Studio Helldivers 2 želi upočasniti tempo posodobitev: 'Menimo, da bo nekoliko nižja kadenca na splošno koristila tako nam, vam kot igri'

peklenski potapljači 2

(Zasluge za sliko: Arrowhead Game Studios)

Heroj Helldivinga Harvey Randall je prejšnji teden dejal, da se morajo stvari pri Arrowheadu spremeniti, ker hitra hitrost posodobitev Helldivers 2 začenja vidno vplivati ​​na razvijalce in igralce. Očitno se Arrowhead strinja: v odgovoru na vprašanje o izdaji naslednjega popravka je upravitelj skupnosti Twinbeard dejal, da bo izšel, 'ko bo končan.'

Resnično izjemno je bilo gledati Arrowheada, kako Helldivers 2 gradi v izkušnji igre, ki se zdi resnično živa. Ker se izogibajo rednemu razporedu posodobitev, se zdi, da razvijalci Helldivers 2 samo počnejo stvari, objem kaosa, ki vse drži na trnih. Večinoma je bil neverjeten uspeh, vendar je povzročil tudi nekaj kritik, saj so hitre in drzne spremembe ravnotežja, ki so včasih prinesle nepričakovane rezultate, razočarale nekatere člane skupnosti.



Osebno se nagibam k temu, da se strinjam z oceno Helldivemasterja Morgan Parka, da meta ni tako pomembna v igri, ki je izključno PvE, vendar sem tudi nekdo, ki je ves čas igranja Destiny 2 ostal pri IKELOS SMG, meta be prekleto, ker mi je všeč, kako zveni. (Za oboževalce Destiny sem bil obveščen, da je IKELOS dejansko je bil meta, vendar to ni bistvo.) Torej, poštena igra, morda nisem najboljši sodnik o teh stvareh in pravzaprav je izvršni direktor podjetja Arrowhead Johan Pilestedt nedavno priznal, da pristop studia k uravnoteženosti igre v Helldivers 2 ni bil idealen .

Zdi se, da je Pilestedt mislil resno glede potrebe po prestavljanju prestav pri posodobitvah, saj je Twinbeard na Discordu dejal, da bo za prihod naslednjega popravka trajalo malo dlje kot običajno, prav tako pa bodo morda tudi prihodnji popravki.

'Želimo si vzeti nekaj več časa za to in potencialno med prihodnjimi popravki, saj menimo, da je kadenca verjetno nekoliko previsoka, da bi lahko ohranili standard kakovosti, ki ga želimo in si ga zaslužite,' je zapisal Twinbeard. 'Veliko popravkov lahko zlahka prekine potek dela in zahteva več sredstev, kot si morda mislite; potrebuje načrtovanje, izvajanje, spremljanje, morebitne popravke hitrih popravkov itd. Za tole raje malo raztegnemo, upajmo, da bo rezultat dober.«

(Zasluge za sliko: Twinbeard (Arrowhead Game Studios, prek Discorda))

V ločenem sporočilu na Discordu je Twinbeard dejal, da podrobnosti novega, počasnejšega razporeda posodabljanja še niso določene. 'Rekel bi, da je to nekaj, kar moramo preizkusiti in pridobiti občutek,' je zapisal. '[trenutno] menimo, da bo nekoliko nižja kadenca na splošno koristila tako nam, vam kot igri.'

To je težko mesto za Arrowhead. Velik del baze igralcev si želi več posodobitev in Warbonds, vendar je vedno večji občutek, da je preveč, no, preveč: obstaja tveganje, da bo količina prevladala nad kakovostjo. In tudi ko temu ni tako, kot je aprila zapisal spletni urednik Fraser Brown, nihče od tega zares ne dobi priložnosti zadihati. Ne pozabimo, da morajo tudi razvijalci tu in tam spati. To je bil občudovanja vreden trud s strani Arrowheada in Helldivers 2 je bil odličen za to, vendar mislim, da bo na tej točki še bolje, če lahko vsi vpleteni nekoliko upočasnijo in si vzamejo nekaj časa, da zavohajo zmago.

Priljubljene Objave