World of Warcraft: Classic naj bi poustvaril preteklost, zdaj pa se zdi kot kreativna prihodnost WoW

Slika za World of Warcraft: Classic naj bi poustvarila preteklost, zdaj pa je videti kot WoW

(Zasluge za sliko: Blizzard)

Po igranju novega popravka World of Warcraft 10.2 in nove sezone odkritja World of Warcraft: Classic na BlizzConu 2023 čez vikend sem bil šokiran, ko sem odkril, da je v 'stari', ponovno izdani igri toliko ustvarjalnih preobratov kot tam so bili v današnji WoW.

Season of Discovery je časovno omejena različica igre World of Warcraft Classic, ki bo predstavljena 30. novembra. Vključevala bo le 25 stopenj za začetek, večina dejavnosti pa bo osredotočena na območje Ashenvale v Kalimdorju. Vključuje PvP na prostem, izravnavo in končno igro, ki vključuje napad.



fortnite nitro drifter

Na BlizzConu sem zbral devet svojih prijateljev in se lotil skupinskega izleta v Blackfathom Deeps, prenovljeno različico ječe za pet igralcev za 10 igralcev iz Warcraft Classic, ki je bila prvotno izdana pred skoraj 20 leti.

To je ječa, v kateri si nihče v vaniliji pravzaprav ni želel veliko teči. Bilo je daleč stran od vsega, trajalo je celo večnost, da smo prišli do njega, in samo ena frakcija je res imela naloge tam. Šefi so bili nadležni in bilo jih je veliko preveč, prav tako preveč trash mobsov. Smet, ki je rada tekla. Smeti, ki so rade vlekle druge smeti. Vaša osnovna nočna mora v ječi.

Torej, ko sem slišal, da bo to postala racija v SoD, sem notranje zavil z očmi. Toda prilagoditve ječe odražajo bistvene spremembe, narejene prek sistema run, v razredih znakov v SoD. V kombinaciji je to povsem nova izkušnja.

V bistvu je to povsem nov boj s šefi v Warcraft Classic. Veste, igra, ki se je prvotno tržila s sloganom #nochanges.

Prav tako mi daje upanje, da, če so takšne spremembe v pripravi, tokrat ne bom preskočil dela naslednje razširitve Warcraft Classic Cataclysm. Nazadnje sem zaradi frustracije nad glavnim rezervoarjem za razširitev Heroic raids, takratnega ekvivalenta Mythic raiding, zapustil igro. Ta premor me je stal kip orkovega jezdeca in Tyrael's Charger nosilec na temo Diablo, ki sem ga šele pred kratkim ponovno dobil. Še vedno sem zagrenjena.

Toda nazaj k Blackfathom Deeps. Prva večja sprememba v ječi, poleg tega, da je napad za 10 igralcev, je prerazporeditev srečanj s šefi. Želve Ghamoo-Ra niso več prva stvar, ki jo vidite. Namesto tega vas čaka baron Aquanis, sedeč na legendarno nadležni skakajoči uganki ploščadi nad odprto vodo.

Glej, baron Aquanis.

Glej, baron Aquanis.(Zasluge za sliko: Blizzard)

Če se ne spomnite Barona Aquanisa, je velika verjetnost, da ste igrali Alliance. Iskanje samo za Horde ga je priklicalo in njegove sposobnosti so bile precej omejene na to, da te udari v obraz. Ta nova različica je kot zlobni dvojček: model je enak, vendar so sposobnosti in srečanje precej drugačni.

Za začetek morate ubiti tri poročnike, da oslabite njegov ščit in se spopadete z njim. Ti fantje se nahajajo pod vodo v sobi, obkroženi z nagami, in nov debuff pospeši vašo smrt z utopitvijo. Seveda so poročniki čarovniki, tako da bodo, če jih ne prekinete, trmasto ostali na dnu bazena. Plavanje skozi mehurčke v vodi upočasni vašo smrt zaradi utopitve in pospeši vaše plavanje, zato se jih vsekakor splača vzeti, zlasti za blizu. Vse te stvari so nove.

Ko ga boš nagovoril, boš ugotovil, da ta tip zdaj res boli. Da prideš do njega, moraš skakati po teh nadležnih platformah. Ima nove sposobnosti, vključno z oddajanjem bombe na enega igralca, ki vrže nazaj vse ostale – v vodo, kjer so nage, in vi morate odplavati nazaj, da znova spopadete s šefom.

(Zasluge za sliko: Blizzard)

Klasično, a novo

V bistvu je to povsem nov boj s šefi v Warcraft Classic. Veste, igra, ki se je prvotno tržila s sloganom #nochanges. Klasika je pred kratkim naredila še druge ostre zavoje v levo – v začetku tega leta je izdala način Hardcore, ki ga ni bilo le v prvotnem WoW-ju, ampak ga še vedno ni v prodaji.

Poglejte bolj natančno mojo skupino (in hitro, ker smo se potikali naokoli in porabili polovico časa za letenje po zraku) in videli bi še nekaj nenavadnosti. Tam je bil čarovnik ... tankal? In igral sem čarovnika in ... zdravil?

To je še ena glavna sestavina v sezoni odkritij: sistem run, ki omogoča igralcem, da svojim kompletom dodajo tri sposobnosti in te sposobnosti se zelo, zelo razlikujejo od standardnih možnosti razreda.

Uporabniški vmesnik Season of Discovery Runes.

najboljše bluetooth igralne slušalke

Uporabniški vmesnik Season of Discovery Runes.(Zasluge za sliko: Blizzard)

Moj čarovnik je lahko izvajal skupinski zdravilni urok, podoben verižnemu zdravljenju, ki je pustil učinek, in zdravljenje za enega igralca. Tretji urok je vzel vsakega igralca, ki je imel buff, in premotal zadnjih pet sekund povzročene škode. Za ves svet me je spomnilo na igranje Augmentation Evokerja v sodobnem WoW-u, pri čemer sem poskrbel, da so igralci imeli ta učinek, da sem jih lahko dopolnil, ko nas je Aquanis (žal) poslal v letenje.

Te kombinacije so divje in daleč zunaj ravni eksperimentiranja, ki se je dogajalo prej v sodobnem WoW, kaj šele Classic, katerega polni razlog za obstoj je nahraniti nostalgijo ljudi, ki želijo znova izkusiti Warcraft iz leta 2004. Ne samo, da sta sistem run in zdravljenje kot čarovnik novost v kateri koli različici Warcrafta – kompleksnost te interakcije se zdi presenetljivo moderna v stilu WoW.

Classic je znan po vrtenju z enim gumbom. Za duhovnike je bila največja proizvodnja škode na eni točki samodejni sprehod. Kot lovec sem redno presegal merilce škode v svojem Klasičnem cehu, ker sem namestil merilnik časa in poskrbel, da ne bom izrezal svojih trisekundnih samodejnih strelov z redkimi sekundarnimi sposobnostmi, ki sem jih izvajal. Imeti tovrstno zdravljenje/uravnavanje/razporeditev več sposobnosti okoli mehanike je izjemno redko v klasiki – to je veliko bolj maloprodajna/moderna stvar WoW.

(Zasluge za sliko: Blizzard)

Bila je nova igra, prikrito oblečena v Onyxia Scale Cloak klasičnega Warcrafta, in všeč mi je bila.

In vendar smo bili tam, moj mali škrat čarovnik ji je zdravil srce, da bi ohranil njen (resda mehak) rezervoar čarovnika pokonci. Ta čarovnik se je medtem boril, ker so njegove obrambne sposobnosti vzele tono mane, ki mu je hitro zmanjkalo, ker se je bal lifetapa, sposobnosti čarovnika, ki zamenja zdravje za mano, ker se je že spogledoval s smrtjo.

Ali bi lahko presodil o boljših oknih škode, da bi uporabil sposobnost in komuniciral z mano ali drugimi zdravilci, da bi ga obdržali? Vsekakor. Bi se to običajno zahtevalo v klasični različici? Trdil bi, da ne, ne bi.

Nič od tega ni pritoževanje nad sistemom run ali mehaniko novega šefa ali napadom. Bilo jih je naravnost zabavno igrati. Bistvo je v tem, kako drugače se je vse zdelo od klasike – kako novo, kako eksperimentalno in kako, no, moderno. Bila je nova igra, prikrito oblečena v Onyxia Scale Cloak klasičnega Warcrafta, in všeč mi je bila.

overwatch uvrščen

(Zasluge za sliko: Blizzard)

Razvijalci Warcrafta so mi v intervjujih povedali, da opazujejo, kako bo potekala ta sezona, da bi videli, ali so stvari, kot so navzkrižne specializirane mešanice, morda stvar za prihodnost Warcrafta, tako maloprodajnega kot klasičnega.

Klasika naj bi bila namenjena poustvarjanju preteklosti. Zdaj se zdi, da je to inovativna sila, ki poganja prihodnost vseh različic igranja igre WoW, hkrati pa ohranja klasičen videz, občutek in zgodbo. Morda se je nekaj izgubilo z novimi preobrati in eksperimenti, vendar mislim, da je bilo veliko več pridobljeno s čudno potjo Blizzardove vrnitve.

Morda prav tisti, ki nam pomagajo, da se spominjamo preteklosti Warcrafta, dejansko skrbijo, da je ne ponovimo.

Priljubljene Objave