Pregled The Elder Scrolls V: Skyrim

Naša razsodba

Ogromen in čudovit svet vznemirljivih možnosti, fascinantnih krajev, navdušujočih dogodivščin in letečih kuščarjev.

Game Geek HUB vas varujeNaša izkušena ekipa posveti veliko ur vsakemu pregledu, da resnično pride do bistva tistega, kar je za vas najpomembnejše. Izvedite več o tem, kako ocenjujemo igre in strojno opremo.

Za praznovanje 30. obletnice igre The Elder Scrolls objavljamo izvirne ocene vsake glavne igre v seriji iz naših arhivov. Ta pregled je bil prvič objavljen v številki 235 Game Geek HUBUK decembra 2011.



Skyrim je naša najvišje ocenjena igra v seriji – ena cela odstotna točka višji od Obliviona . Ob branju Tomove ocene tukaj bi moralo biti jasno, zakaj. Čeprav je njegova recenzija Oblivion povedala veliko zgodb o dogodivščinah njegovega lika, so bile vse skozi objektiv dnevnika nalog. Dejanja, ki jih je opisal, so bila tista, ki so jih morali storiti, čeprav so bila okrepljena s pojavno veselostjo in osebnim pridihom. Tu pa Tom začne dolgo pripovedovati naključno bojno srečanje – naključni trenutek, ki se je zgodil zgolj zaradi dodane teksture Skyrimovega trenutnega igranja. Zajema domišljijo, na katero je The Elder Scrolls že namigoval, a je nikoli prej tako dobro uresničil.

Ne skrbite, tukaj ne bom ničesar pokvaril – izognil se bom vsemu, kar je povezano z zgodbo zunaj premise. Z drugo igro bi bilo to težavno. Pri Skyrimu so zgodbe, ki izhajajo iz delovanja igre, pogosto najboljše.

To je zamrznjen narod, le severno od mesta, kjer se je odvijala prejšnja igra Oblivion. Prijetno kratek uvod pripravi zaplet: Skyrim je sredi upora, obsojeni ste na smrt in zmaji so se pravkar pojavili. Vso srečo!

Morati vedeti

razvijalec Bethesda Softworks
Minimalni sistem 2GHz CPU, 2Gb RAM, 512Mb 3D kartica
Priporočeno Štirijedrni procesor, 4 Gb RAM-a, GeForce GTX 260 ali ATI Radeon 4890
Datum izdaje 11. november 2011

kje je Hopetown Starfield
18 funtov Ogled na Amazonu 23 Ogled na Amazonu 28,49 funtov Ogled na Amazonu Poglej vse cene (6 najdenih) 909 mnenj strank Amazona

Takrat prideš iz jame v 40 kvadratnih kilometrov mrzle in gorate pokrajine in to je to. Vse ostalo je odvisno od vas.

Tudi po preživetih stotinah ur v Morrowindu in Oblivionu je občutek svobode v Skyrimu vrtoglav. Zaradi ogromnih gora v vseh smereh se pokrajina zdi brezmejna in tudi po 55-urnem raziskovanju se ta svet zdi ogromen in neznan v takšnem obsegu, kot ga ni imela nobena od prejšnjih dveh iger.

Ni vsa pokrajina pod ničlo in tudi med zmrznjenimi podnebji je razburljiva raznolikost: ledene votline, ki žvenketajo od kapljajočih kristalov zmrzali, gromozanske gore s kodri snega, ki jih jezil tuleči veter, iglasti gozdovi v skalnatih rečnih dolinah.

Gore spremenijo vse. Kamor koli se že odločite odpraviti, je vaše potovanje razdeljeno med plezanje po zahrbtnih skalah in drsenje po osupljivih pobočjih. Pokrajina je izziv, potovanje pa igra.

Težko je hoditi minuto v katero koli smer, ne da bi naletel na zanimivo jamo, samotno barako, nekaj čudnih kamnov, tavajočega popotnika, utrdbo s straši. Ti so bili redki in so se hitro ponavljali v Oblivionu, vendar niso niti v Skyrimu: mrgoli fascinantnih krajev, ki so različni. Minilo je 40 ur, preden sem zabredel v ječo, ki je bila videti kot tista, ki sem jo že videl, in tudi takrat je bilo to, kar sem tam počel, drastično drugačno.

Ti kraji so jedro Skyrima in zaradi njih je vznemirljivo raziskovati. Skozi njih se plazite s srcem v ustih, vaš edini zvočni posnetek je dolgočasno ječanje vetra zunaj, da odkrijete stare legende, mrtve junake, nenavadne artefakte, temne bogove, pozabljene globine, podzemne slapove, izgubljene ladje, ostudne žuželke in zlobne pasti . To je najboljša igra Indiana Jones, kar jih je bilo kdaj narejeno.

Zmaji se ne prikažejo, dokler ne naredite prvih nekaj korakov glavne naloge igre, zato je odvisno od vas, ali želite, da terorizirajo svet, medtem ko se potepate naokoli. Svet, v katerem se lahko povzpneš na vrh gore in najdeš 40-metrskega letečega kuščarja, ki pljuva curke ledu v vasi pod seboj, je veliko bolj zanimiv. Toda boj z njimi se nikoli ne spremeni veliko: lahko jih preprosto ignoriraš, dokler ne pristanejo, nato jih ustreli od daleč, ko to storijo.

Tvoj prvi umor zmaja je globok, čuden trenutek. Pohitel sem do strmoglavljene truple, da bi jo oropal, nato pa sem pogledal navzgor. Celo mesto je prišlo ven, da bi stalo naokoli in strmelo v truplo, stvar, ki jim je bila tako velika in tuja kot T-rex v muzeju.

Poskušal sem vanj ustreliti ledeno strelo, samo da bi dokazal, da je mrtev, in sila je nepričakovano vse skupaj silovito katapultirala v daljavo. Berač me je pogledal in rekel: 'Oh, seveda, samo vrzi svoje smeti naokoli.'

Vaš lik postane boljši pri vsem, kar počnete: streljate z lokom, se prikradete ljudem, izvajate zdravilne uroke, mešate napitke, mahate s sekiro. V igrah Elder Scrolls je vedno obstajal element tega sistema, ki temelji na praksi, v Skyrimu pa je neomejen – ni se vam treba odločiti, na kaj se boste osredotočili, ko ustvarjate svoj lik, lahko ga preprosto pustite, da se razvija organsko. .

Že samo to bi se zdelo preveč nepomembno, vendar se tudi dvignete. Ko se to zgodi, dobite točko ugodnosti: nekaj, kar lahko porabite za močno izboljšanje veščine, ki vam je še posebej všeč. Vsako uro sprejemate pomembno odločitev o sposobnostih svojega lika.

Dramatični so. Prva točka, ki jo vnesete v čarovnijo Uničevanja, vam omogoča, da curke ognja iz svojih rok dvakrat dlje kot prej. Ko nadaljujete z vlaganjem v eno veščino, lahko dobite več zanimivih popravkov: zdaj imam prednost Lokostrelstvo, ki upočasni čas, ko namerim svoj lok, in eno za veščino Prikradenja, ki mi omogoča, da izvedem prikriti zavihtek naprej.

Spet je svoboda vrtoglava: vsaka od 18 veščin ima drevo s približno 15 ugodnostmi in nabor junakov, ki jih lahko zgradite, je ogromen. Osredotočil sem se na Sneak do točke absurda - zdaj sem skoraj neviden in dobim 3000% bonusa za škodo za vbode v hrbet z bodali. To je slog igranja, ki sem si ga vedno želel v RPG, vendar mi ga še nikoli ni uspelo doseči.

Seznam želja Mod je izključen

najboljše pc coop igre

(Zasluge za sliko: prihodnost)

Sovražnike, na katere naletite, v nekaterih primerih ustvari igra, da ustrezajo ravni vašega lika. V Oblivionu se je včasih zdelo, kot da teptaš vodo: napredek je bil le povečanje statistike in tvoji sovražniki so ostali v koraku. To ne velja zdaj, ko vaš lik bolj določajo njegove ali njene ugodnosti, saj se način igranja vedno spreminja.

Izravnana vsebina se tudi manj uporablja: na ravni 30 so moji najpogostejši sovražniki še vedno razbojniki z orožjem nizke ravni. In še vedno naletim na stvari, ki so preveč nevarne, da bi se jih lotil.

Ko grem po ozki gorski poti na iskanje, me nekaj ustavi: rjovenje zmaja. Preverim nebo - nič, a ga spet zaslišim še trikrat pred vrhom.

Na vrhu najdem kamp, ​​poln trupel, nad njimi pa rjove velik črn medved. hah Še vedno je več, kot lahko prenesem v neposrednem boju, a ko me doseže, uporabim Zmajev krik. Takoj se spoprijatelji z vsako živaljo in ležerno se odpelje stran. Občutek rahlo krivega ga zabodem v hrbet, preden mine.

Takrat zmaj pristane, z močnim trkom, šest metrov od mojega obraza.

Tečem.

Zadaj me ujame ropot zmrznjenega zraka, a nadaljujem - čez greben, po kratkem padcu navzdol in naravnost v razbojnika. Izognem se banditu, naravnost v plamenskega atronaha. Za tem je še pet razbojnikov. Zmaj je v zraku. Vržem se z gore, nekaj sto metrov v reko spodaj.

Naše ocene Elder Scroll

The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim

Padem v strugo in plavam, dokler mi ne zmanjka sape. Ko se dvignem na površje, je nebo razsvetljeno od ognjenih krogel in gorečih puščic, zmaj bruha potok ledu na razbojnike, jaz pa se smejim.

Prikriti lik, ki sem ga zgradil v Skyrimu, bi bil manj zabaven v Oblivionu. Ali so vas odkrili, je binarna in nestalna zadeva. Skyrim vam pametno prikaže na zaslonu, kako sumljivi so vaši sovražniki in kje so, ko vas lovijo. Omogoča prikritost celo proti velikim skupinam: če vas ropota, se lahko umaknete in skrijete. In tu je počasen, metodičen tempo - dolge minute napetosti, ki jih prekinejo nenadni navali zadovoljstva ali panike.

Magija je medtem dobila neverjetno prasketanje surove moči. Cesar Palpatine bi bil čarovnik prve stopnje v Skyrimu - sprožitev dveh hudournikov udarjajočih električnih oblokov je dobesedno prvi trik, ki se ga naučiš, in te ne vrže niti v reaktorski jašek.

Ena prilagoditev pa je velika izguba: ne morete oblikovati svojih urokov. Urokovanje v Oblivionu je odprlo toliko pametnih možnosti - zdaj ste večinoma omejeni na tisto, kar lahko kupite v trgovinah.

kdaj so volitve 2023

Čeprav smo negativni, se fizični boj ni veliko izboljšal. Obstajajo kinematografski ubijalski gibi, ko je vašemu sovražniku malo zdravja, vendar se zdi, da je sprožitev naključna ali odvisna od tega, ali se vnaprej pripravljena animacija prilega prostoru, v katerem ste. Preveč časa mahate z orožjem okoli in sovražniki komaj reagirajo na zadetke.

Izjema je lokostrelstvo: loki so zdaj čudovito močni, prikriti streli pa lahko ljudi prebodejo z enim nadvse zadovoljivim udarcem.

Kar izboljša splošni boj, je lastnost, ki je nisem ravno pričakoval: lahko najamete ali se spoprijateljite s stalnimi spremljevalci. Na začetku igre sem naredil manjšo uslugo elfu, ki mi je prislužil njegovo zvestobo za naslednjih 40 ur igranja. Sidekicks dodajo borbam divjo plat: puščica od nikoder lahko konča vrhunec bitke ali pa lahko zgrešen zmajev krik po nesreči pahne vašega prijatelja v brezno.

Zmajevi kriki, pridobljeni z raziskovanjem in ubijanjem zmajev, so kot bolj možata različica običajne magije. Nekdo lahko poleti celo velikana, eden ti pusti dihati ogenj, tretji te naredi za nekaj sekund popolnoma nepremagljivega. Tudi tisti za prijateljstvo s kosmati je mačistični: štiri medvede in trop volkov lahko z enim jeznim rjovenjem spremeni v poslušne ljubljenčke.

dobra grafična kartica nvidia

Preden sem dobil živalski krik, sem imel težave s sabljastim zobom. Ko sem prečkal hitro reko na vrhu slapa, me je opazila ogromna divja mačka. Dober strel z lokom ni naredil udrtine na njegovem ogromnem zdravstvenem drogu in pljusknil je v vodo, da bi prišel do mene. Tok je bil premočan, da bi se pravočasno umaknil, zato sem naredil tisto, česar ni mogel: postal sem nepremagljiv in se vrgel s slapa.

Po sekundah prostega pada sem udaril ob skale, se orientiral in pogledal navzgor. Zdelo se je, da mačka - pika zgoraj - gleda vame čez slap. Potem je spodrsnilo. Njegova suhljata punčka je udarila po vseh skalah na poti navzdol in se zagozdila med dva kamna neposredno nad mano, njegova ogromna glava pa je prazno bleščala.

Prvih nekaj nalog, h katerim ste potisnjeni, vam prinese Zmajeve krike. Po tem je glavna naloga bizarna mešanica nekaterih najboljših trenutkov v igri in nekaj najslabših.

Ne uspe tam, kjer prejšnje igre ne uspejo: poskuša narediti vašo misijo epsko tako, da govori o prerokbi, nato pa vso svojo razlago izvede v preverjenem formatu starcev, ki vam dajejo neskončna predavanja. Igra je v najboljšem primeru odrska, v najslabšem boleča. In doda novo težavo: vaše izbire dialoga so zdaj v celoti izpisane in vaša edina možnost je, da se na vsak predvidljiv razvoj odzovete kot nejeveren šolar. Počutiti se kot junak ni enostavno.

Glavne naloge so večinoma dobre: ​​srečna mešanica skrivnosti, pustolovščine in raziskovanja neverjetnih novih krajev. Ena lokacija, ki je ne bom pokvarila, je dobila pravi dah. Toda potem je tu breznadna prikrita misija, za katero se zdi, da deluje po povsem lastni logiki: stražarji vas opazijo na daleč, čeprav ste obrnjeni v napačno smer. In šefi zmaji, ki jih nenehno meče v vas, nikoli niso bolj zanimivi za boj - če dodate več točk zadetkov, je ponavljanje še težje ignorirati.

Povsod drugod so naloge veličastne. Naključna srečanja vodijo do obsežnih epov, ki vas popeljejo na dih jemajoče lokacije, odkrijejo stare skrivnosti in potegnejo zanimive preobrate. Tudi frakcijske naloge so tukaj boljše. Zdi se, kot da je Bethesda spoznala, da so te naloge postale glavno iskanje za mnoge igralce, in na tem gradila za Skyrim. Začnejo z majhnimi, vendar se vsaka razplete v večjo zgodbo z višjimi vložki. Nekateri od njih se zdijo kot osebni ep, kar glavni nalogi vedno ni uspelo biti.

Dobili smo pregledno kopijo Skyrima na dan, ko je bila igra uradno končana, vendar je nenavadno hrošča. Med številnimi manjšimi težavami, kot so težave s prerazporeditvijo kontrol, je moteno vedenje likov, ki lahko pokvari naloge, in izpadi umetne inteligence, ki lahko celo mesto obrnejo proti vam. In vmesnik ni dobro prilagojen osebnemu računalniku: včasih ignorira položaj kazalca v menijih. Posodobitev je predvidena takoj, ko bo igra izšla, vendar je tukaj treba veliko popraviti. Naslednjič se morda ne zavežite določenemu dnevu izdaje samo zato, ker je v njem veliko enajstic?

Vendar to niso težave z motorjem. Skyrim temelji na tehnologiji, ki jo je Bethesda zgradila posebej zanj, namesto na mehanizmu vmesne programske opreme, ki ga uporabljata Oblivion in Fallout 3. Je vitka, hitra in lepa stvar. Nove tehnike osvetlitve in puhasta nekakšna zamrznjena megla dajejo svetu hladno iskrico, prej zabuhli obrazi pa so ostri, zlobni in definirani. Tudi časi nalaganja so razburljivo hitri. Pri največjih nastavitvah deluje pri 30-40 sličicah na sekundo na računalniku, ki poganja Oblivion pri 50-60 - spodoben kompromis za povečanje pornografije s pokrajino.

Tega je veliko. Vsega je veliko in pri tem imate popolnoma proste roke. Zdi se, da je Skyrim dvakrat večji od Obliviona, čeprav ima enako površino, samo zato, ker je veliko več za videti in narediti. Iskanje zmajevih krikov je igra zase. Raziskovanje vsake ječe je igra zase. Vsaka od šestih frakcij je igra zase. Torej dejstvo, da je glavna naloga mešana torba, ne škodi ogromni zalogi neverjetnih izkušenj Skyrima.

Igre, ki jih običajno imenujemo odprti svetovi - zaklenjena mesta in igrišča z omejeno stopnjo - se s tem ne morejo primerjati. Medtem ko se vsi drugi ubadajo s tem, kako nadzirati in omejiti igralca, je Bethesda preprosto pospravila prekleto državo v škatlo. To je najboljša igra odprtega sveta, kar sem jih kdaj igral, najbolj osvobajajoča RPG, kar sem jih kdaj igral, in eno mojih najljubših krajev v tem ali katerem koli drugem svetu.

Če ne razumem, je tole dvignjen palec.

PS4 Stikalo Xbox ena The Elder Scrolls V: Skyrim...PC ponudbe 909 mnenj strank Amazona Na voljo je 1 ponudba Puščica Amazon Prime prost sojenje 24 funtov 18 funtov Pogled Vsak dan preverimo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene, ki jih poganja The Verdict 94 Preberite naš pravilnik o pregledihThe Elder Scrolls V: Skyrim

Ogromen in čudovit svet vznemirljivih možnosti, fascinantnih krajev, navdušujočih dogodivščin in letečih kuščarjev.

Priljubljene Objave