Doslej me je zaradi beta Skull and Bones spet želel igrati Sea of ​​Thieves

Slika za Do zdaj me je beta različica Skull and Bones pravkar spodbudila k ponovnemu igranju igre Sea of ​​Thieves

(Zasluge za sliko: Ubisoft)

Lobanja in kosti končno izide ta mesec (vsaj tako so nam povedali) in ta teden odprta beta je Ubisoftova zadnja najboljša priložnost, da nas prepriča, da je dolgo odlašana piratska igra vredna 60 $. Danes sem ga igral nekaj ur in ne morem reči, da sem prepričan, čeprav ne bom izključil, da se v končni igri izboljša.

Začne se z Ubisoftovim tipičnim zgodnjim igranjem: preden diplomiraš iz kapitana čolna, ti generični piratski NPC-ji zagotovijo, da dokažeš, da razumeš zapletene igralne sisteme, kot je pritisk na F, da pobereš plavajoči plen, in te pošljejo iskati med otočki. akacijevega drevesa posekati. Ta naloga mi je vzela nekaj časa, ker so drugi igralci že pobrali vse bližnje akacijeve nasade in predvidevam, da potrebujejo nekaj časa, da se ponovno rodijo. Jo ho jo ho, še en štor zame.



(Zasluge za sliko: Ubisoft)

gta 5 goljufa buzzard

Ali bi moralo biti beleženje res ena prvih stvari, ki jih naredite v piratski igri? Verjetno ne, toda po nakupu lesa in končni gradnji prave ladje bi se lahko osredotočil na potapljanje NPC trgovcev, da bi si nabral bogastvo in zaloge, kar je bolje.

Boj je preprosto zabaven, čeprav je bolj podoben pilotiranju gliserja kot kapitanu ladje iz 17. stoletja. Mislim, da nekako nisem uspel absorbirati nobenega od skoraj 30 Napovednike Lobanje in kosti, ki jih je Ubisoft objavil v zadnjih sedmih letih, ker sem si predstavljal nekaj počasnejšega in bolj dostojanstvenega, kot so bitke glavnih ladij Fractured Space (očitno razen na oceanu).

Z NPC trgovci in ribiškimi ladjami je enostavno manevrirati v doseg topa, za pristajalne strele pa ni potrebna velika balistična intuicija. Stopnica vzdržljivosti posadke doda nekaj trenja, čeprav na umeten način – v bistvu postanejo preveč utrujeni, da bi ladja šla hitro.

Sistem vzdržljivosti prav tako spodbuja smešne pritožbe posadke o tem, da so lačni, saj jih kuhana hrana navduši – pojejte, preden se odpravimo na pustolovščine na odprto morje, norci! Zaradi njihovega nenehnega mevkanja in lajanja (vpijejo o vsem, kar vidijo, za vsak primer, če ne bi opazil vseh velikih ladij okoli sebe) sem hrepenel po grozljivi samoti solo seje v Rarejevem Sea of ​​Thieves.

Sprva sem mislil, da Ubisoft ustvarja bolj kruto in krvavo nasprotje Rarejevi očarljivi, čudaški piratski igri, toda Lobanja in kosti ni res kruta ali krvava. Sirast je in nenaraven. Ko sem izdelal svojo prvo ladjo, so mi prikazali slavnostno animacijo, v kateri je moj lik agresivno ploskal ladjarju kot vina pijana odrasla oseba, ki poskuša pridobiti reakcijo otroka. Spomnilo me je na tiste TikTokerje, ki se pretvarjajo, da so NPC, ali tiste oglase za lažne mobilne igre, kjer igralec postane šef 99. stopnje. Ne predstavljam si, da bi se navezal na ta svet.

najboljše spolne igre za pc
Oglejte si objavo na imgur.com'

Morda prava zabava v igri Lobanja in kosti izvira iz povezovanja z drugimi igralci, oblikovanja mini flote in bojevanja z drugimi skupinami. Nihče od igralcev, ki sem jih pretekel, se ni hotel pridružiti. Pri nekaterih sem poskusil, toda na naši ravni se je PvP zdel nesmiseln – mojim topovskim kroglam je manjkalo veselja, ko je šlo za poškodovanje ladij igralcev, popravila trupa pa so prelahka, da bi se počutili ogrožene. (To je kot uporaba zdravstvenega paketa v streljačini.) Užival sem v nesmiselnem zabijanju v igralce, ki so poskušali pripluti v glavno naselje, in jih vrtel okoli samo zato, da bi bili nadležni. Včasih se moraš sam zabavati.

Slika 1 od 9

(Zasluge za sliko: Ubisoft)

(Zasluge za sliko: Ubisoft)

(Zasluge za sliko: Ubisoft)

timewalking prodajalec jeza kralja liča

(Zasluge za sliko: Ubisoft)

(Zasluge za sliko: Ubisoft)

(Zasluge za sliko: Ubisoft)

(Zasluge za sliko: Ubisoft)

(Zasluge za sliko: Ubisoft)

kako priti do Underdark bg3

(Zasluge za sliko: Ubisoft)

Če bo Lobanja in kosti boljši z večjimi, bolje oboroženimi ladjami na odprtem morju – obstaja celotna končna igra PvPvE kjer lahko prevzamete proizvajalce in vzpostavite lastne trgovske poti, kar zveni kul – to bomo povedali v našem pregledu.

Zaenkrat čutim samo ponovno željo po preprostih, a vznemirljivih dogodivščinah in nesrečah igre Sea of ​​Thieves, ki poudarja simulacijo in delovanje igralcev (ali svobodo posameznika, da povzroča velike težave vsem ostalim) namesto strukturiranega napredovanja igre Skull in Bones, kjer izvajam rutinske naloge za odklepanje načrtov ladij in orožij ter zbiranje materialov za njihovo izdelavo.

Lobanji in kostim bom dal eno stvar... Na svoji ladji si želim imeti to mačko z nogami:

goljufije za gta 5 invincibility

(Zasluge za sliko: Ubisoft)

Priljubljene Objave