Hyper Light Breaker dev spregovori o stresu odvisnosti od založnika na korporativnem vrtiljaku prevzemov, odpuščanj in zaprtij: 'Ne vem, s kom bom delal čez nekaj mesecev'

Liki igralca Hyper Light Breaker, ki stojijo v vrsti z rumenim oblakom in temnim ozadjem zadaj

(Zasluge za sliko: Heart Machine)

wow klasična conska raven

Hyper Light Breaker, skorajšnje nadaljevanje Hyper Light Drifterja, je eno tistih nadaljevanj, ki pretiravajo. Ambicija je preprosta: vzemite brezhibne vibracije in eleganten boj izometričnega izvirnika od zgoraj navzdol in naredite vse večje in boljše v polni 3D. Igra naj bi izšla v zgodnjem dostopu letos, čeprav še ni natančnega datuma, in glede na to, kar smo igrali, obstaja velika verjetnost, da jo bo razvijalec Heart Machine izvedel.

Razlika v obsegu med izvirnikom in Hyper Light Breakerjem pa je za studio pomenila eno veliko spremembo. Prvo igro je izdal v samozaložbi in dosegel precejšen uspeh, a veliko daljši razvojni cikel in večja ekipa sta pomenila, da je tokrat moral podpisati pogodbo z založnikom, da bi projekt dokončal. Zaenkrat je tako običajno in ne ujamimo se v past, da bi mislili, da so založniki velika slaba panoga: pogosto so razlog, da lahko ekipe tako tvegajo.



Toda to je morda čas, ko studii gledajo na svoje založnike kot še nikoli. Ne zaradi njihovih medsebojnih odnosov ali ljudi, s katerimi delajo, temveč zaradi preprostega dejstva, da industrija iger preživlja grozljivo obdobje odpuščanj, zaprtij studiev in odpovedi. Ni pravi čas, da bi bili kogar koli odvisni od enega od založniških velikanov, glasba za razpoloženje med neodvisnimi razvijalci pa je na neverjetno nizki ravni.

V pripravah na svojo prvo izdajo je Heart Machine sodeloval pri dokumentarcu odličnega NoClip , med katerim ustanovitelj studia in kreativni direktor Hyper Light Breakerja Alx Preston spregovori o tesnobi življenja v korporativnem vrtiljaku denarja in zaprtij, ki lahko nekega dne vrže na vas nakovalo ( prvi opazil GamesRadar+ ).

Stvar je v tem, da je Heart Machine zdaj tretji izdajatelj v štirih letih, a ne zato, ker se je spremenil. Ekipa Hyper Light Drifter je sprva podpisala pogodbo z založnikom Perfect World, ki je postal del založbe Gearbox Publishing, ko ga je leta 2022 kupil Embracer. Ko je Embracer začel padati, je prodal Gearbox, najbolj znan po Borderlands, Take-Two za 460 $ milijonov, pri tem pa se je močno ostrigel. Vendar Gearbox Publishing ni bil del tega dogovora, zato so pravice ostale pri Embracerju in so zdaj pod oznako Arc Games.

Da, precej je zmedeno. 'Nočem biti odvisen od megakorporacij, ki delajo X, Y in Z, da bodo tako ali drugače narekovale našo prihodnost, kolikor lahko pomagam,' pravi Preston, ko se spomni, ko je bila igra prvič podpisana, 'ampak včasih se ujameš v ta navzkrižni ogenj.' Preston pravi, da Heart Machine 'ni pričakoval', da bo Perfect World prodan 'kateremu koli drugemu podjetju, kadar koli', ko je bila ta pogodba podpisana: 'to ni bila niti razprava ali misel v nikogar, dokler se ni pojavil Embracer.'

'Mislim, da bo v večini scenarijev, ki se zgodijo, Heart Machine v redu, ne glede na to, kako se bo izšlo,' pravi Preston. 'So scenariji, ki niso tako dobri. V zakulisju se bo zgodilo marsikaj, na kar spet nimamo nobene besede ali nadzora. To so ljudje, s katerimi delamo že več kot dve leti, tako da je že samo to na splošno stresna sprememba 'ne vem, s kom bom delal čez nekaj mesecev'. Morda je Gearbox San Francisco, vendar ne vem, ali gre za iste ljudi ali ne.«

ponaredi ramonov portret

Razvijalec naleti na nepozabno besedno zvezo, da bi razpravljal o učinku, ki ga ima to na igre v razvoju, in poudaril, da so lahko spremembe v zakulisju neverjetno destabilizirajoče za kompleksne, dolgoročne projekte, ki so odvisni od skupine ljudi s posebnimi spretnostmi: in Čeprav je očitno, da ljudje, ki so odpuščeni, dobijo najslabši del tega, obstaja tudi učinek na tiste, ki obdržijo svoja delovna mesta, medtem ko gledajo, kako gredo nekdanji sodelavci in prijatelji skozi pekel.

'Ta kaskadni učinek v industriji, kjer niso odpuščeni samo ljudje, ampak ekipe,' pravi Preston. 'Mogoče ta projekt še vedno obstaja, vendar zdaj nimate sredstev, ki ste jih imeli nekoč, morate preoblikovati, prestrukturirati ta projekt na tak ali drugačen način ali ga preklicati, ker enostavno nimate več ljudi. In to je na nek način res izčrpavajoče ali ponižujoče, ker na tej stvari delaš leto, dve leti, v nekaterih primerih morda več, pa tega nikoli ne objaviš in si resnično navdušen, in gre dobro, in potem ga ni več.'

Povedati je treba, da je NoClip snemal ta dokumentarec v letu 2023, medtem ko je Embracer aktivno poskušal razbremeniti Gearbox, in na Prestonovih komentarjih ni natančnega datuma. Dokumentarni film je bil objavljen pred tremi dnevi.

Navsezadnje, čeprav se zdi, da Hyper Light Breaker ni na dobrem mestu pred lansiranjem, lahko rečete, da je neznanje tisto, ki razžira Heart Machine.

igra za več igralcev skyrim

'Razmišljam o vseh možnostih, ki bi se lahko zgodile z Gearboxom,' pravi Preston, 'ali denar gre stran od trženja, urnikov … to je težji del. Mogoče dobimo več denarja za marketing, samo ne vem.« V takem okolju se zaveda nesmiselnosti pretiranega razmišljanja o stvareh, ki jih Heart Machine ne more nadzorovati. Ves nadzor, ki ga imajo, je nad eno stvarjo: 'Poskušamo se osredotočiti na to, da naredimo igro čim boljšo.'

Priljubljene Objave