Leto 2019 je in še vedno ni možnosti za predvajanje črno-belega brez originalnih plošč

(Zasluge za sliko: Microsoft)

Lionhead ne obstaja več, njegovo intelektualno lastnino je prevzel Microsoft, ko je odkupil studio in ga nato leta 2016 zaprl. Od takrat nobena od iger studia ni bila posodobljena za uspešno večno življenje na osebnem računalniku. Fable 2 je še vedno ekskluziva za Xbox 360. Fable 3 je bil pred leti odstranjen iz Steama, igrati pa ga je bilo mogoče samo s prevzemom ključev od tretjih oseb. Toda odsotnost novega, zanesljivega načina igranja črno-belega— ena najbolje ocenjenih iger na seznamu želja GOG za remaster - najbolj boli.

Brez teh starih zgoščenk so igralci obtičali v čistilnici, kopljejo po škatlah za starimi zgoščenkami ali pa jih vodijo v piratstvo. Tudi takrat črno-belo ni enostavno pripraviti do delovanja na sodobnih osebnih računalnikih.



zakaj mar?

Black & White je še vedno edina igra, zaradi katere sem se počutil kot bog. To ne pomeni, da vam že od samega začetka daje neskončno, neomejeno moč ali da je bil najgloblji in strateško najbolj raznolik te vrste, vendar je Lionheadov prvi udarec v 3D različico tega žanra naredil vaš vpliv na svet. zdi se veliko manj abstrakten kot v prejšnjih božjih igrah, kot sta Populous in Dungeon Keeper.

V črno-belem si velika fizična roka, in to je glavni način interakcije s svetom. Včasih dobesedno masirate peskovnik, da ga usmerite sebi v prid.

Imam odlične spomine, kako sem opustil kakršno koli upanje za spodbujanje razumne teologije in samo sedel ter metal ognjene krogle in kamenje na rob svojega vpliva – neprehodne meje, določene z dosegom vere vaših vernikov – in v nasprotujoče vasi, posvečene drugemu bogu. Iztrebite jih ali jih prestrašite v sostorilstvo. Bilo je pošastno, a zelo zabavno: neroden način napredovanja, artikuliran s fizikalno igro, skoraj kot preskakovanje kamnov po mirnem jezeru. Navijam svojo čudno fizikalno roko, da ognjeni krogli ali balvanu dam dovolj zagona, da dosežem otok daleč po zemljevidu , samo loviti rob vasi, je bilo čudovito.

Moj velikanski hišni ljubljenček bi opazil in začel razmišljati, da je trpljenje dobro, ker ga božji oče zagotovo povzroči veliko. Nikoli ne bi udaril živali, digitalne ali kako drugače, zato sem jih božal in hranil, s čimer sem krepil kakršno koli vedenje, ki so ga opazili ali h kateremu so bili naravno nagnjeni, tako kot moji pravi ljubljenčki. Dobrodošli so na vsem pohištvu in dobijo priboljške, kadar hočejo. Še dobro, da pravzaprav nisem bog.

Običajno mikroupravljanje s številkami in meniji je postalo preprostejše in bolj komično. Izčrpavanje zalog vaše vasi, da bi vneli trpljenje in strah, ali vlečenje nepripravljenih vaščanov med zgradbe, da bi dodelili službe ali spodbujali ljubljenje, je pavšalne, statistične odločitve spremenilo v božansko delo, pregrada med vašo miško in svetom je dejansko nevidna.

Nikoli ne bom pozabil, ko sem prvič vzel v roke vaščana in spoznal, da je tudi on preprost fizikalni objekt. Zaradi mene je toliko malih ljudi poletelo. Ni mi žal. Ne predstavljam celotne baze igralcev. Slava tistim dobrim bogovom, ki delajo prijazne čudeže, da bodo njihovi verniki srečni in zdravi, njihov hišni ljubljenček pa lepo vzgojen in svet. Enostavno nimam spretnosti ali potrpljenja, da bi zavrtel te krožnike. Najraje bi jih vrgel vaščanom čez pot.

barka ahatina

Črno-belo odraža vaše vedenje v kakovosti življenja vaših vernikov, v vedenju vašega pošastnega hišnega ljubljenčka, v tem, kako tekmovalni bogovi zapolnjujejo vrzeli v vaših ideologijah, da vam ukradejo privržence – to je ena redkih iger, ki naredijo binarni moralni sistem delo, ker se ne sklicujete na oblast na podlagi dobrega in zla. Moč že imate. Posledica vaših odločitev je takojšnja, pogosto presenetljiva in izjemno voljna. Pogrešam to.

Kaj je torej zastoj?

Težko je reči! Black & White je bila dokaj priljubljena in kritično hvaljena igra v zgodnjih 2000-ih (Game Geek HUB ji je dal 94 %), vendar je od takrat zbledela v relativno neznano. Velika ovira: nekoč ga je objavil EA. Denar in čas, ki sta potrebna za izdajo posodobljene, stabilne različice in posredovanje posla z EA verjetno ni imel finančnega smisla za Microsoft. Vsaj še ne.

Nedavna ponovna osredotočenost Microsofta na osebni računalnik mi daje malo upanja. Nova aplikacija Xbox je preprosta, vendar dobro deluje, še posebej, če ste naročnik Game Pass. Game Pass za osebni računalnik je odlična ponudba, ki postaja le še boljša. Ne kopiči več iger v trgovini Microsoft Store, kar omogoča prihodnjim izdajam, da visijo vsaj na Steamu. Morda se temu etosu prilega tudi posodabljanje in mobilizacija celotnega arhiva iger (glejte Age of Empires 2: Definitive Edition).

In z močnimi govoricami o novi igri Fable, ki naj bi bila vsak trenutek razkrita, kakšen boljši način za obeležitev te priložnosti kot to, da Lionheadov katalog naredite takoj na voljo vsem? Prenovite Black & White 1 in 2, prenesite Fable 2 na osebni računalnik in ju vrzite v enolončnico Game Pass in na Steam s Halo Infinite, Gears 5 in celotno ekipo. Dajte igralcem staro z novim. Naj spet vržem možice v ocean. O' Močna korporacija, usliši to molitev.

Priljubljene Objave