Diablo 4 je končno fenomenalen akcijski RPG, kakršen sem si želel

Diablo 4 šef Andariel na zelenem ozadju

(Avtorstvo slike: Tyler C. / Blizzard)

V večini iger RPG ne bi smeli premagati šefa, ki je 20 stopenj višji od vas, kaj šele v Diablo 4. Pravkar sem to storil, skupaj z vojsko okostnjakov, v njeni najpomembnejši sezoni doslej. Ni ga bilo posebej težko izpeljati, vendar bi pred enim letom potrebovali podvig, ki bi uničil igro. Diablo 4 sezona 4 – in njen ogromen seznam trajnih sprememb v igri – je končno prešel v akcijsko RPG, za katero sem vedno upal, da bo.

Če želite, lahko preberete 10.000 vrstic opomb o popravkih, a bistvo posodobitve je, da je vsak razred eksponentno bolj prilagodljiv, kot je bil prej. Nekromanti že dolgo trpijo življenje z okostnjaki, ki razpadejo takoj, ko vstopite v sobo. Zdaj dejansko nosijo enak oklep kot ti, zaradi česar so tako močni, da sem potegnil potezo speedrunnerja in zaporedje prekinil običajno pot skozi igro.



Diablo 4, ki je izšel pred slabim letom dni, tega ne bi dovolil. Zasnova je poudarjala spopad iz trenutka v trenutek: izogibanje napadom in previdna uporaba sposobnosti. Plen je bil obtežen s številnimi statistikami, ki niso pomenile ničesar in so bile neintuitivne za ustvarjanje lika. Zakaj bi kdo želel biti res dober v povzročanju škode sovražnikom šele, ko so tik pred smrtjo? Medtem ko se mi je zdelo dobro, da sem se izmikal, kot da bi igral Dark Souls, je bilo iskanje dobrega plena – v igri, ki je vse o tem – kot reševanje ugank.

Tega obdobja Diablo 4 je končno konec. Zdravo ravnovesje med mehanskimi spretnostmi in zmogljivo opremo ni več dragoceno. Zdaj imate nadzor nad tem, ko izbirate med plenom s statističnimi podatki, ki so v sinergiji z vašimi veščinami. V nekaj urah po začetku 4. sezone sem bil razpet med dodajanjem statistike na svojo ogrlico, zaradi katere so bili moji podložniki močnejši, ali tiste, zaradi katere sem hitreje tekel. Na zgodnjih stopnjah je le majhna razlika, vendar je to izbira, ki vas prisili, da razmislite o tem, kakšen lik želite biti in kako se boste morali igrati okoli tega, čemur se odrekate.

Diablo 4 nekromant, obkrožen z okostnjaki

(Avtorstvo slike: Tyler C. / Blizzard)

Sezona je nekromantov in njihovih nemrtvih vojsk, zato sem svoje fante skusil v kosti. Malo me je zabodlo, da nisem imel tistega povečanja hitrosti gibanja, toda moji močnejši podložniki so trivializirali šefa, ki ga ne bi smel ubiti na tako nizki ravni. Bilo je nekaj tesnih klicev, kjer bi mi malo več hitrosti omogočilo, da bi se izognil telegrafiranemu napadu, a ko sem se osredotočal na to, so moji okostnjaki uničili šefa v manj kot minuti.

Diablo se je končno vrnil

Diablo 4 helltide posnetek zaslona nekromanta, ki se bori blizu mlake krvi

(Avtorstvo slike: Tyler C. / Blizzard)

V sezoni 4 vsaka zgradba deluje, medtem ko napredujete.

Dobra akcijska RPG vam mora dati občutek, da kršite pravila, in vam dati veliko priložnosti, da spremenite svoje mnenje o tem, kako želite to narediti. Sezona 4 se osredotoča na Helltide, dogodke odprtega sveta, ki vsako uro vržejo demone na visoki ravni v regijo, in je zasnovan tako, da vas preseneti. Peklenske plime so bile vedno najboljša lastnost Diablo 4: celotno območje zemljevida se kopajo v krvi in ​​imajo NPC-je v bližnjih mestih, da pokleknejo in častijo demone. Pošasti so povsod in so vedno nekoliko višje od vaše, zaradi česar so Helltides ravno dovolj močni, da obdržijo vašo pozornost, ko tavate naokoli in zbirate valuto, da odprete skrinje s plenom.

V 4. sezoni manjka edinstvena mehanika, ki bi okrepila vaš lik, kot je robotski pajek iz 3. sezone ali vampirske moči v 2. sezoni. Namesto tega je vaša naloga pomagati skupini plačancev iz Diabla 2, da se branijo pred Blood Maiden, novim priklicanim šef v Helltide. Vaša nagrada je kup zakladov, napolnjenih z opremo, ki bi jo običajno našli na najvišji ravni. V roke sem dobil prstan, ki samodejno vrže Corpse Explosion in nekaj drugih sposobnosti na mojega nekromanta. Nisem nameraval uporabiti te veščine, a ko ti življenje izroči absurdno močan unikaten predmet, spremeniš svoje načrte in ga izkoristiš, dokler lahko.

Bil sem preobremenjen s kupom legendarnih predmetov, okoli katerih bi lahko prilagodil svojo zgradbo, in po mojem mnenju je ravno to težava, ki bi jo morali imeti v akcijski igri RPG, kot je Diablo 4. Nihče ne želi biti prisiljen igrati najbolj dostopno gradnjo za izravnavo. prebrati iz vodnika. Vse mora biti dovolj močno, da lahko eksperimentirate. Če je bila ena kritična težava s plenom pred 4. sezono, je bilo to, koliko časa je trajalo, da je vaša oprema omogočila dejansko gradnjo. Postopek izenačevanja je bil obupno iskanje več kosov plena s pravo statistiko za gradnjo dovolj gladko uporabiti. V sezoni 4 vsaka zgradba deluje, medtem ko napredujete, posamezni deli opreme pa jo lahko nadgradijo z veščinami, ki jih sicer morda ne bi uporabljali. Ni vam več treba skrbeti, ali je vaša najljubša veščina dobra. Vse je dobro in vi se odločite, kako je dobro.

seme minecraft herobrine

Diablo 4 je imel ob lansiranju toliko potenciala, da postane igra, ki slavi igranje z vsako igračo v peskovniku in vam omogoča, da utelesite domišljijo njegovih razredov. Njegova obsedenost z lastno preteklostjo – posebej z Diablo 2 – je pokopala veselje ob ustvarjanju lastnega junaka Sanctuaryja. Medtem ko je Blizzard v zadnjih nekaj mesecih vložil delo v preoblikovanje svojih osnovnih sistemov, sem začel ceniti načine, kako je izvirna filozofija zasidrala igro v utišano estetiko, ki je omogočila, da njeni razredi in pošasti izstopajo. Preden se je igra sprostila, je bilo težko opaziti, kako veščine čarovniške osvetlitve prasketajo in puščajo sledi, ki so videti, kot da so animirane pri nizki hitrosti sličic, kar ji daje skoraj retro pridih. Ali kako barbari pošiljajo valove vročine, kot da bodo vsak trenutek pobesneli. Vse te stvari so si zaslužile biti v igri, kjer se moraš počutiti prav tako kul, kot je vse skupaj izgledalo.

Diablo 4, tako sem vesel, da lahko rečem, je končno, končno ta igra.

Priljubljene Objave