Po letih 'dovolj dobrih' računalniških vrat je Armored Core 6 prva igra v zgodovini FromSoftware, ki je resnično rojena za miško in tipkovnico

Armored Core 6 - AC od blizu

(Zasluge za sliko: FromSoftware)

Preveč časa sem premišljeval o logistiki, kako bi pilotiral mehanizem: kako nadgraditi samodejni proces človeškega gibanja, prevesti lokomotorni sistem v minimalno konfiguracijo gumbov, igralnih palic in ročic za plin. Oklepno jedro 6 je povsem spreobrnil moje razmišljanje o tej zelo pomembni temi in hiper napredni tehnologiji pilotske kabine, ki sem si jo nekoč predstavljal.

Mislim, da piloti Armored Core verjetno uporabljajo samo tipkovnico in miško.



sveti in grozni zrak

Prepričal sem se o superiornosti krmilnikov KB+M Armored Core 6 med misijo v kampanji nekaj ur kasneje, ko sem vzpostavil prvi stik z upravo za zaprtje planetov. Spretno izogibanje curkom izstrelkov in širokim laserskim žarkom s hitrim pospeševanjem s tipko shift, premikanjem miške za vročo zamenjavo med tarčami z natančnostjo, ki je usmerjala mecha-ove najboljše pilote ase, in pazljivim uravnavanjem mojega niza napadov na daljavo, ki so vsi vezani na gumbe miške ...

Bil sem na nekaterih psiho-okvir sranje, stopnja sinhronizacije ∞, da postanem eno s krmilniki na način, ki ga tako redko počnem z video igrami.

Armoured Core nazaj obrnjeni krmilni ročaj

(Zasluge za sliko: cawcat1 na YouTubu)

V skupnosti Japanese Armored Core obstaja meme o tem, kako je idealen način držanja krmilnika je nazaj , vse vaše števke so nerodno prepletene s pajkovo mrežo po obrazu. Tudi v šali se je prednosti težko otresti – v prejšnjih igrah Armored Core bi morali dvigniti palec z desne palice ali obraznih gumbov, da bi dosegli drugo, s čimer bi izgubili dragocene milisekunde, ki se začnejo seštevati v višjih niz tekem v areni.

Vse prednastavitve krmilnika Armored Core 6 imajo tudi nekakšen kompromis: namestitev vhodov orožja na sprožilce in ramenske gumbe pusti skakanje in hitro ojačitev izolirano na gumbih A in B, premikanje teh na ramenske gumbe pa povzroči nerodno usklajeno bombardiranje z ramenskim orožjem. in težko hoditi.

Ugotovil sem, da zahteva Armored Core 6, da igralci razvijejo obvladovanje gibanja in hitrosti napada, naredi miško in tipkovnico naravno prileganje. Pri meni se je vse zmanjšalo na to, da imam vse napadalne vnose na miško, kar mi omogoča, da prosto skačem, hitro pospešujem, krožim in streljam hkrati. Če igram na krmilniku, bi bil omejen na dve, morda tri sočasne akcije.

Tudi skakanje med zgradbami in na njih, veriženje izmikov v jurišne pospeške in sledenje z udarcem, ki razdira zemljo, je odličen. Zmožnost preprostega nadzora obrnjenega meha z miško omogoča natančnejše gibanje.

Tukaj je bitka proti dvema močnima AC-jema, ki še posebej poudarja upravljanje kamere z miško.

Obstaja ravnovesje, ki ga je From Software doseglo z gibanjem v Armored Core 6, ki je v veliki meri razlog, zakaj je tako dobro nadzorovati – vaš AC ima zagon, da, vendar se ta zagon lahko prekliče in takoj obrne s proženjem potisnih motorjev, ki se aktivirajo z to drobljenje, sesanje zraka udarec , ki vašega mehanika usmeri na novo pot z težo, ki spominja na tovorni vlak, ki vrtoglavo hitro menja tire. Drsaš po tleh Armored Trooper v stilu VOTOMS , ki sproži vreščajoči pekel isker in šrapnelov. Če prilagodite svojo smer v eno smer, se vaš klimatski sistem nagne v zavoj, kot bi bil na rolerjih, pri čemer vžge periferne potisnike na nasprotni strani, da dvigne jeklenega velikana.

Zaradi vseh teh vizualnih učinkov je gibanje vašega lastnega AC takoj berljivo v vročini bitke.

Nekaj ​​globine iz prejšnjih iger Armored Core je izgubljeno v tej posodobitvi z znižanjem statistike 'hitrost obračanja', kar pomeni, da se bo vaš AC vedno vrtel v smeri kazalca miške z enako bliskovito hitro hitrostjo. Ta kompromis pomeni, da vaša klimatska naprava nekoliko izgubi težo in se lahko včasih počuti nekoliko bolj kot značaj in manj kot a vojni stroj, a po pregledu NG & NG+ sem prepričan, da se povečana odzivnost splača.

Slika 1 od 5

(Zasluge za sliko: FromSoftware)

(Zasluge za sliko: FromSoftware)

(Zasluge za sliko: FromSoftware)

(Zasluge za sliko: FromSoftware)

(Zasluge za sliko: FromSoftware)

Ena težava nadzora, ki bi jo rad videl zakrpano, je možnost aktiviranja jedrnih razširitev z enim samim vnosom, namesto nerodnega privzetega »CTRL+R«, ki stiska mezinec in kazalec. Čeprav je mogoče obe tipki odbiti, ju ni mogoče povezati z enim samim pritiskom na tipko. Ta omejitev je v skladu s prejšnjimi izdajami Froma za PC in še vedno ni možnosti za povezovanje enega ukaza z več ključnimi možnostmi. Statična dodelitev vnosa za funkcije zadrževanja je bila nadležna stalnica kontrol Elden Ringa , še bolj pa so moteči v igri, ki se zdi, kot da jo do popolnega uspeha na KB+M loči le nekaj drobnih popravkov. Medtem ko je bil Elden Ring predvajati z miško in tipkovnico je Armored Core 6 prva razvijalčeva igra, ki se na osebnem računalniku počuti resnično naravno.

Celo bolje.

Vse se je združilo v trenutku neponarejene blaženosti, ko se je ladja za zatiranje PCA zavihtela nazaj za drugi prehod, moje strelivo in kompleti za popravilo so bili skoraj izčrpani. Moji prsti so plapolali po moji tipkovnici, očistili prazno puško in izstrelitev izstrelnega bloka, da bi dosegli večjo hitrost in več potiska, kar mi je dalo moč, da se prekomerno dvignem na krov polnilne bojne ladje, preden je lahko razpršila svojo mrežo brezpilotnih letal za obrambo točk. Dotik in drsanje po zgornji palubi med protizračnimi topovi, kot so slalomske zastave, da bi zabodel jekleno palico skozi most, se je zdelo tako elegantno in naravno, kot da sem to storil že stokrat.

Nisem prepričan, da bi lahko to izpeljal, priklenjen v tiranski jarem igralnega ploščka – preboj za izdajo FromSoftware za osebne računalnike, poleg te možnosti 120 sličic na sekundo in podpore za ultraširoke monitorje. Težko si je predstavljati igranje Armored Core na kakršen koli drug način.

Priljubljene Objave