Pregled The Elder Scrolls II: Daggerfall

Naša razsodba

To je resnično življenje. (Če ste škrat z mečem, ki prihaja iz severnih predelov Skyrima, to je.)

poskusi merlina

Game Geek HUB vas varujeNaša izkušena ekipa posveti veliko ur vsakemu pregledu, da resnično pride do bistva tistega, kar je za vas najpomembnejše. Izvedite več o tem, kako ocenjujemo igre in strojno opremo.

Za praznovanje 30. obletnice igre The Elder Scrolls objavljamo izvirne ocene vsake glavne igre v seriji iz naših arhivov. Ta pregled je bil prvič objavljen v številki 35 Game Geek HUBUK septembra 1996.



Kot z Arena , sama velikost in svoboda, ki ju ponuja serija, postaneta njena ključna prodajna točka – tukaj James prizna, da je igro igral več kot 70 ur in se še vedno ne počuti, kot da bi se mu kaj zalomilo. Medtem ko je Daggerfall pridobil nekaj dodatnih točk v primerjavi s svojim predhodnikom, je premagal 90-odstotno mejo – njegova stara predstavitev ga zadržuje. 'Kako jim je uspelo ustvariti tako grd siv videz s pisavami Spectrum, je skrivnost.' Če želite tudi sami izkusiti Daggerfall, imamo vodnik po korakih za igranje tega dela zgodovine Elder Scrolls na sodobnih osebnih računalnikih.

Zemljevid.

(Zasluge za sliko: Bethesda)

Če bi morali oceniti svoje dosedanje življenje v odstotkih, kakšen bi bil? Pomislite na šolo, najslabše službe, starše, prijatelje, šport ... vse uspehe in neuspehe, ki so bili natlačeni v zadnjih 25 letih. Zdaj pa si predstavljajte, da igrate Daggerfall, in verjetno boste morali uporabiti podoben postopek, da dosežete cilj.

Igram Daggerfall že približno 70 ur in nisem prišel prav nič. Občutek, kot moram reči 'dovolj je', je eden tistih, ki jih je nemogoče natančno določiti, ko so nagrada in zadovoljstvo z malo frustracije, dodane čustveni juhi za dobro mero. To je vrsta, ki tava po vaši poti po nekaj dneh resničnega življenja, ki je bilo polno izzivov in je minilo z užitkom, vendar niste dosegli ničesar, za kar bi si sami čestitali po hrbtu.

Morati vedeti

razvijalec Bethesda Softworks
Minimalni sistem 486DX2/66, 8Mb RAM
Priporočeno Pentium 100, SVGA
Zvočna podpora Vse glavne karte
Datum izdaje 20. september 1996

Preverite Amazon

Je torej dobro? ja Zelo. Je pa tudi zelo, zelo počasen. Ni ravno tako brez struktur kot Elite, ampak skoraj. Na začetku igre se znajdete v ječi in mislite, da mora biti prva prednostna naloga pobeg. Torej, po tem, ko se nekaj ur pravilno prebijate po temnih hodnikih in velikih votlinah, izhod skoči iz stene in se pojavite v sijoči dnevni svetlobi. Pogledate v svoj dnevniški dnevnik, to zbirko dogodkov, nalog in misij, ki vam jih je prijazno zagotovila Bethesda in ki bo v nekaj dneh igranja zrasla v resnično ogromno velikost. In potem se vprašaš, ali si samo užival.

Odgovor bi moral biti pritrdilen. Boj, ki ste ga pravkar izkusili, je enak kot v izvirniku – za boj držite desni gumb miške in z miško zamahnete, da premaknete svoje orožje. Smer, v katero zamahnete, določa moč in natančnost vsakega udarca ter s tem škodo. To je sistem, ki deluje zelo dobro in vas ves čas drži sredi dogajanja. Pokrajina je raznolika in velika, zasnova vseh ječ pa je dejansko smiselna. Daggerfgall je poln pošasti, predmetov, zanimivih zasnov sob, samodejnega zemljevida in vsega, kar bi si lahko želeli za dobro pustolovščino v stilu Ultima Underworld.

fps igre pc

Stran iz našega pregleda Daggerfall v Game Geek HUBUK

(Zasluge za sliko: prihodnost)

Tehnologija 3D Xngine je ena najboljših na svetu, saj omogoča popolno svobodo gibanja v teksturirano preslikanem svetu s skakanjem in počepom ter metodo nadzora, podobno kot v Terminatorju: Future Shock. Pošasti še vedno temeljijo na bitnih slikah in izgledajo nekoliko zastarele poleg Quakeovih poligonov, toda ker želite večino le ubiti, to ni pomembno. Te podzemne norčije (ki na koncu obsegajo večino igralnega časa) dopolnjujejo mestni deli. Tukaj igra prevzame bolj umirjen tempo.

Nemogoče je, da vas veliko število razpoložljivih priložnosti ne zavede

Prvič vstopiti v novo mesto je streznitvena izkušnja. So veliki in polni ljudi. Pojma nimaš, kam iti ali kaj početi. Če pogledate svoj dnevniški dnevnik, razkrijete najmanjši namig o nalogi, ki verjetno poteka skozi igro in predstavlja glavni izziv. Vendar pa je nemogoče, da vas veliko število razpoložljivih priložnosti ne obremenjuje. Za začetek se pridružite cehom in postanite član templja. Udeležite se usposabljanja in se nato lotite nekaj preprostih nalog za denar, slavo ali preprosto izkušnjo. Ko vam uspe, vaš ugled raste in vas prehiteva. Če je vaš udarec ubijanje civilistov (v izvirniku vedno kup smeha), potem vas čaka sloves morilca. Precej težje se je tudi upreti mestnim stražarjem, ki te pridejo ustaviti, zdaj pa neuspeh pomeni zapor (zdi se, da je 487 dni par za prvi umor).

wordle namig 3. maj

Toda tako kot tiste stare besedilne pustolovščine, ki temeljijo na DOS-u, in 'prave' igre vlog, je tudi Daggerfall v srcu napredek vašega lika. Vaš lik ima različne fizične in duševne lastnosti ter 12 veščin, ki temeljijo na njih. Ko se podajate na avanturo in jih uporabljate, se izboljšujejo, vi pa v njih postajate boljši. Poleg tega raziskovanje, plenjenje in splošno ropanje odkrije novo opremo, ki jo lahko prodate ali uporabite. Torej napredujete po tej poti in ob predpostavki, da vas ne ubijejo, nadzirate mega-močan lik. Skrb za lik in njegovo izgrajevanje je tisto, zaradi česar je igra tako prijetna, in na srečo je možnost shranjevanja igre zdaj skoraj takojšnja, zato je previdno raziskovanje ječe vabljivo nevarna možnost.

Notranjost stavbe.

(Zasluge za sliko: Bethesda)

Kjer Daggerfall dosega tako visoko oceno, je ogromen obseg sveta, ki ga lahko raziskujete. Celotna celina je bila spet ustvarjena v osupljivih podrobnostih, z mesti, vasmi, templji in ječami, ki so našteti povsod. Med potovanjem po njem se ljudje spremenijo v odsev podnebja in celotna izkušnja se zdi še bolj pristna. V kombinaciji z liki je to tisto, kar naredi igro. Lords of Midnight 3, Frontier II in Privateer so poskušali ustvariti svoboden, a strukturiran svet, a nihče se temu ni približal.

Naše ocene Elder Scroll

The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim

Kjer se je Daggerfall izboljšal v primerjavi s prvo igro (ki je bila v veliki meri odgovorna za to, da je ime Bethesda prišla v usta igralca), je veliko bolj raznolika. Medtem ko je bil The Elder Scrolls: Arena dejansko zelo ponavljajoče zbiranje iskanj, ima Daggerfall res večjo podporno strukturo. Raznolikost ljudi, nalog, ciljev in poti, ki jih lahko vključuje vaša kariera, je večja in bistveno bolj zanimiva. Stari sistem generiranja likov, ki temelji na vprašanjih, ostaja, vendar je bil dopolnjen s popolnoma prilagodljivim ustvarjalcem razreda znakov (čeprav je, če smo iskreni, malce dolgotrajen in dolgočasen za igranje). Sistem za ustvarjanje urokov je (mislim) večji in bolj vsestranski. Za borce je bolje poskrbljeno, tatovi pa imajo več priložnosti, da se izkažejo v nekaterih svojih nalogah.

Edina nesporna slabost Daggerfalla je njegova predstavitev. Z vsemi kompleti, ki so danes na voljo programerjem in umetnikom, je skrivnost, kako jim je uspelo ustvariti tako grd siv videz s pisavami Spectrum. To sploh ne vpliva na igro – pravzaprav so vse zgradbe, pošasti in oprema zelo dobro narisane, zaradi česar je igra še toliko bolj zagonetna.

Globina Daggerfalla sega precej dlje od 1400 besed v tem pregledu. Je približno tako velika in podrobna, kot bi lahko bila igra, ne da bi se zrušila pod lastno težo. Kljub vsemu pa, kot se je zgodilo s skoraj vsakim nadaljevanjem, ki sem ga pregledal v zadnjem času, ima velik dolg do izvirnika. A ker ima Bethesda eno najboljših formul tukaj, to ni slabo priporočilo.

pc slušalke
The Elder Scrolls II: Daggerfall: Primerjava cen Ni podatkov o ceni Preverite Amazon Vsak dan preverimo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene, ki jih poganja Razsodba 89 Preberite naš pravilnik o pregledihThe Elder Scrolls II: Daggerfall

To je resnično življenje. (Če ste škrat z mečem, ki prihaja iz severnih predelov Skyrima, to je.)

Priljubljene Objave