Preizkusil sem vrata Ratchet & Clank: Rift Apart PC in čakajoč na en popravek, bi PlayStation morda uspel

Ratchet & Clank: Posnetek zaslona računalniških vrat Rift Apart

(Zasluge za sliko: Insomniac Games)

Pravkar izdana računalniška različica Ratchet & Clank: Rift Apart je videti kot ena boljših računalniških vrat, kar smo jih videli v zadnjem času.

Edina stvar, ki me zadržuje, da pristanišče ne bi označil za dokončnega uspeha, so poročila o strmoglavljenju med sicer pozitivnimi Steam ocene in v manjši meri to Digitalna livarna je našel nekaj neskladij med grafično kakovostjo različice PS5 in predizdajne različice za osebni računalnik, zlasti v določenih sencah s sledjo žarkov. Nimam strojne opreme ali vida, da bi ta neskladja zame osebno imela velik pomen, in tudi sam nisem doživel zrušitev. Doslej se mi je zdelo, da je Insomniacova platformna platforma 2021 za PS5 močan, izpopolnjen kos programske opreme za osebni računalnik.



današnji wrodle

Z uporabo Nvidijinega povečanja DLSS lahko lebdim med 50–70 sličicami na sekundo pri najvišji grafični prednastavitvi pri 1440p kljub moji nekoliko zastareli strojni opremi: Nvidia RTX 2070 Super, Intel Core i5 9600K pri 3,7 GHz, 16 GB RAM.

Če izklopim DLSS, lahko moj fps včasih pade na 30 s, vendar Rift Apart še vedno deluje dovolj dobro za igranje. Raje bi prilagodil grafične nastavitve in uporabil DLSS, da bi dosegel najmanj 60 sličic na sekundo, seveda – nisem pogan in izgleda dobro tudi na najnižji prednastavitvi. Rift Apart podpira tudi AMD FSR 2.1, Intel XeSS in Insomniacovo lastno nadgradnjo IGTI.

Nikoli ne vemo, kaj bomo dobili, ko bo velika igra za PlayStation končno prišla skozi oviro ekskluzivnosti in na osebni računalnik. God of War je bil v redu, tako kot Insomniacove predelane igre Spider-Man, toda hrošči v računalniških vratih The Last Of Us so bili tako hudi, da so ustvarili meme, kar nikoli ni dober znak. Nismo prejeli kopije zgodnje recenzije različice Rift Apart za osebni računalnik, ki ni povsem neobičajna, vendar lahko včasih predvidi prisotnost pomanjkljivosti, zaradi česar smo nekoliko previdni.

Razen teh prijavljenih zrušitev pa ne najdem veliko stvari, nad katerimi bi se lahko pritoževal. Rift Apart ima vse stvari, ki jih zahtevamo v vratih za računalnik, in še več:

kako shraniti mol bg3
  • Preklopni zaganjalnik, kjer lahko prilagodite grafične nastavitve, preden začnete igro, kot tudi grafični meni v igri, kjer lahko spremembe opravite sproti. Kuharski poljub: To je ideal.
  • Odklenjena hitrost sličic
  • Podpora za nadgradnjo DLSS, FSR 2.1, XeSS in IGTI
  • Podpora za generiranje okvirjev DLSS 3 (na voljo v grafičnih procesorjih serije RTX 40)
  • Podpora za strojno sledenje žarkom
  • Dokaj zrnate grafične nastavitve (kakovost senc, kakovost teksture itd.)
  • Nastavitev FOV (ni običajno v igrah tretje osebe)
  • Zameglitev gibanja in druge učinke naknadne obdelave je mogoče onemogočiti
  • Samodejno preklapljanje med pozivi tipkovnice in krmilnika
  • Kontrolniki, ki jih je mogoče ponovno preslikati
  • Lep način fotografiranja

Tudi zmogljivost Steam Decka je presenetljivo dobra. Tylerja Colpa iz Game Geek HUB-a sem prosil, naj ga preizkusi na svojem Steam Decku, in rekel je, da bi lahko dosegel stabilnih zaklenjenih 40 sličic na sekundo s ciljno hitrostjo sličic AMD FSR, nastavljeno na 45, in hitrostjo osveževanja Decka omejeno na 40 Hz. To konfiguracijo je imel raje kot poskus iztiskanja nekoliko višjih sličic na sekundo, saj omejitev 40 Hz koristi življenjski dobi baterije. Igra se je med njegovim preizkusom Steam Deck enkrat zrušila, kar je glede na druga poročila nekoliko zaskrbljujoče.

Nazaj na svoj računalnik sem lahko pritožujejo, da tudi pri najnižjih možnih grafičnih nastavitvah in s pomočjo DLSS nisem mogel doseči frekvence osveževanja svojega monitorja 144 Hz – največ, kar sem lahko iztisnil iz Rift Apart pri 1440p, je bilo 100–120 sličic na sekundo. Nisem povsem racionalen, če zahtevam kričečo hitrost od novih vrat za konzolo na GPU 2019 in CPE 2018, vendar sem poskusil tudi zmanjšati ločljivost na 800x600 in moji fps so še vedno lebdeli v območju 120, dosegli vrh pri 140. Obsedeni s hitrostjo sličic lahko ugotovijo, da razpon dosegljivih hitrosti pušča nekaj želenega.

nenavadna lokacija
Slika 1 od 5

(Zasluge za sliko: Insomniac Games)

Ratchet & Clank: Prednastavitve grafike Rift Apart, od zelo nizke do zelo visoke.

(Zasluge za sliko: Insomniac Games)

(Zasluge za sliko: Insomniac Games)

(Zasluge za sliko: Insomniac Games)

(Zasluge za sliko: Insomniac Games)

cyberpunk ptica pevka

Naša uradna razsodba o Ratchet & Clank: Rift Apart še ni sprejeta in možno je, da bomo kasneje v igri naleteli na težave z zmogljivostjo ali hrošče, zato bom morda moral spremeniti to tehnično oceno. Zdi se, kot da je bil to frustrirajoč dan lansiranja za nekatere igralce, ki pravijo, da se Rift Apart nenehno sesuje – nekaj, kar je Digital Foundry prav tako poročal v svoji predizdajni različici – tako da pristanišče na tej točki ni certificirano zabijanje. Upam, da bo ta težava odpravljena, saj bi bilo razveseljivo imeti novo sijočo zvezdo, na katero bi lahko kazali kot standard kakovosti med tem nizom slabih vrat za računalnik, ki smo jih doživeli.

Kar zadeva samo igro, te vrste super poenostavljenih ekskluzivnih akcijsko-pustolovskih ponudb za prestižne konzole res niso moja stvar, toda prve minute igre Rift Apart dobro ponazarjajo, zakaj dobiti toliko pohval . Vadnica, ki vas nauči nadzora in nastavi vse, kar morate vedeti o zapletu, ne da bi bila kdaj dolgočasna, ni nekaj običajnega. Tu sem se vendarle ustavil, zato bom našemu recenzentu prepustil, da v bližnji prihodnosti izda ustrezno sodbo.

Priljubljene Objave