V Baldur's Gate 3 je, tako kot v številnih igrah vlog, modifikacija za odstranitev omejitve velikosti skupine bistvena

Večja skupina pustolovcev stoji na čarobnem dvigalu

(Zasluge za sliko: Larian)

Dragon Age: Origins vam je dal psa – vojnega psa mabari z nagubanim obrazom, ki je lahko izkopaval predmete, označeval ozemlje, da bi pridobil navdušence, in se boril z vami. Bil je odličen in imela sem ga rada. Toda zasedel je enega od istih delovnih mest kot člani stranke, ki so bili dejanski ljudje, ki so se lahko pogovarjali in bili zaljubljeni ter počasi vlivali celotno svojo zgodbo v moje možgane med potekom naše avanture.

Zato so psa takoj, ko sem zaposlil polno skupino štirih spremljevalcev, ki bi lahko naredili vse te stvari, pustili v taborišču. Kar je zanič. To je tako zanič, da Extra Dog Slot mod , ki vam omogoča, da psa brezplačno dodate na svojo zabavo, je bil prenesen več kot milijonkrat. To je milijon psov, ki veselo scajo na drevesa po celem Fereldnu, namesto da bi bili prisedeni, ker bi se ljudje raje družili z Morrigan.



Fellowship of the Ring je izpuhtel na devet članov, preden jih je DM začel ubijati, samo da bi ohranili stvari obvladljive, vendar so videoigre ponavadi veliko bolj škrte. V starih časih je bilo običajno šest, toda igre vlog s premičnimi, naramnimi ali prvoosebnimi kamerami vas bodo bolj verjetno odrezale pri štirih, če že. Bethesdine igre RPG vam omogočajo, da vzamete samo enega sledilca, čeprav imajo vsaj bonus režo za Dogmeat ali lokalni ekvivalent. Ni presenetljivo, da so modifikacije, ki vam omogočajo, da odstranite to omejitev, podobne Nether's Follower Framework za posebno izdajo Skyrim so zelo priljubljeni. (1,5 milijona prenosov, kar je hudičevo veliko Lydias, ki se ne izpusti v korist tistega ljubkega vampirja.)

wordle 27. marec

Obstaja veliko ljudi, ki želijo možnost, da se poglobijo v igre RPG, namesto da bi morali pustiti polovico svojih prijateljev doma, ker so bili razvijalci zaskrbljeni, da bi to obremenilo vmesnik in porušilo ravnotežje. Toda igra, zaradi katere sem si najbolj zaželel neomejeno velikost zabave, je Baldur's Gate 3.

Njegov predhodnik Baldur's Gate 2 je izumil sodobno paradigmo spremljevalcev NPC z nalogami zvestobe, romancami in šalami (seveda na odlični podlagi Planescape: Torment in drugih RPG), Baldur's Gate 3 pa temu ostaja zvest. Če temeljito raziščete začetno območje, lahko zaposlite štiri nove najboljše prijatelje takoj na začetku prvega dejanja. Sledita še dva, če ne greš mimo Wylla, kot to počne šokantno veliko ljudi. Če predpostavimo, da ste ustvarili svojega lastnega lika, namesto da bi izbrali izvor, to pomeni, da imate šest likov, ki se potegujejo za tri odprta mesta, preden sploh srečate Halsina ali Mintharo, da o Jaheiri in Minsc sploh ne govorimo.

Minsc in Jaheira se burno pogovarjata

(Zasluge za sliko: Larian)

Ko sem prvič igral Baldur's Gate 3, sem žongliral s tistimi tremi igralnimi avtomati tako mrzlično kot ren faire ulični nastopač. V ječi z veliko pasti in ključavnicami? Vstopi Astarion, mojster odklepanja. Srečanje z Gortashem? Za največjo dramo vstopi Karlach, njegov nekdanji zaposleni. Reševanje Wyllovega očeta? Seveda vstopi Wyll. Vendar sem bil ves čas presenečen, kateri liki bodo smiselno prispevali h katerim prizorom. Očitno morate pripeljati Shadowheart, da se sooči z materjo predstojnico, ki jo je vzgojila, vendar se izkaže, da je ta mati predstojnica nekdo, s katerim imata Jaheira in Minsc tudi zgodovino. Če jih slučajno ni v vaši družbi, boste zamudili kakšen sočen konflikt.

Če ste omejeni na zabavo, obstajajo dobri razlogi, da jih nimate s seboj. Morda že imate uravnoteženo posadko in D&D je zagotovo nabor pravil, ki spodbuja uravnoteženo skupino. Idealno bi bilo, da potrebujete božanski metalec za zdravljenje, skrivnostni metalec za uroke na območju učinka in magične števce, spretnostno opico za odpiranje skrinjic in razorožitev pasti ter borilni mesni ščit za povzročanje škode in boj proti velikim grožnje. Ni veliko prostora za podvojitev, vendar vam Baldur's Gate 3 daje dva druida.

unovčenje kode honkai star rail

Seveda je glavni razlog, da igralci ne zamenjajo novih spremljevalcev, kombinacija vztrajnosti in zvestobe. Najboljše osebe, ki so s tabo od prvega dejanja, bodo očitno imele prednost pred zamudniki. Imajo delovno dobo in ta nočni klub ima strogo politiko eden ven/eden pri vratih. Posledično se lahko tretje dejanje zdi nenavadno tiho. Prvo dejanje homies se med seboj veliko norčujejo na potovanjih, vendar boste vse to sprožili, ko boste prispeli do Baldurjevih vrat.

Dama Aylin gleda čez ramo na skupino pustolovcev

(Zasluge za sliko: Larian)

To je eden od razlogov, zakaj so Redditorji prepričani, da je tretje dejanje 'nedokončano' in da je nekje skrito 'pravo tretje dejanje', ki ga je Larian zlonamerno zamolčal, resnica pa je, da je v tretjem dejanju na kupe sopotnikov, le zamenjati morate novo spremljevalci, da bi to slišali. Halsin veliko godrnja o velikem mestu, Minthara pa ima veliko velikih idej o tem, kako begunce napeljati na delo. To sproži več vrstic tudi od prvotnih spremljevalcev – če sta Jaheira in Astarion v vaši skupini, bo to privedlo do čudovitega pogovora o vampirju, ki ga je postavila na ulico, medtem ko namerava Minsc nositi svojega hrčka kot lasuljo, da bo videti tako kot modni naprej vampir, zaradi česar si Astarion obupno želi, da bi lahko preveril svoj odsev v ogledalu in se prepričal, da to ni res.

auordle

Ne bi vedel za polovico tega, če ne bi ponovno predvajal Baldur's Gate 3 z Party Limit Began mod . Čeprav sem se v tem igranju postavil na stran Minthare in nisem izvedel nobenega od trikov, ki bi vam omogočili, da zaposlite Wylla, Karlacha in Halsina hkrati, se bližam koncu z zabavo sedmih. Težavnost sem prenesel na Tactician, da bi nadomestil, in boj presenetljivo dobro obvlada to povečano velikost skupine. (Tudi upravljanje zalog je manjša nočna mora.)

Čeprav je glavna prednost modifikacije v tem, da so pogovori bolj živahni z večjo skupino, s čimer se zmanjša občutek, ko vsi tiho stojijo na srednji razdalji, medtem ko večino odločitev sprejemate sami, je tudi boj boljši. Narava poteznega bojevanja je, da ko ste številčno premočni, traja nekaj časa, preden pridete na vrsto, toda ko Baldur's Gate 3 na vas vrže hordo goblinov, kultov ali okostnjakov, se lahko počutite kot absolutna doba, preden ti greš. Najtežje bitke so bile še vedno težke – dirkanje po kamnitem mostu proti častilcu Bhaala, ki izvaja Močno besedo: Ubij, medtem ko zasede na nas spuščajo puščice, na primer – toda občutek, da bi želeli preveriti uro, ker so nekateri zlobni grmi res vlečenja na vrsti ni več.

Šest pustolovcev, da o psu sploh ne govorimo

(Zasluge za sliko: Larian)

Nisem se obremenjeval s širšim svetom modifikacij Baldur's Gate 3, ki presegajo to (čeprav bi želel še nekaj možnosti pričeske za moje naslednje igranje), vendar je Party Limit Begone bistvenega pomena. Kot Torba trikov in Škatla z igračami modifikacije za igre Pathfinder, se zdi kot pravi način igranja, kot stikalo, ki bi moralo biti tam v meniju z možnostmi za nas bolnike, ki nam je bolj mar, da izkusimo vsako vrstico dialoga naših namišljenih prijateljev, kot pa ravnovesje težavnosti. Glede na to, da so imele prvotne igre Baldur's Gate velikost skupine šest - še vedno premajhna, ne prisilite me, da izbiram med Imoenom in Dynaheirjem - se zdi zelo poceni, da nas Baldur's Gate 3 poljubno omeji na štiri.

Čeprav se vsaj Scratch the dog prikaže kot poziv, namesto da bi zasedel celotno mesto. Ne vem, če bi zdržala izbiro med psom in druidom.

Priljubljene Objave