotrebno masivni obseg, vendar si vseeno ne morem kaj, da ne bi spoštovala ambicij studia, če ne njegove vizije. In tam je še vedno odličen peskovnik, s katerim so igralci počeli nekaj neverjetnih stvari – še posebej, ko gre za poskuse s škatlami za mleko. Po 60 urah vesoljskih dogodivščin sem si oddahnil od tega, vendar sumim, da me bo znova pritegnilo, ko bodo moderji imeli več časa z njim.

'Takoj sem se zapletel v kriminalno podzemlje, ko sem videl aretacijo tihotapca mamil: kmalu sem spoznal njegovega šefa in dobil njegovo službo, sam pa sem začel nezakonito pošiljati mamila,' je Chris priznal v svojih 75 % Starfield pregled . 'Med lovom na droge sem postal operativec na nižji ravni za mega-korporacijo Ryujin Industries, ukvarjal sem se s korporativnim prevaro in industrijskim vohunjenjem, medtem ko sem se še vedno držal stranskega tira kot drobna mamilarska mula.'

Zunaj utrjenih poti in stran od čudnih kozmičnih arheoloških nesmislov neskladnega glavnega iskanja je pri Starfieldu kar nekaj všeč. Bethesda se ni zares razvila, ko gre za pisno plat stvari, vendar še vedno ve, kako postaviti prepričljivo predpostavko in vas vključiti v njene sisteme na nepričakovane načine. In fant je sprožil veliko diskurza. Zagotovo je vplivalo.

Idris Elba v kiberpunku v elegantnem suknjiču, nagnjenem naprej

(Zasluge za sliko: CD Project)

Igranje treh ogromnih iger vlog v hitrem zaporedju me je skrbelo, da izgubljam moč. Koliko res lahko prenese en smrtnik? Toda poletje me je čakala še ena pošast, ki požira čas: Cyberpunk 2077. Spet. Ali mi je ostalo dovolj energije, sem se spraševal. Izkazalo se je, da je bila zadnja hura CD Projekt Red za njegovo brezplačno zločinsko kaper popoln konec tega poletja RPG. Kdo ne mara iti ven na zgodbo o odrešitvi?

goljufije za gta 5 ps3

Kdo ne mara iti ven na zgodbo o odrešitvi?

'Phantom Liberty je izjemno prefinjen zalogaj Cyberpunk 2077 – razširitveni paket razširitvenega paketa,' je dejal Ted v svojih 87 % Pregled Phantom Liberty . 'Ne izumlja igre kot celote, je pa fantastičen zadnji izlet za V in Night City, pa tudi ena najboljših posameznih zgodb, ki jih je CD Projekt Red povedal do danes.' Toda ta zadnja večja posodobitev RPG 2020 je še več.

Tik preden je Phantom Liberty padel, se je pojavila posodobitev 2.0, ki je oživila jedro igre. Briljantne zgodbe Cyberpunk 2077 so ostale večinoma nedotaknjene, vendar so bili skoraj vsi drugi deli prilagojeni in izpopolnjeni, od policijskega sistema do napredovanja likov. Resnično sem užival v igri ob predstavitvi, vanjo sem vložil 120 ur, vendar je veliko tega užitka prišlo kljub številnim težavam: tako tehničnim kot zasnovi igre. Počutil sem se povezano s svojo različico V, ker me je zanimala njena zgodba, vendar nikoli nisem čutil velike navezanosti nanjo na mehanski ravni. Komaj sem razmišljal o zgradbah - samo prepričal sem se, da je dobra v mahanju s katano.

Warhammer 40000: Rogue Trader napovednik datuma predstavitve še vedno

(Zasluge za sliko: Owlcat Games)

V 2.0 sem že večkrat respec (uporabil svojo enkratno sposobnost respec 40-ur in neskončno ugodnost povrne veliko, velikokrat), ker vedno znova prihajam z novimi idejami ali pa si obupno želim poskusiti nove stvari. Razvijanje V in eksperimentiranje s precej bolj izpopolnjenimi sistemi Cyberpunk je bilo pravo veselje, ko sem se prebijal skozi Night City. Nenehno me motijo ​​spopadi, ki bi se jim zlahka izognil, preprosto zato, ker obožujem, da se moje izbire gradnje odražajo v kaosu, ki ga sejem v tej neonski distopiji.

Moje igranje Cyberpunka še vedno poteka, ker je trajalo že kar nekaj let, da sem prišel do stvari Phantom Liberty; Tako sem se zabaval z 2.0. Moja poletna romanca z RPG-ji se torej na srečo še ne konča. In že imam pripravljeno še eno igranje Baldur's Gate 3. Prosim, pustite me tukaj in mi dovolite, da pobegnem pred bližajočim se mrzlim vremenom in dežjem tako, da sedim poleg svojega zelo toplega računalnika.

Kljub temu se še vedno veselim tega, kar me še čaka, zlasti Warhammer 40,000: Rogue Trader, ki me bo po izidu 7. decembra zagotovo zaposlil z bojem proti ksenom in sklepanjem sumljivih poslov po vsem vesolju. Po Baldur's Gate 3, v mojem srcu bo težko narediti prostor za še en CPRG, vendar bi znatna vrzel med njima morala pomagati. In čeprav Owlcat-ov zadnji RPG, Pathfinder: Wrath of the Righteous, ni bil niti približno tako, da bi me vzbudil mravljinčenje kot BG3, je bil precejšen napredek v primerjavi s Kingmakerjem, zato sem optimističen, da bo studijski ovinek v mračno temo prihodnost mi bo dala nekaj za navdušenje.

najboljši napajalnik za igranje iger

Skupina popotnikov se približuje oddaljenemu oblaku dima

(Zasluge za sliko: Drop Bear Bytes)

Opazil sem tudi Broken Roads, ki oddaja vzdušje Aussie Fallout in je črpal nekaj navdiha iz izjemnega Disco Elysiuma – ne ravno do te mere, da boj zamenjuje za filozofske in moralne razprave, čeprav so založniki to dejansko storili prosite ekipo, naj to stori. Vendar ostaja pri svojem in razvija bolj tradicionalno RPG z obilico akcije. To je 14. novembra, za kar bom počistil svoj koledar.

Tako da sem še vedno navdušen nad tem, kaj nas čaka, vendar sumim, da ne bomo kmalu videli tako popolnega poletja za RPG obsedene. Morda pa je tako tudi najbolje. Pušča nam prostor za potovanja in družino ter vse ostale dobre stvari. Oh, koga hecam? Edina družina, ki jo potrebujem, je zabava RPG. Ja, imam problem.

Priljubljene Objave