Bi morali zagnati Baldur's Gate 3 v DX11 ali Vulkanu?

Baldur

(Zasluge za sliko: Larian Studios)

Skočiti:

Prva od številnih odločitev, s katerimi se soočate, ko začnete svojo pustolovščino v Baldur's Gate 3, je, s katerim grafičnim API-jem boste zagnali igro. V zaganjalniku Larian imate dve možnosti: DX11 in Vulkan. Veliko ur sem porabil za preizkušanje obeh API-jev v različnih ločljivostih, da bi vam ponudil izbiro za strojno opremo vašega računalnika.

Potrebovali boste ves čas, ki ga lahko dobite za zaslon za ustvarjanje likov, zato bom prešel k bistvu.



piratske video igre

Naj izberem DX11 ali Vulkan v Baldur's Gate 3?

Za grafične kartice Nvidia je DX11 na splošno boljša izbira.

DX11 zagotavlja do 6–13 % višje hitrosti sličic kot Vulkan v mojem testiranju. To pride z rahlo ceno 1 % najnižjih vrednosti, ki so pri DX11 kar 7–12 % nižje. To pomeni, da lahko Vulkan zagotovi doslednejšo zmogljivost, saj ne boste opazili tako velikih padcev v zmogljivosti. Kljub temu so bile najslabše v skupini, 0,1-odstotne nižje vrednosti, pogosto boljše pri DX11, kar pomeni, da se lahko hitrost sličic z omogočenim Vulkanom včasih zmanjša kot pri DX11.

Toplo priporočam, da za najboljšo zmogljivost vklopite DLSS z združljivo kartico Nvidia (kateri koli GPE RTX). To oboje poveča povprečno hitrost sličic in občutno zmanjša za 1 %, hkrati pa ohrani zelo visoko vizualno kakovost.

Za grafične kartice AMD je Vulkan na splošno boljša izbira.

API Vulkan je v mojem testiranju na splošno ponudil višje povprečne hitrosti sličic in višje, 1 % nizke hitrosti sličic. Vendar so padci za 0,1 % včasih padli pod tisto, kar sem videl pri DX11.

Se pravi, starejši nit na Redditu za različico igre z zgodnjim dostopom kaže, da je več težav z API-jem Vulkan kot DX11. Pri svojem testiranju nisem naletel na te težave in morda niso več prisotne v začetni različici igre, vendar je treba upoštevati, če med igranjem opazite vizualne napake. V tem primeru je DX11 primerna alternativa in deluje dobro.

Če potrebujete dodatno zmogljivost, je FSR 1.0 vaša edina možnost z grafično kartico AMD. Na žalost je to starejša različica tehnologije, kot bi si želeli, in vizualna kakovost se znatno zmanjša, ko je omogočena, tudi če je nastavljena na način Ultra Quality. To funkcijo bi uporabil le, če se trudite doseči stabilnih 60 sličic na sekundo.

Za Intelove grafične kartice je Vulkan verjetno boljša izbira.

najboljši ergonomski igralni stol

Nisem mogel preizkusiti Intelovih grafičnih kartic Alchemist, vendar se zdi verjetno, da bo Vulkan zagotovil najboljše rezultate. Osnovna arhitektura Intelovih grafičnih kartic Arc je bila zasnovana za novejše API-je in v preteklosti novejši API Vulkan zagotavlja najboljšo zmogljivost na teh karticah. Intel dela na izboljšani podpori za DX11 in starejši API, vendar je priznal, da delo še poteka.

Merila uspešnosti

Slika 1 od 3

(Zasluge za sliko: prihodnost)

(Zasluge za sliko: prihodnost)

(Zasluge za sliko: prihodnost)

Testna miza: Nvidia GeForce RTX 3080 10GB, Intel Core i9 12900K, 32GB G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi, 1TB Solidigm P44 Pro 1TB, Asus ROG Ryujin II, Gigabyte Aorus P1200W

Slika 1 od 3

(Zasluge za sliko: prihodnost)

(Zasluge za sliko: prihodnost)

(Zasluge za sliko: prihodnost)

Testna miza: AMD Radeon RX 6800, Intel Core i9 12900K, 32 GB G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi, 1 TB Solidigm P44 Pro 1 TB, Asus ROG Ryujin II, Gigabyte Aorus P1200W

V obeh primerih, DX11 in Vulkan, lahko od Baldur's Gate 3 pričakujete precej občudovanja vredno zmogljivost. Še vedno ne bom naletel na nobene težave ali zrušitve, čeprav sem doslej opravil kar nekaj ur primerjalnega testiranja, čeprav je igra popolnoma ogromna, tako da čas bo pokazal, ali bo takšna stabilnost ostala vso kampanjo.

Evo, kaj storiti, če je Vulkan zaklenjen na 60 sličic na sekundo

Če ugotovite, da je Baldur's Gate 3 zaklenjen na 60 sličic na sekundo z omogočenim Vulkanom, se boste morda morali poglobiti v grafične gonilnike ali nastavitve zaslona v sistemu Windows, da zagotovite, da je vaš monitor nastavljen na najvišjo najvišjo hitrost osveževanja. Zdi se, da Vulkan prevzame hitrost osveževanja operacijskega sistema, kar lahko pomeni, da boste v igri po nepotrebnem omejevali svojo hitrost sličic. Nisem naletel na to težavo z omogočenim DX11.

Kakšna je razlika med DX11 in Vulkanom?

Baldur

(Zasluge za sliko: Larian Studios)

Oba sta grafična API-ja, ki upravljata osnovno komunikacijo med igro in strojno opremo vašega računalnika. DX11 izdeluje Microsoft, Vulkan pa skupina Khronos, ki je konzorcij številnih velikih podjetij, vključno z Nvidia, AMD, Apple, Arm, Epic, Intel, Valve in drugimi.

V teoriji je DX11 zastarel v primerjavi z Vulkanom, ki je veliko novejši in bolj redno posodobljen API. DX12 je na splošno nadomestil DX11, vendar so leta razvoja API-ja DX11 pokazala, da je ostal s spodobno zmogljivostjo tudi v sodobnih igrah. Baldur's Gate 3 uporablja motor Divinity 4.0, ki je prenovljena različica Larianovega lastnega motorja, ki ga je uporabil za Divinity: Original Sin 2. To bi lahko pojasnilo, zakaj se je Larian odločil ostati pri DX11.

Teče razvijalec priporočam Vulkan kot izbrani API za Baldur's Gate 3 v zgodnjem dostopu. Vendar se zdi, da je zdaj zaganjalnik ob zagonu privzeto nastavljen na DX11, kar morda kaže drugače.

Kako onemogočiti zaganjalnik Larian, ko končate

Baldur

najboljši igralni računalniki

(Zasluge za sliko: prihodnost)

Zaganjalnik Larian se pojavi vsakič, ko zaženete Baldur's Gate 3 iz Steama. Lahko pa ga onemogočite s preprostim ukazom Steam. Upoštevajte le, da če onemogočite zaganjalnik, dejansko poveste igri, naj se drži privzetega API-ja, DX11. Nisem še našel delujočega ukaza, ki bi prisilil igro, da se zažene v Vulkan, ne da bi izbral API v zaganjalniku.

Kako onemogočiti zaganjalnik Larian:

  • Z desno miškino tipko kliknite igro v knjižnici Steam
  • Pomaknite se do Možnosti zagona
  • Vnesite: --skip-launcher
  • Zapustite nastavitve in zdaj lahko zaženete neposredno v igro.

Priljubljene Objave