Pregled The Elder Scrolls IV: Oblivion

Naša razsodba

Osvobajajoča mojstrovina.

Game Geek HUB vas varujeNaša izkušena ekipa posveti veliko ur vsakemu pregledu, da resnično pride do bistva tistega, kar je za vas najpomembnejše. Izvedite več o tem, kako ocenjujemo igre in strojno opremo.

Za praznovanje 30. obletnice igre The Elder Scrolls objavljamo izvirne ocene vsake glavne igre v seriji iz naših arhivov. Ta pregled je bil prvič objavljen v številki 160 Game Geek HUBUK, marca 2006.



zvočniki za igre pc

Četrta igra Elder Scrolls postane prva, ki je presegla mejo 90 % točk. Tomova ocena jasno pove, kako navdušen je bil nad igro. Kje naše Morrowind recenzent očitno težko, da bi se potopil v svet, tukaj Tom vrti več prvoosebnih zgodb o svojih dogodivščinah izven utrjenih poti, pri čemer najde presenetljive in podrobne dogodivščine, ko je raziskoval robove Cyrodiila. Danes se na Oblivion pogosto gleda kot na čudnega srednjega otroka serije po Daggerfallu – ne tako čudnega in brezkompromisnega kot Morrowind; ni tako gosto in moderno kot Skyrim. Toda ko tukaj berem Tomovo recenzijo, si ne morem pomagati, da ne bi občutil vlečenja, da bi se vrnil.

Trio posnetkov zaslona.

(Zasluge za sliko: Bethesda)

Morati vedeti

razvijalec Bethesda Softworks
Minimalni sistem 2GHz CPU, 512Mb RAM, 128Mb 3D kartica
Priporočeno 2,5 GHz CPU, 1 Gb RAM, 256 Mb 3D kartica
Datum izdaje 24. marec 2006

Preverite Amazon 932 mnenj strank Amazona

Gleurgh. Spet imam 'The Look'. Rahlo zmeden, utripajoč pogled, za katerega se zdi, da pravi: 'Kam je šla moja žerjavična makaza?' Zakaj sem zdaj bled piflar namesto gibčen morilec kuščarja? Kaj so vse te kovinske pošasti na kolesih?' Zdaj lahko razumem sodoben svet le kot sredstvo, ki me vrne nazaj v Cyrodiil, ogromno in absurdno lepo kraljestvo Obliviona. Povedali so mi, da bom, če napišem to oceno, prejel ravno toliko zlata za nakup hrane, dokler ne pride 'vikend' in se lahko vrnem.

Igre Elder Scrolls so namenjene temu, da se sprostite v ogromnem domišljijskem svetu RPG, dajo vam množično opravilo in vas nikoli ne prisilijo, da počnete kar koli od tega. Dobite glavno nalogo, ki na splošno vključuje reševanje sveta z izpolnitvijo prerokbe (Elder Scroll), a če vas zamoti delo za cehe ali pomoč domačinom, lahko z veseljem igrate več mesecev, ne da bi se dotaknili glavne zgodbe. Smisel te svobode ni le v tem, da vam ponudi možnosti, temveč v tem, da ko postanete najbolj uspešen tat v kraljestvu, lahko potem začnite življenje kot morilec ali borec ali pa se končno lotite reševanja sveta. Življenje vašega lika postane edinstvena zgodba, sčasoma ep. Naj vam zadnji del škatle – ali jaz – ne pove, kaj je zaplet Pozabe. Ne vemo, kaj boš naredil.

Filozofija iger Elder Scrolls je tudi v tem, da domišljijska RPG postane bolj neposredna in vključujoča – vse je prvoosebno, v realnem času in fizično modelirano. Ognjenim kroglam se izogneš tako, da jim dejansko skočiš s poti, ne pa tako, da igra na digitalnih kockah izvede 'izmikanje' zunaj zaslona. Vaše puščice zadenejo domov ali zgrešijo na podlagi tvoje natančnost, ne vašega značaja. In vaši udarci so zadeli, ker ste se uspeli povezati s sovražnikom, ne zato, ker imate visoko veščino meča. To je tisto, kar velja za realizem v okolju mečev in čarovništva, in je veliko bolj privlačen način, da nas potegne v domišljijski svet kot kar koli, kar vključuje obračanja ali mete kock.

The Elder Scrolls 4: Oblivion

(Zasluge za sliko: Bethesda)

Prejšnje igre Elder Scrolls so pokazale, da igra, kot je ta lahko delati vrhunsko. Oblivion je ta igra. Ni vam treba predstavljati, kako bi lahko prvoosebni boj postal resnično temelječ na spretnostih in vznemirljiv, udari vas v obraz kot bojno kladivo. od seveda čarovnija bi morala biti tako močna in spektakularna kot streljanje s težkimi ubojnimi sredstvi v FPS – poglejte, kako ste pravkar odpihnili tega vraga v morje lave. Zamisel, da bi igralca prisilili v eno vnaprej določeno zgodbo, se zdi absurdna, medtem ko je pobegniti in za en teden postati morilec tako zabavno. In kako lahko igrate igre, ki vas omejujejo na določena območja, ko ste galopirali po dolžini in širini gorskega, gosto gozdnatega Cyrodiila? To je ena tistih redkih in čudovitih iger, ki je tako nepremišljeno ambiciozna in osupljivo dosežena, da se celo odlične igre, vključno s predhodniki, v primerjavi z njimi zdijo maloumne in okorne.

Toda pravo veselje Obliviona ni v teh podrobnostih. Je v zgodbi o življenju vašega lika, nori poti, na kateri pijani karierirate skozi neskončno vznemirljive možnosti igre, ko švigate od naloge do naloge. Ta del je težko posploševati in verjetno vam ne bi dal veliko predstave o norčijah, ki se jih boste vseeno lotili. Bilo bi bolj informativno – in kar je še pomembneje zame zabavno – pripovedovati o nekaterih svojih dogodivščinah, norčijah Pentadakta, morilca kuščarja, ki je postal tat in rešitelj sveta.

Buffy blefira

Ob poslušanju klepetanja domačinov v gostilni se zdi, da se je v Brumi našel vampir. Bradona Lirriana, tihega vaščana, ki ga podnevi nikoli niso videli, je identificiral profesionalni lovec na vampirje in ga ubil. Njegova vdova ni prepričana: Bradon je le delal ponoči. Cesarska garda vztraja, da je lovcu na vampirje Raynilu mogoče zaupati – zaslovel je z izkoreninjenjem grozljivega v glavnem mestu. Raynila je težko najti, a lokalni gostilničar ve več, kot pravi. Zaobidem sladkobesednost, iz njegovega žepa izmaknem ključe sobe in preverim sama. Seveda je Raynil ostal tukaj. Dnevnik, ki ga najdem, je tisti 'vampir', ki ga je ubil, in kmalu je jasno, da sploh ni bil vampir. Dnevnik podrobno opisuje, kako so vsi trije možje med skupno pustolovščino odkrili artefakt, ga pospravili v trojno zaklenjeno skrinjo in vsak obdržal ključ.

College of Swords bard

'Nisem te pričakoval tako kmalu,' je Raynil pljunil nekaj centimetrov od mojega obraza, medtem ko je njegov urok nevidnosti ugasnil.

Stražarji so končno prepričani, da je primer zanič, in mi povedo, da so Raynila opazili, ko je potoval v smeri bližnje jame. Osedlam se in ob zori odjaham. Razjaham se precej daleč od vhoda in se plazim preostanek poti. Prikriti, prijatelji moji. Tla jame so notri mokra, a mojster, kot sem jaz, je še vedno skoraj tih, ko... aaaarrghh!

'Nisem te pričakoval tako kmalu,' je Raynil pljunil nekaj centimetrov od mojega obraza, medtem ko je njegov urok nevidnosti ugasnil. 'Slišal sem, da sprašuješ o meni.' Skočim nazaj, a njegov dvoročni zlati meč je prehiter. Človek je stroj. Njegovo rezilo neusmiljeno drenja vame in me zanese vsakič, ko spustim gard, da bi poskusil zadeti. Moje orožje se je pokvarilo zaradi blokiranja, ko dobim nekaj dobrih udarcev, tako da so to zgolj udarci. Obrnem rep in stečem nazaj ven, ko zabijam svoj zdravilni urok. Sledi mu, moj bledi konjiček Binky pa ga smešno udarita z dvema kopitama v obraz. Obrne se, da bi se spopadel z ubogo zverjo, in trenutek predaha mi da čas za razmislek: zaradi mojih udarcev je bil utrujen, sicer ne bi padel. To pomeni, da ga bo verjetno znova padel še en naporen udarec. Pobrskam po svoji alkimistični opremi in hitro izstrelim strup utrujenosti, ga nanesem na puščico in se umaknem do najbližje čiste kapljice, ko on zaračunava zame. Držim ga tako dolgo, kot lahko, nato pa se izognem njegovemu skokovitemu napadu in ga spustim naravnost v stran njegove glave. Zgrudi se tik na robu, iztrgam mu meč, preden se sploh usede na tla, nanesem isti strup nanj in ga oropam treh ključev, ki jih je ukradel. Ravno ko se začne pobirati, ga lastni meč trešči čez rob in vržem ga za njim. Res nisem dober z rezili.

Moški v oklepu poleg krogle.

(Zasluge za sliko: Bethesda)

Način, kako naloge pridejo do vas v Oblivionu, je veliko bolj naraven kot neroden sistem tujcev, ki prosijo za usluge, v drugih RPG. V glavni nalogi ste bili izpostavljeni kot tisti, za katerega je bilo prerokovano, da boste našli srce nedavno izpraznjenega prestola imperija, zato vam liki pomagajo pri tem. Če se prijavite v ceh, dobite delo, za kar ste plačani, toda naključne naloge, kot je zgornja, so rezultat sledenja namigom, ki ste jih preslišali. Nihče od vas ne zahteva, da razkrijete tega pokvarjenega lovca na vampirje, to storite po lastni volji, ko začnejo dokazi, na katere naletite, zveneti sumljivo. Presenetljivo je, koliko bolj privlačne so naloge, ko je vaše sodelovanje pri njih smiselno. Še bolj presenetljivo je, da je vsako iskanje tako zanimivo, bogato z zgodbami in dvolično kot primer lažnega lovca na vampirje. Nobena naloga ni tako preprosta, kot se sliši, vsaka vas potegne v osebna življenja več likov, večina pa se spremeni v večdelne preiskave, ki dosežejo vrhunec, ki razbija srce – naj bo to dvoboj, kraja ali drzen pobeg.

Naše ocene Elder Scroll

The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim

Boji so pogosto težki, zlasti za lika, ki je mojster vseh obrti, kot je moj, toda velikodušna paleta možnosti, ki so vam na voljo, pomeni, da vedno obstaja pot do zmage. Blokiranje ob pravem času in strateška uporaba močnih udarcev, po katerih ste za trenutek ranljivi, vas bosta pripeljala le tako daleč. Premagati močnejšega značaja na splošno pomeni mrzlično nazadovanje, ko mu v prsi zabadate puščico za puščico, se nenadoma spomnite uroka, ki ga lahko onesposobi ali pomiri za minuto, medtem ko se zdravite, izginete v zrak z zvitkom Nevidnosti ali zmešate improviziran strup ali napitek, prilagojen za to priložnost. Ko zmaga vaša iznajdljivost, naredi fizika trupel Ragdoll smrtonosni udarec smešno brutalen. Ne glede na to, ali gre za macolo, ki jih udari v steno in jih puščica zabije v zrak, ko skočijo, ali urok električnega dotika, ki jih v krči razstreli po sobi, je prizor tako čudovito neprijeten, da morate zadušiti krik zgroženosti. veselje vsakič.

Še en trio slik.

(Zasluge za sliko: Bethesda)

Do srečanj izven mesta je mogoče priti peš, vendar je jahanje na konju ob zori eden največjih užitkov v igri. Drugi odjahajo v mraku, odjahajo ponoči in odjahajo opoldne. Vzvišeno gledišče, močan topot kopit, kosmata griva, kjer bi bila pištola v FPS ... vse je tako prav za domišljijsko igro. Na srečo konji niso rezerva likov na visoki ravni: enega imate v petih minutah glavnega iskanja. Od prvega trenutka, ko se usedeš in galopiraš v onkraj zelenice, nič drugega nima smisla. Kako smo lahko kdaj zadovoljni hodili povsod? Igra ima učinkovit zemljevid za hitro potovanje, kjer lahko kliknete katero koli večjo lokacijo, ki ste jo že obiskali, da se prikaže tam, vendar se boste temu odpovedali zaradi užitka, da svojega konja nastavite na tempomat in zavrtite kamero, da jo občudujete vaš čedni profil proti epski pokrajini.

Sledenje kultu

Skočim od Binkyja, ko najdem jamo kulta Mythic Dawn, si nadenem svoj najboljši obraz norega kultista in vstopim. Že s tem, ko sem našel njihov štab, sem opravil prvi test in radi so me spustili noter pred velikim govorom se začne. Najprej pa moram predati vse svoje imetje in obleči kultno haljo. Igram zraven. Sem poklicni tat, zato bo ločitev verjetno začasna. Pravzaprav, ko se moj gostitelj obrne, sem mu že pobral črno haljo in kapuco nazaj in ju spet nosim. Upal sem, da se bo na njegovem obrazu rahlo namrščil in zmedel, preden me bo spustil noter, vendar se je obnašal hladnokrvno.

Ob mojem dotiku moški otrdi, se umakne in zgrmi po stopnicah. Plenim svoje stvari

Moj načrt, da bi vodjo oropal za amulet, ki ga potrebujem, se izjalovi, ko na koncu pogovora izgine v drugo dimenzijo. Toda edini izvod njihovega najsvetejšega besedila je tam na odru in ne grem brez njega. Da bi se mu še bolj približal, moram dokazati svojo predanost tako, da odrešim žrtvovanje njegovega življenja, a to je zame stara stvar: nekoč sem bil morilec. Vendar knjige nikakor ne morem vzeti neopaženo, tako da bo to postalo še bolj neurejeno, kot si običajno želim. Najprej, svoje stvari potrebujem nazaj. Celo jaz ne morem vsega odstraniti od svojega gostitelja, ne da bi ga opozoril, zato je čas za mojo osebno najljubšo: The Lover's Kiss. Ob mojem dotiku moški otrdi, se umakne in zgrmi po stopnicah. Pograbim svoje stvari iz njegovega paraliziranega telesa, medtem ko si vsi v sobi na svoja oblačila prikličejo demonski oklep in tečejo za menoj. Najbližje udarim s pravkar pridobljeno macolo, jim skočim čez glave in pograbim sveto besedilo. Jaz sem prekleti Indiana Jones. Zdaj moram samo še od tod.

Mythic Dawn so uradni slabi fantje Obliviona, odgovorni za atentat na cesarja in krajo amuleta, ki je celemu svetu dal zaščito pred demonsko invazijo. Glavna naloga je prinesti amulet novemu cesarju Martinu Septimu (izvrstno glasno izrazi Sean Bean, ki mu ni tuje, da ima smešno ime), saj ščiti svet le, če ga nosi nekdo cesarske krvi. Z dvema ločenima se ognjeni portali v Oblivion (pekel Elder Scrolls) širijo po vsem svetu in demonske horde se širijo ven. Raznolikost nalog, ki jih morate opraviti, da to odpravite, je navdušujoča – v enem trenutku vi, novi cesar in njegov osebni telesni stražar skupaj vdrete v morilce. Naslednji se vam mudi v zatočišče templja na zasneženih vrhovih Cyrodiilovih gora na hiter obred kronanja. Nato sodelujete s kolegom Imperial agentom, da bi ukradli sveta besedila kulta iz vsega glavnega mesta, in tam zbrani namigi vodijo do zgornje misije. Doseže tisto, kar bi moralo biti v RPG proste oblike nemogoče – divji tempo. Ti lahko sredi vsega tega pojdi in počni nekaj drugega, ampak akcija je tako prepričljiva, da ti preprosto ne pride na misel, da bi poskusil.

Knjigo na roko.

(Zasluge za sliko: Bethesda)

Bethesda se je zelo potrudila, da je videz same dimenzije Oblivion ostala skrivnost do zdaj, a veliko razkritje je rahel anti-vrhunec. To je nekakšna mešanica: marsovska pokrajina, posejana s sovražnimi rastlinami, kosi uničenih zgradb, oceani lave in visokimi stolpi. Lepo, a navsezadnje nič takega, česar še nismo videli v številnih vizijah pekla v igricah. Za veliko svojih podvigov tam vodite peščico cesarskih vojakov. Ne naredijo nič več kot slediti vam in se boriti proti vsemu, kar vidijo, vendar je zelo zabavno gledati, kako napadajo skromnega Scampa, še bolj zabavno pa jih je videti, kako jih do smrti razbije ogromen reptilski demon Daedroth. Z njimi ali brez njih je vaš cilj vedno najti Sigil Stone, čarobni artefakt, ki drži skupaj ravnino Pozabe, v kateri ste. Zgrabite ga in izpljunjeni boste nazaj v resničnost, portal zaprt. Kot bonus lahko uporabite Sigil Stone, da očarate svoje orožje z neprijetnim učinkom. Tam izleti dosežejo intenziven vrhunec, ko se demoni čedalje hitreje približajo kamnu, vendar se boste vedno z veseljem vrnili k svojim bolj raznolikim dogodivščinam v resničnem svetu.

Temna in nevihtna noč

Povabljen sem bil na zabavo, mi je povedal moj kontakt iz Temne bratovščine. S petimi drugimi gosti bomo zaprti v dvorcu in zadolženi za malo lova na zaklad: nekje v hiši je skrinja zlata. To je bilo povedano ostalim petim gostom. Pravzaprav je njihov odsotni gostitelj nekdo, ki sta mu vsak v preteklosti storila krivico, in me vabi, da ju ubijem. Če hočem bonus, in hočem, ima zelo poseben način, na katerega želi, da umrejo: presenečeni. Nihče ne more vedeti, da sem jaz morilec. Želi, da bi bili preživeli čedalje bolj prestrašeni, medtem ko drugi gostje padajo kot muhe. To je moja vrsta stranke.

Če hočem bonus, in hočem, ima zelo poseben način, na katerega želi, da umrejo: presenečeni

Zaradi čistega naključja cikla dan/noč in vremenskega sistema je temna in nevihtna noč. Klepetam z drugimi gosti, moj Prevarantski nakit—moj zadnji bonus—izboljša moje sposobnosti prepričevanja. Zdi se, da je neka mlada dama na zabavi zablestela v čednem Imperialu, zato, ko mi zaupa, predlagam: pojdi v njegovo sobo, čez minuto bo vstal. Čez trenutek se priplazim za njo, se približam in ji zaskočim vrat. Ko njeno telo odvlečem v spalnico in zaprem vrata, se vrnem na zabavo in svoj čar usmerim na naslednjo žrtev. To je čudovito zlo. Vsak ima kakšno slabost ali potrebo, s katero lahko manipulirate v izgovor, da ga spravite na miru, vsak se spusti z enim samim vbodom v vratno mišico in nihče od njih nikoli ne pozna morilca do zadnjega moškega, ki je tako ali tako preveč pijan, da bi se tega lotil.

najboljša RPG vseh časov

Kip

(Zasluge za sliko: Bethesda)

Temna bratovščina je neuradni ceh morilcev in njihove 'pogodbe' so nekatere izmed najboljših nalog v igri. Zbudili se boste in ugotovili, da njihov kontakt stoji nad vašo posteljo tisto noč po tem, ko ste prvič nekoga hladnokrvno ubili. Misije, ki sledijo, so veličastna mešanica najboljših elementov iger Thief in Hitman. Vsaka pogodba obljublja posebno bonus postavko, če jo izvedete na natančen način, ki ga stranka želi. Naj bo smrt videti kot nesreča, tako da zrahljate okras nad vašo tarčo, medtem ko ta sedi na svojem najljubšem stolu. Pošljite sporočilo nasledniku cesarskega častnika, ki ste ga pravkar ubili, tako da ste mu odrezali prst in ga vtihotapili v njegovo nadomestno mizo. Ubijte bolnega starega vojskovodjo tako, da njegovo zdravilo zamenjate s strupom, zaradi česar njegovi ljubosumni služabniki mislijo, da je podlegel bolezni. Naloge same postajajo sčasoma bolj krute. Delo, omenjeno zgoraj, je bilo moje zadnje: naslednji večkratni atentat, ki so mi ga namenili, je bil tako diabolično neusmiljen, da se tega preprosto nisem mogel prisiliti. Ne bom ti pokvaril, ampak če ti to uspe, si bolj hladen morilec kot jaz.

Prstan tatov

Obubožani mačji ženski manjka prstan. Pove mi, da sumi na zahrbtnega Argonijanca po imenu Amusei, in predlaga, naj 'poskrbim' zanj, medtem ko ga vračam. Ne nosim svojega klobuka (pravzaprav kapuce) Temne bratovščine, zato ubijanje ni na mizi, vendar se strinjam, da dobim prstan nazaj. Vendar se Argonijanca izkaže za težavno locirati – ni v svoji hiši ali v kateri koli od mestnih gostiln. Nato me njegov prijatelj obvesti, da so ga aretirali. Minuto kasneje sem potegnil ključ iz ječarjevega žepa in obiskal sem Amuseja v njegovi celici. Prstana nima – aretirali so ga ne zato, ker bi ga ukradel mačji ženski, temveč zato, ker je last lokalne grofice. Tako je vesela, da ga ima nazaj, da ga nosi ves čas.

Galopiram ob obali jezera, obsijanega z mesečino, ko me zadene skupaj s še tremi puščicami

Razen ponoči, kot me je obvestila njena služabnica, potem ko sem jo namazal. Polomim več kot deset ključavnic, preden se mi vda škatlica z nakitom, pri čemer vsaka zaškljocne z drobnim zvokom, ki se zdi oglušujoč tako blizu ušes speče grofice. Končno je nagrada moja. Preden odidem, se ne morem upreti, da bi njo in grofa razbremenil njunega osebnega bogastva. Zbudi se.

Tečem. Stražarji se podajo v lov. Uspelo mi je ven iz hiše z le nekaj puščicami v hrbtu, zdaj pa me zasleduje cela mestna straža. Pri mestnih vratih skočim na konja, ki ni čisto moj, in oddirjam v noč, ko pa se ozrem nazaj, vidim, da so se tudi stražarji dvignili. To postaja resno. Če jih ne pretresem, ne morem priti do Bravila, da bi videl mojo kontaktno osebo Ceha tatov glede izgube toplote. Galopiram ob obali z mesečino obsijanega jezera, ko me zadene skupaj s še tremi puščicami. Moji škornji iz kože morskega psa. Eno stvar, ki jo lahko narediva jaz in Jezus, postava pa ne: hoditi po vodi. Z vsakega mojega koraka na bleščeči gladini jezera se nežno širijo valovi. Stražarji osupli sedijo na svojih konjih, medtem ko bežim, in se sprašujejo, ali lahko aretirajo mojega konja.

Boj

starfield crafting

(Zasluge za sliko: Bethesda)

Vsi Cyrodiilovi NPC-ji imajo dnevne urnike, gredo od doma v službo, cerkev, trgovine ali gostilno, ne glede na to, ali ste zraven ali ne. Čakanje, da grofica odloži prstan v svojo škatlo z nakitom in gre spat, je približno toliko, kolikor ti urniki kadar koli vplivajo na vaše iskanje, toda vtis, da imajo ti liki življenja, jih naredi bolj prepričljive kot ljudi. Na žalost se iluzija razblini, ko se poskušata pogovarjati drug z drugim – umetna inteligenca, ki nadzira, s kom se pogovarjata in kaj govorita, je grozna in edina prava težava Pozabe. Ne pozabite, da so priložnostni pogovori smešno vsiljene izmenjave, kot so:

'Slišal sem, da je Errandil dober z odbiranjem ključavnic.'
'Slišal sem, da je dober s ključavnicami.'
'Tako sem slišal.'
'Dober dan.'

Večja težava je v tem, da liki ne vedo, ali se z nekom srečajo prvič ali so se z njim ravnokar pogovarjali, ali imata osebi zraven njih povsem enak pogovor ali kolikokrat se je igralec slišal točno izmenjavo, ki jo bodo imeli. Slišali boste celo iste vrstice z različnimi glasovi, zaradi česar se ne boste mogli pretvarjati, da so karkoli drugega kot igralci, ki berejo scenarij. Še posebej škoda, ker so skriptirani enkratni pogovori v zvezi z nalogami odlično napisani in bi skupaj z dnevnimi urniki prebivalcem Obliviona dali veliko življenja. Namesto tega trdo delo piscev in programerjev AI uniči en sam površen algoritem.

Obstajajo še druge težave z NPC-ji Obliviona - občasno ukradejo stvari pred vsemi brez dobrega razloga, njihova obrazna animacija sega od osnovne do neobstoječe in nekateri njihovi obrazi so naravnost grdi (vključno z obrazom lika Patricka Stewarta, žalost). Toda nobena od teh stvari ne moti, ko jih prvič opazite. Le tisti bedni pogovori v ozadju se vedno znova vračajo, da pokvarijo prekinitev nevere – glavni razlog, da se Oblivion valja v barakarskem naselju v zgodnjih 90-ih namesto na svojem pravičnem mestu pri 96 %. Bethesda še nima pravih ljudi in dokler jih ne bo, nikoli ne bo naredila popolne RPG.

Boxout.

(Zasluge za sliko: prihodnost)

Namesto tega je Oblivion grda mojstrovina; dovršen, drzen, ogromen in občasno grob po robovih. Vaše dogodivščine so bolj raznolike kot tiste v kateri koli drugi igri, ki bi jo lahko našteval, in jih veličastno upodabljata močna grafika in fizika igre. Pokrajina ima več skupnega s filmi Gospodar prstanov kot z drugimi igrami. Spopadi so tako visceralni, da se boste zdrznili ob udarcih. Čarovnija je lepa in uničujoča. Dogodivščine same so zapletene, čustvene zgodbe, mojstrsko povedane, ki jim vaša lastna dejanja dajo nov zasuk.

Poleg mene je še en novinar igral Oblivion in v prvih 30 urah igranja je bila samo ena naloga, ki sva se je lotila oba. V vseh drugih pogledih so bile stvari, ki smo jih videli in počeli, drugačne. Nekateri ljudje bodo rekli, da nimajo časa za tako veliko in poglobljeno igro, toda igralci Obliviona se bodo samo smejali. Misliš mi imel čas? Ko enkrat začneš, vse ostalo preprosto izgubi pomen. Nenadoma ste se oglasili bolni, vaše dekle ali fant je obupal nad vami in vse, kar imate, je sladka, blažena pozaba.

The Elder Scrolls IV: Oblivion: Primerjava cen 932 mnenj strank Amazona Amazon Ni podatkov o ceni Preverite Amazon Vsak dan preverimo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene, ki jih poganja The Verdict 93 Preberite naš pravilnik o pregledihThe Elder Scrolls IV: Oblivion

Osvobajajoča mojstrovina.

Priljubljene Objave