Phasmophobia je najboljša igra duhov, kar jih je bilo kdaj narejeno

(Zasluge za sliko: Kinetic Games)

Igre grozljivk me ne prestrašijo. Toliko jih je, ki sodijo pod ta okrilje, od Resident Evil do Amnesia, večina pa zadene znane ritme: nekaj dobrih strahov pri skokih, strah pred zasledovanjem, grde pošasti in srhljivi zvočni učinki. Uživam v vseh teh izkušnjah, a tudi ko stvari postanejo intenzivne, me ni nikoli zares strah.

Phasmophobia je igra, ki ti pride v glavo. Ko igrate, resnični svet ne obstaja. Ko se ustavite, je nek vidik prodrl v resničnost. Ta igra je mene in sopotnike pustila ne toliko omamljene kot razburjene, napolnjene z adrenalinom in ure in ure klepetanja o tem, kaj se je pravkar zgodilo.



Najboljši povzetek Phasmophobia bi bila detektivska igra o duhovih. Igrate kot eden od največ štirih preiskovalcev, ki gredo na različne lokacije, od obcestnih hiš do azila, in poskušajo ugotoviti, kakšen duh ga preganja, nato pa odidejo. Čeprav je tukaj resno vzdušje Izganjalcev duhov, ni dejanskega ujetja: vi ste pred Izganjalci duhov, če želite, tam samo zato, da ugotovite, kakšna grožnja je to.

(Zasluge za sliko: Kinetic Games)

V ta namen imate različne dele opreme, ki so enostavni za uporabo, shranjeni v kombiju, ki deluje kot štab poveljstva ekipe na vsaki lokaciji. Obstaja svetilka, ki skoraj vedno zasede eno od vaših treh rež v inventarju (igralci VR dobijo štiri reže, kar se zdi malce nepošteno). Čitalnik EMF je merilnik PKE z drugim imenom, majhna škatla, ki začne svetiti v prisotnosti duhovite dejavnosti. UV svetilka bo pokazala srhljive prstne odtise ali odtise stopal. Termometer zaznava padce sobne temperature.

Zaradi vsega tega lahko igra zveni precej osnovno, kot da naletite na hišo z bralnikom EMF, najdete duha in to je delo opravljeno. No, poskusi to prvič, ko boš igral in srečno. Genialnost Phasmophobie je v tem, da je to igra zadržanosti in subtilnosti. Odkrivanje duhov je vedno samo vprašanje časa: prava lepota je v tem, da je to šele začetek.

Genialnost Phasmophobie je v tem, da je to igra zadržanosti in subtilnosti.

Phasmaphobia vas zaziba z nekaj ohlajenimi strahovi, ki jih je dovolj enostavno zaznati in nikoli ne predstavljajo grožnje, toda po tem se rokavice snamejo. Iskanje mesta, kjer se zadržuje duh, je ena stvar – na poznejših stopnjah pa je lahko smrtonosna naloga. Ugotovite, kaj je to? To je čisto drugo vprašanje.

(Zasluge za sliko: Kinetic Games)

najboljše dirkalno sim kolo

Igralec ima omejitve. Ne morete se premikati hitro, lahko nosite samo tri predmete in zato se morate, tudi ko ugotovite, kje bi lahko bil duh, večkrat vrniti na lokacijo z različno opremo. Vsaka vrsta duha bo (sčasoma) zagotovila tri vrste dokazov – na primer, sprožitev elektromagnetnega polja na stopnji 5 je en dokaz, nizke temperature so drug dokaz, videnje pisanja duhov pa bi bilo še eno.

Tukaj začnejo stvari postajati fascinantne, grozljive in celo navdušujoče. Igra poskrbi, da so vaši začetni lovi razmeroma nežni, nato pa se duhovi pomaknejo stopničko višje. Hitreje te začnejo opažati. Začeli se bodo hecati s teboj. Morda začasno izgubite sled za ekipo, nato pa slišite nepogrešljiv dih, ki gre blizu enega ušesa. Morda za trenutek celo vidite silhueto.

Phasmophobia's ghost vas bo ubil, a pogosteje kot ne, vas in vašo ekipo preprosto prestraši. Bil sem sramežljiv, ker s podrobnim govorjenjem o takšni igri tvegam, da uničim nekaj njenih najboljših presenečenj, vendar bom dal en primer.

(Zasluge za sliko: Kinetic Games)

Bila je ulična hiša. Zemljevidi so tri ulične hiše, dve kmetiji, šola (ogromna) in azil (ogromna in zmedena). To je bilo eno, ki ga je moja ekipa obravnavala že prej, in hitro smo ugotovili, da je otroška spalnica v zgornjem nadstropju nekje, kjer je duh naklonjen.

Morda začasno izgubite sled za ekipo, nato pa slišite nepogrešljiv dih, ki gre blizu enega ušesa.

Ko smo postavljali opremo, je nekaj sprožilo avtomobilski alarm v spodnji garaži. Dva sta padla, medtem ko so drugi dokončali nastavitev. Izklopili so alarm in po radiu smo se dogovorili, da se dobimo pri vhodnih vratih. Nato so začele utripati luči in slišali smo zaklepanje vrat.

Pogumno sem se skrila v omaro. Po minuti ali dveh radijske tišine smo se trije ponovno zbrali, a eden je bil mrtev v dvorani. Šli smo do kombija in se z več opreme vrnili v otroško sobo. Ko smo se postavljali, se je spet sprožil alarm v avtu. Moji spremljevalci so ga šli ugasnit, jaz pa sem ostal, da nastavim še zadnje dele opreme.

(Zasluge za sliko: Kinetic Games)

lopov trgovec uganka na zgornji poti

Končal sem, se obrnil in šel proti vratom, nato pa videl, da mi pred seboj zamrzne dih. Zaslišala sem bitje svojega srca, luči so začele utripati in s kotičkom očesa se mi je zasvetila silhueta malčka. Kaj točno se je zgodilo potem, bom prepustil vaši domišljiji, a ko boste mrtvi, lahko opazujete in prisluhnete svojim nekdanjim spremljevalcem iz modro osvetljenega kraljestva, kjer lahko vidite duha, vendar ne morete več pomagati.

Ključ do Phasmophobie je zvočna zasnova: skozi samo igro morate zagnati glasovni klepet, nato pa sta tu še možnost lokalnega klepeta in radijskega klepeta. Razlika je pomembna, ker vas lahko duhovi 'slišijo'. Pravzaprav bodo nekateri duhovi govorili z vami in se celo odzvali na predmet, imenovan Spirit Box, ki vam omogoča postavljanje vprašanj.

Toda element 'slišanja' duhov je veliko več, kot se morda zdi, saj se zdi, da zazna razpoloženje vaše ekipe. Odzove se, ko so ljudje prestrašeni in rečejo prenagljene stvari, kot je 'pojdimo od tod.' Videl sem ljudi, ki so ga poskušali namerno izzvati, a niso dobili čisto nič, nato pa dve minuti pozneje, ko so bili za delček sekunde izolirani, nekaj izstreli iz teme in jih raztrga. Ne morem vam povedati, kako je, ko se nekaj minut tiho skrivaš, potem pa slišiš nekoga reči: 'Mislim, da ga ni več.'

(Zasluge za sliko: Kinetic Games)

Kot vse to nakazuje, je veličina Phasmophobia v človeških interakcijah, ki jih je nastavljena, da izzove. Ve, da noben duh ne bo nikoli tako strašljiv kot tisti v vaši glavi, in kaže resnično zadržanost pri tem, kako uporablja majhne dogodke in subtilne namige za ustvarjanje vzdušja, ki je lahko v najboljšem/najslabšem primeru popolnoma grozljivo.

Phasmophobia je igra z zgodnjim dostopom in odraža to: igra za več igralcev deluje prek lobijev, obstaja sistem izravnave, vendar ni prave krovne strukture, in potrebuje nove zemljevide in vrste duhov, ki bodo zagotovo prispeli čez čas.

Toda bitje srca te izkušnje ni podobno ničemur drugemu, kar sem igral. Izkušnja je odvisna od tovarištva in komunikacije ter dostojnega pridiha poguma in duhovi se bodo s to kombinacijo zapletli na enako presenetljive in grozljive načine. Tudi ko si izkušen, tudi ko mine tisti prvi strah pred neznanim, pride Phasmophobia do sranja, ki te bo pobelilo.

  • Razpelo Phasmophobia : Kako ga uporabljati
  • Duhovna škatla Phasmophobia : Vprašanja, ki jih lahko postavite
  • Phasmophobia palice madežev : Kako jih uporabljati
  • Phasmophobia vrste duhov : Vsak strašljiv duh na seznamu
  • Plošča Phasmophobia Ouija : Vprašanja, ki jih lahko postavite

Priljubljene Objave