Hotel sem tarnati o filmski zrnatosti v igrah, potem pa sem se spomnil, da obstaja kromatična aberacija

Valheim z vključeno kromatično aberacijo

(Zasluga za sliko: Coffee Stain)

Dvignite roko, če ste kdaj pogledali igro in pomislili: 'To bi lahko povzročilo nekaj kromatične aberacije'. Vsakdo z dvignjeno roko: spusti roko dol, dlje, navzdol do stikala za izklop na računalniku, ga pritisni, odidi. Tvoj čas je potekel.

Nisem velik oboževalec kakršnih koli učinkov naknadne obdelave v igrah – zameglitev gibanja je moj sovražnik in verjamem, da je vinjete najbolje prepustiti Instagram računom iz leta 2010 – toda v zadnjem času se sprašujem, kaj je pravzaprav z nekaterimi ti učinki naknadne obdelave? Zakaj lahko igri dodamo starodavno filmsko zrno, ko pa niti filmi večinoma ne izgledajo tako? Ali zakaj je kromatska aberacija stvar, čeprav je videti kot popolna smeti?



datum izida cyberpunk 2.0

Argument za zrnatost filma je, da lahko v nekaterih primerih, ko je dobro implementiran, prikrije nekatere nepopolnosti igre. Razumem, če torto zamažeš v blato, ne vidiš več, kako si napačno napisal 'Happy Birfday'. Mislim, da se to preveri. Ne, resno, namenjen je prekrivanju barvnih pasov in podobnega, kar je bilo nekoliko uporabno orodje, vendar manj, ko prehajamo na bolj impresivne igralne monitorje in je več barvne globine programirano v igrah.

In ugotovil sem, da v resnici nimam takega velika težava z zrnatostjo filma samo zato, ker je v večini iger komaj opazna. To ni moja izbira, ampak ti se odločiš.

Kromatska aberacija, ne morem vam povedati, zakaj obstaja. Morda zato, ker lahko?

Kromatska aberacija je ime vizualnega učinka, ki se zgodi, ko se svetloba, ki zadene lečo, različno lomi glede na njeno valovno dolžino. Njegova valovna dolžina določa barvo, kot jo vidimo, in leča, ki ne more natančno prelomiti svetlobe v eno samo točko, na koncu povzroči učinek, pri katerem so zlasti modri in rdeči robovi videti malo stran od tam, kjer bi morali biti. Včasih se oboje združi in tvori rahlo vijoličen rob. Na koncu dobite sliko, ki je na skrajnih mejah pogosto videti kot stereoskopske slike stare šole.

Kromatska aberacija (CA), tudi ilustracija popačenja in sferokromatizma

Svetloba pride v lečo, valovne dolžine izstopijo v različnih goriščnih točkah. Obstajata dve vrsti kromatske aberacije, vzdolžna in stranska. Bočni tip se ponavadi poslabša ob robovih slike in to je pogostejši učinek, ki ga izberejo v igrah.(Zasluge za sliko: Barbulat prek Getty Images)

To je v bistvu slaba stvar, saj bi popolna leča izostrila vse valovne dolžine na povsem isto točko. Toda leče niso popolne in kromatična aberacija je nekaj časa precej prevladovala. Če pogledate kateri koli domači videoposnetek mene kot malčka, boste našli veliko primerov, a to je zato, ker so imele stare video kamere v sebi grozne leče. Dandanes bi se morali potruditi, da bi vsilili kromatsko aberacijo, leče so ravno toliko boljše, tudi tiste majhne v telefonu.

dying light 2 varna koda skullface

Ne vem, zakaj čutimo potrebo po posnemanju slabe leče v videoigrah, toda ogromno sodobnih iger to možnost vključuje. In pogosto je celo privzeto vklopljen.

Tam zgoraj so učinki naknadne obdelave, ki bi jih združil kot 'učinke lažnih leč', saj poskušajo ustvariti videz, kot da igralec igro gleda skozi lečo in ne skozi človeške oči. Drugi učinki v tej skupini vključujejo bleščanje objektiva, popačenje objektiva in vinjete. Skupina, znana tudi kot 'Ups, all bad'.

Vzemite na primer Destiny 2. Samo preizkušal sem igro, da vidim, kako izgleda z vklopljeno in izklopljeno zrnatostjo filma. Odgovor je, da se oba pri ločljivosti 4K skorajda ne razlikujeta, a če povečate na pravi način, dobite tisto zrnatost, ki pride skozi teksture. In ugotovil sem, da zaradi tega teksture izgledajo v nižji ločljivosti, kot so v resnici. Pri filmskem zrnu sem morda malo bolj nagnjen k temu, da rečem vsak po svoje.

Slika 1 od 2

Kromatska aberacija vklopljena(Zasluge za sliko: Bungie)


Kromatska aberacija izklopljena(Zasluge za sliko: Bungie)


Ko pa sem bil tam, sem pomislil, da bi znova omogočil tudi kromatsko aberacijo, da bi videl, kako opazna je ta določena nastavitev, in nenadoma sem se spomnil, kako grozna je kromatska aberacija v vseh pogledih. Nima odrešilnih lastnosti.

diablo 4 je prinesel peto rdečo gobo

Všeč mi je Destiny 2, vendar ta igra uporablja kromatsko aberacijo veliko. Je agresivno aberiran in poleg navdihujočih vzdušij znanstvenofantastičnega filma iz 80. let prejšnjega stoletja ta učinek ne prispeva ničesar k splošni sliki. Toda kontekstualno to še zdaleč ni najhujši kršitelj.

Slika 1 od 2

Kromatska aberacija vklopljena(Zasluge za sliko: Coffee Stain Publishing)

Kromatska aberacija izklopljena(Zasluge za sliko: Coffee Stain Publishing)

Najhujši storilec v mojem zadnjem spominu je Valheim, še eden mojih najljubših. O tem sem že govoril na Game Geek HUBbut kromatska aberacija v Valheimu je še posebej opazna. V kontekstu igre je malo ali nič smisla in moteče je imeti umazano modro in rdečo zmešnjavo po vsem obrobju.

Ker na misel ne pride niti en primer 'dobre' kromatične aberacije, ni čudno, da jo je Tom Senior leta 2015 uvrstil med 'šest groznih grafičnih učinkov, ki jih je treba ustaviti'. Resničnejše besede še niso bile izrečene.

Priljubljene Objave