Ubisoft ljudem odvzema licence za The Crew nekaj tednov po njegovem zaprtju, s čimer je skoraj zapravil upe na strežnike oboževalcev in deloval kot močan opomnik, kako nestanovitno je digitalno lastništvo

Slika za Ubisoft sleče ljudi

(Zasluge za sliko: Ubisoft)

Slaba stran digitalnega lastništva je dvignila grdo glavo za uživače Ubisoftovega večigralskega dirkalnika odprtega sveta The Crew. Založnik je preklical svojo licenco za tiste, ki so jo imeli v Ubisoft Connectu, s čimer je skoraj uničil ambicije oboževalcev, da oživijo igro tako v formatu brez povezave kot v spletni obliki.

Crew je bil umaknjen iz prodaje že decembra, Ubisoft pa je razkril, da bodo strežnike zaprli v začetku aprila. Frustrirajoče je, da kljub temu, da je bil velik del igre izvedljiv v igri za enega igralca, je The Crew ves čas svoje desetletne življenjske dobe ostal le spletna naloga. Zaradi tega igre že ni bilo mogoče igrati, vendar se zdi, da je Ubisoft odločen, da bo stvari naredil še korak dlje, da bi preprečil vse poskuse, da bi jo nadaljevali z igranjem po datumu izteka.



Oboževalci so v začetku tedna začeli opažati, da jim je bila licenca za igro ukradena. Sporočilo na vrhu strani knjižnice igre se glasi: 'Nimate več dostopa do te igre. Zakaj ne bi obiskali trgovine in se podali na svoje dogodivščine?' Prav tako je bil premaknjen v svoj ločen razdelek v knjižnicah igralcev, naveden pod 'neaktivne igre'. Očitno bo zagon igre neposredno iz namestitvenega imenika vseeno zagnal igro, vendar le v demo načinu.

Novica je, kar ni presenetljivo, padla zelo slabo. 'To je bila najbolj žalostna in najbolj neusmiljena odločitev, kar sem jih kdaj videl v zgodovini iger,' je eden od Redditorjev komentiral potem ko je po spletnem mestu začel krožiti posnetek zaslona. »Vedno se bom boril za digitalne medije, obožujem vse prednosti, ki jih dajejo uporabnikom po vsem svetu. Ampak to … potrebujemo zaščito na nacionalni ali evropski ravni, da moramo imeti ob nakupu nekaj doživljenjskega dostopa do tega. Ne glede na vse.'

Ubisoft Connect

(Zasluge za sliko: Ubisoft)

Še en uporabnik Reddita poklical 'res odvratno vedenje, ki mora prenehati biti zakonito,' z drugim pisanje , „V idealnem svetu bi moral preklic licence, kot je ta, kupcu dati pravico do povračila. Nisem prepričan, zakaj se sploh trudijo s tem. Igre ni več mogoče igrati, kakšna je torej škoda, če je igra na voljo za prenos tistim, ki so jo kupili? Prostor na strežniku? Je Ubisoft res tako poceni?'

Treba je omeniti, da se zdi, da tehnično še vedno lahko prenesete igro na Steamu, vendar vsak poskus igranja sledi z zahtevo za vnos ključa igre

Zdaj je eno samo odstraniti igro in še vedno dovoliti lastnikom, da jo prenesejo in zaženejo, če želijo – tudi če je igra tehnično mrtva –, druga stvar pa je, da v celoti prekličete licenco za datoteke. Bilo je zelo blizu temu, da bi uničilo načrte, da bi v igro vključili strežnike oboževalcev, vendar se zdi, da en projekt še vedno poteka.

Ubisoft preklicuje licence za The Crew, kar preprečuje lastnikom, ki so plačali igro, da bi jo namestili. od r/igre

Strežnik Crew Unlimited Discord vsebuje projekt, imenovan The Crew Offline+Online Server Emulation, namenjen vrnitvi igre v stanje, ki ga je mogoče igrati 'tako brez povezave lokalno kot na spletu' prek skupnostnega strežnika - brez vpokanja ali piratstva. Vprašal sem člana projekta ChemicalFlood, kako je to vplivalo na njihove načrte:

'Zelo smo užaloščeni zaradi odločitve Ubisofta, da začne preklicati licence za to igro, ko so ljudje zanjo plačali težko prisluženi denar,' mi je dejal. 'V zvezi s projektom, ja! Trenutno delamo na strežniškem emulatorju v nasprotju s krekanjem igre. Pred zaustavitvijo strežnikov smo izvedli previdnostni ukrep za zajemanje podatkov o omrežni komunikaciji. Če tega ne bi storili, bi projekt žal padel in ta igra bi bila za vedno izgubljena.

'Na srečo je še vedno možna emulacija strežnika. Toda noben drug popravek ni mogoč zaradi velike količine DRM, ki jo je v igro postavil Ubisoft, kar je žal omejilo našo sposobnost dela na popravku, vendar ni nemogoče!'

Vprašal sem tudi ChemicalFlood, kako je novica prišla med oboževalce in The Crew Unlimited Discord:

'Očitno je Ubisoft, ki je umaknil licence za igro, pustil kisel okus v ustih vsakega igralca in je na žalost povzročil tako, da igre ni mogoče niti zagnati, ne da bi se spremenila v omejeni preizkusni način. Vendar pa lahko zaobidemo to novo spremembo, ki so jo naredili, ne da bi morali spremeniti obstoječe datoteke igre, tako da projekt še vedno poteka!

»Samoumevno je, da je dejstvo, da mora skupnost implementirati nekaj takega, da lahko še naprej igra nekaj, za kar smo vsi plačali, v vsakem primeru grozljivo, še posebej nekaj takega obsega. Igra nam je seveda všeč in želimo, da bi jo igrale še generacije (moj lastni sin je to rad igral na PlayStationu, kar je bila ključna beseda 'oboževal'!), vendar bi Ubisoft [moral] uvesti način brez povezave in bi lahko [so ]! Način brez povezave že obstaja v datotekah, le ne moremo ga vklopiti zaradi DRM.

'Upamo, da Stopkillinggames kampanja bo pomenila, da se od skupnosti in oboževalcev teh iger ne pričakuje, da bodo lahko obnovili vsako posamezno spletno igro, kot je ta.'

Ubisoft Connect

(Zasluge za sliko: Ubisoft)

Od Ubisofta sem zahteval komentar v zvezi s situacijo in ga bom posodobil, če se oglasim. Zanimalo me bo, ali založnik navede kakršen koli tehten razlog za posebno temeljitost postopka zaustavitve. Obstaja velika verjetnost, da je to povezano z licenciranjem – v skupini The Crew je veliko licenčnih pesmi, da ne omenjamo tudi vseh proizvajalcev avtomobilov iz resničnega sveta. To bi lahko povzročilo lepljivo situacijo, če bi datoteke hranili naokoli, in morda bi bilo lažje namesto tega poskusiti uničiti celotno stvar.

Ne glede na razlog je to vedno grozeči opomin, kako krhko je lahko digitalno lastništvo. Lanskoletna študija Video Game History Foundation je pokazala, da približno 87 % iger ni mogoče igrati, ne da bi se potopili v neke vrste piratstvo ali arhiv, ki so ga ustvarili oboževalci, in to število bi se lahko celo poslabšalo, ko fizični diski počasi izumirajo. Toda ohranjanje postaja večja tema, ki se jo zdaj bolj resno jemlje kot sredstvo za ohranjanje medija.

V začetku tega meseca je YouTuber Ross Scott sprožil kampanjo z naslovom 'Stop Killing Games', glavni primer skupine The Crew. Njegovo upanje je, da bo sčasoma dosegel pravno zmago, ki bi od založnikov zahtevala, da ohranijo svoje storitvene igre v živo v določeni obliki, potem ko prenehajo s podporo, na primer z izdajo zasebnih strežnikov.

Priljubljene Objave