Star Wars Jedi: Survivor pregled

Naša razsodba

Star Wars Jedi: Survivor je odlično nadaljevanje in zabavna zgodba Vojne zvezd, vendar morda počakajte na boljšo izvedbo.

Game Geek HUB vas varujeNaša izkušena ekipa posveti veliko ur vsakemu pregledu, da resnično pride do bistva tistega, kar je za vas najpomembnejše. Izvedite več o tem, kako ocenjujemo igre in strojno opremo.

MORATI VEDETI

Kaj je to? Tretjeosebna pustolovščina Vojne zvezd z bojem, podobnim dušam.
Datum izdaje 28. april 2023
Pričakujte plačilo 70 $/65 £
razvijalec Respawn Entertainment
Založnik Electronic Arts
Pregledano dne GeForce RTX 2080 SUPER, i9-9900KS, 32 GB RAM
Steam Deck Nepodprto
Povezava Uradna stran



Preverite Amazon 20 mnenj strank Amazona

Star Wars Jedi: Survivor prihaja v času, ko je preveč Vojne zvezd in večina ni dobrih. Mandalorian je v svoji tretji sezoni postal preveč sladek, oddaji Boba Fett in Obi-Wan sta bili brezzobi stranski zgodbi, navdušenje nad naslednjim valom filmov pa je v najboljšem primeru utišano. Jedi: Survivor nasprotuje temu trendu. To je ena najboljših stvari, ki se je seriji zgodila v zadnjih letih, in zlahka najboljša sodobna igra Vojne zvezd.

Na prvi pogled Jedi: Survivor se zdi, kot da sodi naravnost na mehko, varnejšo plat Vojne zvezd – nadarjeni jedi z neizkoriščenim potencialom, zvestim droidskim spremljevalcem in prepirljivo ekipo zagotovo slikajo to sliko, vendar je Cal Kestis še več. Jedi: Survivor se ne izogiba najtemnejšemu poglavju zgodovine Vojne zvezd, najde humor v nepoštenem svetu in včasih podleže nemoči.

To ni zgodba o boju proti imperiju, temveč o spopadanju z njegovo prevlado, spopadanju z nesmiselnostjo upora in spraševanju, za kaj se je še treba boriti. Sodobni medij Vojne zvezd, ki se mu to zdi najbližje, je Andor, čeprav ni tako ambiciozen v svojem pripovedovanju zgodb ali tako ciničen. Na žalost so te teme sredi zgodbe v ozadju, medtem ko Cal Kestis in posadka zabavajo ponorele izbruhe zlobneža do kože z rdečim svetlobnim mečem, ki nas spominjajo, da je to še vedno Uncharted v vesolju.

Ampak človek, ali je prekleto dober vesoljski Uncharted. Pravzaprav bolje, ker se Jedi: Survivor osvobodi trendov Naughty Dog 2019, ki jih je lovil Fallen Order. Da, Cal pleza po razpadajočih stavbah in se guga na vrveh (zlasti v delovnem času), poleg tega pa povsod izvaja dvojne skoke, zračne skoke, stenske teke in prijemalne kavlje. Obstaja skoraj enako razmerje med bojem in platformiranjem in obe stvari sta tokrat zabavni.

Jedi: Survivor ponovno obuja obdobje, ko so bile tretjeosebne akcijske igre zasnovane kot telovadnice v džungli – smrtonosne jame brez dna, obdane s tisto posebno vrsto stene, na katero se lahko povzpnete, platforme, ki se premikajo brez kakršnega koli razloga, lebdeči baloni, ki vas šibijo po nebu . Respawn je obudil visokoproračunsko 3D platformo in je veličasten.

preživeli jedi iz vojne zvezd

(Zasluge za sliko: Respawn)

Planetside

Velik del platformnega duha igre Jedi: Survivor je čutiti v njegovem osrednjem svetu Koboh, mejnem planetu sredi vojne med jurišniki in napadalci, ki uporabljajo reprogramirane predzgodbene droide. Morda boste presenečeni, ko ugotovite, da se polovica (če ne več) igre odvija na Kobohu, vendar je to zato, ker vsebuje več stopenj polne velikosti, stranskih nalog, skrivnih območij, sob z ugankami in neobveznih bitk s šefi. Je globok, širok in tehnično odprt svet, vendar ne brezmejen peskovnik. Je bolj podoben zbirki linearnih nivojev, povezanih z osrednjim območjem, kot so napere na kolesu – v bistvu platformna igra v slogu PS2 brez nalagalnih zaslonov.

Edina stvar, ki Jedi: Survivor's manjka, so sledi lebdečih draguljev ali kovancev, ki bi pritegnili moj pogled na neobvezna področja. Namesto tega je Respawn naredil ducat ali več stranskih nalog in lovov na glave, ki vas popeljejo v manj raziskane kotičke zemljevida. Včasih so naloge opremljene z nekaj zgodbe domačina iz Koboha, vendar so pogosto le namig, da se odpravite potapljati v jame za zakladom, ali opozorilo o posebej zoprnem droidu na prostosti. Nagrade so običajno nenavadne ugodnosti, kot je 'več blokmetrov', nov par hlač ali drobne nadgradnje vrstice zdravja, vendar so Kobohove mini ječe in okoljske uganke dovolj zabavne, da sem jih nenehno iskal.

Vendar sem užival v igranju oblačenja s Calom. Svoja obzorja je razširil onkraj pončev in se lahko prilega kateri koli kombinaciji srajc, suknjičev, hlač in frizur. Podobno je Calov svetlobni meč, blaster in sam BD-1 mogoče prilagoditi z več deset različnimi deli in materiali. Podrobnosti so brezhibne in prepričan sem, da bo večji oboževalec Vojne zvezd od mene našel določen kos svetlobnega meča srednjega kosa in prepoznal nejasno referenco, vendar sem že zgodaj našel postavitev, ki mi je bila všeč, in jo redko spreminjal, kar govori o splošnem problem s plenom v igri Jedi: Survivor. Nikoli ne veš, ali ima naslednja skrinja, ki jo Cal odpre, trajno nadgradnjo, nova ušesa za BD-1 ali brke na krmilu.

preživeli jedi iz vojne zvezd

(Zasluge za sliko: Respawn)

Nekateri moji najljubši Jedi: Survivor trenutki so nastali, ko sem brskal po stranski poti na poti do večje misije. Vedno sem bil na lovu za temi majhnimi vijoličnimi razpokami, ki teleportirajo Cala v sanjski svet za platformske ali bojne izzive. Tukaj Respawnova zasnova nivojev opušča dejanje Uncharted v korist Neon White – lončkov s časovnimi skoki, udarci in spretnostmi spoprijemanja, ki Jedi: Survivor izjemno zabavne platformne korake potisnejo do skrajnosti. Respawn je prišel daleč od letargične poteze Fallen Order.

poiščite skrivnega preživelega jedija v soteskah

Velik razlog, zakaj je potovanje tako zabavno, je, da je vračanje nazaj izjemno enostavno. V Fallen Order je pogostost povratnih potovanj pomenila, da sem moral skozi iste bitke in štirikrat ali petkrat preplezati iste lokacije. Jedi: Survivor pospeši stvari s hitrim potovanjem med kontrolnimi točkami in veliko več bližnjicami.

Mogoče preveč bližnjic, pravzaprav. Vsakih pet do deset minut boste našli novega, skoraj vedno v obliki zipline ali vrvi. So tako vseprisotni, da vam pravzaprav nikoli ni treba dvakrat ponoviti nobenega pomembnega vzpona. Bližnjice so nedvomno priročne za čiščenje stranskih nalog, vendar zaradi njihove pretirane uporabe prostori med njimi delujejo umetno in nekoliko poljubno.

Vojna zvezd Jedi: Preživeli

(Zasluge za sliko: EA)

Jedi akademija

Edini vidik igre Jedi: Survivor, ki ni bil prenovljen, a ga v resnici ni bilo treba, je boj. Vendar je bil izboljšan in je zdaj še boljši, ko so v mešanici droidi. Cal je postal veliko bolj smrtonosen s sabljo v petih letih preskoka - okončine so odsekane zaradi močnih napadov (tako vojaki kot droidi), velikanske žuželke je mogoče popolnoma razpoloviti in včasih bo Cal izvlekel svoj blaster za zaključno usmrtitev, ki Predvidevam, da se je naučil, ko je gledal Johna Wicka.

Baldur's Gate igra za več igralcev

Navdušen sem nad tem, kako je Respawnu uspelo ustvariti občutek, da je v bistvu ista sablja kot pet različnih orožij.

Oh, Cal ima zdaj blaster. To je eden od dveh položajev sablje, ki sta novi v igri Jedi: Survivor za skupno pet: enojni sabljo, dvostransko sabljo, dvojno sabljo, blaster in križni ščitnik. Navdušen sem nad tem, kako je Respawnu uspelo ustvariti občutek, da je v bistvu enaka sablja pet različnih orožij – vsaka drža ima edinstven nabor potez, lastno drevo nadgradenj in inherentne kompromise. Zaradi dolgega dosega dvostranske sablje je na primer nesporen kralj nadzora množice, vendar ne udari tako močno. Dvojne sablje hitro povzročijo veliko škode, vendar se morate posvetiti dolgim ​​kombinacijam, ki razkrijejo Calove boke. Crossguard drža (tista Kylo Ren) je v bistvu srednjeveška glina: uničujoči rezi in razcepi, ki potrebujejo dolgo vetra, da se povežejo.

Na koncu sem večino igre zadržal držo blasterja in crossguarda, ker je bilo enostavno najbolj zabavno eksperimentirati. Zlasti drža razstreljevalca deluje tako čudovito, da ni v Vojni zvezd. Polovica vaših napadov postane oddaljenih in napolnite strelivo za blaster z povzročanjem škode s sabljo. Napadi s sabljo v načinu blaster posnemajo gibe mečevanja, ki ne udarijo tako močno kot namenska drža z enojno sabljo, vendar vam omogočajo, da med polnjenjem pištole ohranite razdaljo.

Blaster ima prijeten način dajanja in sprejemanja, ki je skladen z vsako držo, čeprav je večino slabosti mogoče premagati s točkami nadgradnje. Drevesa orožja so zdrava mešanica postopnih nadgradenj in popolnoma novih potez, kot je naval vbodov, ki hitro napolnijo Calov razstreljevalec. Po tem, ko sem maksimalno izkoristil drevo razstreljevalnikov in opremil nekaj brezplačnih ugodnosti, mi je uspelo počistiti cele sobe, ne da bi zamahnil s sabljo – vsekakor jedijevski ekvivalent sirastega čarovniškega sestava v Elden Ringu in ni me sram.

Jedi: Survivorjev boj mi je bil veliko boljši od Fallen Ordera. Položaji so del tega in imeti enostavno trikrat več vrst sovražnikov je lepo, a iskreno, všeč mi je, da je lažje. Skoraj nikoli nisem izgubil proti običajni skupini sovražnikov in ko sem, so me te bližnjice v trenutku vrnile k akciji. Zdravstvene stimulanse je lažje najti in nekaj jih je razdeljenih s preprostim napredovanjem zgodbe, ki je pravzaprav lepo uravnotežena. Pri privzeti težavnosti sem običajno imel dovolj zdravstvenih stimulacij, da sem se komaj prebil v težkem boju.

preživeli jedi iz vojne zvezd

(Zasluge za sliko: Respawn)

Grobo

Edina stvar, ki je grozila, da mi bo pokvarila dober čas, so bile nenehne težave z zmogljivostjo različice za osebni računalnik. Tudi z Nvidijinim najnovejšim gonilnikom, posebej optimiziranim za igro, se je moja frekvenca sličic v zelo motečih trenutkih redno upočasnila do polzenja. Stopanje skozi vrata včasih sproži dvomestno znižanje števila sličic za deset sekund ali več. Cutscene pogosto padejo na 15-20 sličic na sekundo, izrežejo ali prekrivajo dialoge in se običajno ne obnovijo, dokler ne dobim nazaj nadzora.

Nisem strokovnjak za Unreal Engine, vendar se zdi, da do najhujših upočasnitev vedno pride, ko igra nalaga stvari v ozadju. Uporaba zemljevida galaksije na Calovi ladji se je vsakič spremenila v diaprojekcijo – verjetno zato, ker se je začel nalagati planet, kamor nameravam potovati. Tudi zmogljivost na najbolj odprtih delih Koboha je precej slaba. Na RTX 2080 Super, i9-9900KS 4,00 GHz in 32 GB RAM-a sem imel srečo, da sem dosegel povprečje 35 sličic na sekundo v polodprtem svetu. Izolirane ravni so delovale brezhibno pri 80–90 sličicah na sekundo, tako da je očitno nekaj narobe z načinom, kako Respawn riše velike prostore. Na kratko sem preizkusil en drug stroj (RTX 3060, Ryzen 7 5700G, 16 GB RAM) in imel enake težave.

preživeli jedi iz vojne zvezd

(Zasluge za sliko: Respawn)

Tudi igranje z grafičnimi možnostmi ni veliko pomagalo. Ni izvorne možnosti za omejitev hitrosti sličic, vendar je nadzorna plošča Nvidia naredila trik. Edina možnost povečanja je FSR 2.0, ki običajno ni uspel izboljšati mojih sličic na sekundo, vendar mi je vedno uspelo narediti Calov obraz zamegljen in nerazumljiv v gibanju. DLSS nisem nikoli bolj pogrešal.

Kar se splača, obstaja popravek pred izdajo, ki prihaja nekaj dni pred lansiranjem, med opombami o popravkih, ki jih je EA delil z mediji, pa je tudi 'izboljšave zmogljivosti na vseh platformah.' Upam, da bo pomagalo, vendar bi bil presenečen, če bi vsi ti padci hitrosti sličic čez noč izginili. Navsezadnje živimo v času slabih računalniških vrat.

Če pustimo nesprejemljivo uspešnost, je dobra novica ta, da sem se imel še vedno odlično. Jedi: Survivor je večja in drznejša igra od svoje predhodnice, ki daje prednost tesni zasnovi ravni pred merilom zemljevida, kar je redkost v dobi obsežnih peskovnikov. To je Respawn, ki strelja na vse jeklenke, saj je končno ugotovil, kaj deluje v svojem čudnem formatu soulslike avanture.

Star Wars Jedi Survivor: Primerjava cen 20 mnenj strank Amazona Amazon Ni podatkov o ceni Preverite Amazon Vsak dan preverimo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene, ki jih poganja The Verdict 80 Preberite naš pravilnik o pregledihVojna zvezd Jedi: Preživeli

Star Wars Jedi: Survivor je odlično nadaljevanje in zabavna zgodba Vojne zvezd, vendar morda počakajte na boljšo izvedbo.

Priljubljene Objave