Halo Infinite je super, a ne prenesem ga igrati

Not-Cortana je videti zaskrbljena pred glavnim šefom

(Zasluge za sliko: 343 Industries)

Halo Infinite naredi veliko prav. To je najboljši občutek, ki ga je Halo ponudil 343, vrnitev v obliko, ki se ponaša s fenomenalnim peskovnikom za orožje, ljubečo nostalgično estetiko in kavljem, ki bi se lahko kosal celo s Titanfallom 2. Po vseh razumnih merilih je Halo Infinite precej prekleto odličen.

Da, vem, kje se zdi, da bom z igro. Moja ocena Halo Infinite prejšnji mesec je bila na spodnjo stran splošnega soglasja – toda čeprav sem obtoževal odveč odprtega sveta in nesmiselne zgodbe, sem še vedno mislil, da je bilo streljanje iz trenutka v trenutek prekleto odličen čas. Tudi če je bilo okvirje nekoliko pokvarjeno, sem bil prepričan, da se bom zaradi samega drsenja in premetavanja po večigralskih bojiščih Halo Infinite vračal še nekaj mesecev.



Zakaj se torej že skoraj mesec dni nisem dotaknil Halo Infinite? Hudiča, prejšnji teden sem zadevo celo odstranil.

halo infinite battle pass stopnje 51-75

(Zasluge za sliko: 343 Industries)

bell puzzle Hogwarts legacy

Bitka? Pass.

Na tej točki je skoraj odveč reči, da ima Halo Infinite težave z napredovanjem. Bojno prepustnico so ob predstavitvi (upravičeno) kritizirali, ker je bila dolgočasna, nenavdihnjena odklepanja s polžjo hitrostjo, omejena z izzivi, ki jih je bilo opravilo.

V naslednjih mesecih je 343 trdo delal, da bi ublažil ta tempo. Izzivi so bili poenostavljeni in, čeprav so nekoliko začasni ukrep, zdaj podeljujejo zajamčen napredek samo za igranje tekem. Če igrate uro ali dve na dan, boste vstopnico prebili z zdravo hitrostjo in jo končali veliko pred koncem šestmesečne (!) sezone v maju.

Toda hitrejša podaja le pritegne več pozornosti na to, kako razpršene so nagrade Infinite. Prepustnica je zelo skromna s pomembnimi nagradami, podložena z zamenjavami izzivov in izboljšavami XP, z majhnimi kosi oklepa ali premazi, ki pridejo le vsakih 3-5 stopenj. Ker so ti omejeni na različna jedra (osnovne komplete oklepov), je iskanje nastavitve, ki se zdi edinstveno 'vaša', samo še bolj utrujajoče.

Popolna zamenjava prilagodljivih barv z vnaprej določenimi 'premazi' odstrani element resnične personalizacije. Halo je vedno imel omejene dele oklepov, vendar so se združili z vašo lastno nenavadno paleto, da bi naredili oklep, ki se vam je zdel lasten. V sedanjem sistemu je težko sestaviti obleko, v kateri ne boste samo videti kot nekdo, ki je v prehodu dosegel stopnjo 40 ali več ali plačal preveč denarja za poseben premaz v trgovini.

novi halo Mountain Dew

Ko sem končno dobil Spartana, ki mi je bil všeč (postopek, ki je vključeval preskok nekaj stopenj z gotovino), se mi je zdel celoten postopek tako naporen, da sem izgubil voljo, da bi nadaljeval. Tudi jaz nisem sam – med rednimi obiskovalci, s katerimi igram, se je oblikoval trend, da bodo ljudje končno izpopolnili svoj špartanski videz, nato pa popolnoma opustili igro. To so ljudje, ki so igrali in oboževali Halo 3 vsak konec tedna (in pogosto še več) v zadnjih dveh letih, a nenadoma padamo kot muhe.

Vojak s svetlo modrim aureolom s pestjo udari rdečega svetlečega nasprotnika

(Zasluge za sliko: 343 Industries)

Odmerjeno

Vidimo, da se to racioniranje vsebin dogaja tudi na širši ravni. Medtem ko druge servisne igre v živo dopolnjujejo svoje sezone z enkratnimi dogodki, Halo ponavlja isti dogodek Tenrai petkrat v teku 1. sezone. Toda napredovanje ni edini del igre, ki se zdi dolgotrajen. Infinite se na splošno zdi, kot da bi se igra raztegnila in poskušala zapolniti nenormalno dolgo sezono s premalo.

Infinite se je začel z nekoliko skromnim naborom zemljevidov in presenetljivo majhnim izborom načinov (zagonska igra sploh ni vsebovala možnosti zastonj za vse). To je bilo od takrat nekoliko ublaženo z dodajanjem seznamov predvajanja Slayer-only, Fiesta, FFA in Tactical Slayer, vendar veliko sponk Halo še vedno manjka.

Počasi je bolj specifična zasedba čakalnih vrst za povezovanje olajšala izpopolnjevanje želene izkušnje. Vendar še vedno obstajajo zemljevidi, ki jih več dni ne bom videl, načini, ki se ne bodo prikazali, ko jih bom potreboval za dokončanje izziva. Od konca decembra naprej je bil tudi Big Team Battle popolnoma pokvarjen, kar je dejansko odstranilo tri celotne zemljevide iz igre.

Toda občutek, ki ga dobite od Halo Infinite, je igranje iste tekme na istih nekaj zemljevidih ​​znova in znova in stagnacija nastopi hitro. Ni Forgeja, ki bi izboljšal nabor zemljevidov, orodja za igre po meri pa so presenetljivo tanka. 343 predhodno komentiranih da ni želel, da bi se igralci Infinite 'molili, kot da je delo', ampak z razdeljevanjem tedenskih nagrad, ki zahtevajo preživljanje desetin pogosto zahtevnih izzivov, se lahko igranje Infinite pogosto zdi kot delo.

Naše seje Halo so trajale dolgo v noč, ko smo skakali od povezovanja v igre po meri do kaotičnih zemljevidov Forge – zdaj se zdi, kot da smo izgoreli, ko kdo od nas opravi svoje dnevne izzive.

Nosilec modre zastave Halo Infinite CTF

(Zasluge za sliko: prihodnost)

Odtekanje energije

Pričakujem, da bodo mnoge od teh težav odpravljene, ko se bo Halo Infinite dolgoročno ustalil. Na voljo bo več zemljevidov, več načinov in rad bi upal, da se bo 343 v mesecih in letih lahko odločil za bolj zadovoljiv sistem napredovanja. Popolnoma pričakujem, da se bo oblika Halo Infinite radikalno spremenila, ko bo Forge izšel, pri čemer uhajanja kažejo, da je Infiniteov urejevalnik zemljevidov sam po sebi blizu igralnemu mehanizmu.

d4 lokacije ječ

Toda resnična bolečina so bile vse majhne stvari, ki mi preprosto ne uspejo. Oprosti mi za trenutek, ampak kmalu bom postal zaničen.

Vozila so šibka in imajo v nasprotju s preveč orodji – grabljivimi kljukami, ki omogočajo smešno enostavne ugrabitve, in udarnimi puškami, ki naredijo tanke in letake neuporabne (čeprav se sranje Banshee dobro znajde, ko je sam po sebi neuporaben). V kombinaciji s povečanim številom igralcev in sistemom drstenja, ki vsako drugo minuto vsaki ekipi nejevoljno vrže eno vozilo, Big Team Battle postane nespametna množica igralcev, ki skačejo drug proti drugemu v toči granat.

bg3 peklenske železne lokacije

Toda bolj kot karkoli drugega je ravnovesje orožja v igri, ki jo oropa toliko kaotičnih trenutkov Halo. Infinite ima čudovit nabor nenavadnega orožja, vendar je bilo veliko bolj čudnih nezemeljskih orožij oropanih uporabnosti, ki jo imajo v kampanji, ker se bojijo, da bi bile premočne v igri za več igralcev. Orožja, kot sta Ravager in Hydra, se zdijo, kot da bi morala imeti močnejši udarec, in preprosto manj je orožij, za katere se zdi, da resnično pretresejo boj, kot sta to storila Brute Shot ali stara puška.

Zemljevidi Halo Infinite so dobri, vendar nobeden ne izstopa tako nepozaben kot klasike, kot sta Hang 'em High ali Blood Gulch. Zasnovani so tesno in tekmovalno, vendar jim primanjkuje interakcij z nastavki ali zanimivih žarišč – nič, kar bi se lahko primerjalo z napadom na mlin na veter na Zanzibarju v Halo 2 ali poskusom, da se ekipa stlači skozi tunel na Avalancheju. Ne glede na zemljevide in arzenal ima Infinite občutek, da je zasnovan za e-šport na račun neumne zabave.

Postava halo špartanov

(Zasluge za sliko: 343 Industries)

Boj nedokončan

Vse to je povedalo, da so ti prigrizki še vedno zelo prigrizki. Kljub vsemu je Halo Infinite še vedno polno zabave – hudiča, retroaktivno je postalo težje igrati mimo Halov, saj nimajo kavljev za grabljenje ali robov ali jurišnih pušk, s katerimi je dejansko dobro streljati.

Halo Infinite je odličen. Ampak čutim, da čakam, da bo več, kot je zdaj. Tako zelo sem navdušen, da bom igral to igro čez dve ali tri leta, ko si predstavljam, da bo na voljo bolj zdrav nabor zemljevidov, bogastvo načinov za igranje in cvetoča skupnost čudnega, divjega in čudovitega Forgeja. kreacije, ki popolnoma na novo predstavljajo, kako lahko sploh izgleda tekma Halo.

Kot sem rekel v svoji recenziji, obstaja svet, kjer je Halo Infinite najboljša igra v seriji. Čez nekaj let bo morda celo prišlo do tega. Toda trenutno se zdi, da je Halo Infinite preveč končen, in zadovoljen sem, da tega pustim v ozadju, dokler se ne prepričam, da je na bojiščih Infinite dovolj boja, da se bom vračal po še.

Priljubljene Objave