Zakaj je Rivington moje najljubše območje v Baldur's Gate 3

Baldur

(Zasluge za sliko: Larian)

80 ur v Baldur's Gate 3 in pravkar sem končal drugo dejanje. Boril sem se skozi tabore goblinov, raziskoval Podzemlje in se pogumno spopadel s prekletimi senčnimi deželami okoli Moonrise Towerja. Rešil sem nešteto življenj in jih vzel skoraj toliko. Prelomil sem svojo Paladinsko prisego in dal sem jo obnoviti. Sem celo na pol poti, da postanem psihični lignji. Skratka, pot je bila dolga, polna izzivov in pripravljen sem doseči cilj.

Zdaj jih lahko vidim. Bleščeče beli stolpi Baldurjevih vrat. V resničnem življenju sem potreboval tri dni, da sem prišel sem, a končno bom videl kraj, po katerem je ta igra očitno poimenovana. Spustim se z razpadajočega obzidja trdnjave, kjer se je moja skupina utaborila, zberem zaloge in se podam naprej do naslednjega območja.



Baldur

(Zasluge za sliko: Larian)

Ko sledite makadamski poti skozi ozko sotesko, se prikaže naslovna kartica za naslednje območje. Vendar ne piše 'Baldur's Gate' ali 'Welcome to Baldur's Gate' ali 'Uspelo ti je! Prispeli ste do Baldurjevih vrat.' Namesto tega piše 'Rivington'.

Baldurjeva vrata se ne pišejo tako. Sploh se ne piše tako!

Izkazalo se je, da je Rivington satelitska vas na obrobju Baldurjevih vrat, v bistvu ekvivalent Shoreham-on-sea v Sword Coastu. Priznam, impresivno je, da se Larian ne bi zavezal samo k izgradnji ogromne srednjeveške metropole, ampak tudi celotne druge naselbine, ki bi naravno vzklila iz meja tako velikega mestnega središča. Hkrati pa, daj no Larian! Rad bi samo videl, kako izgledajo Baldurjeva vrata.

Baldur

(Zasluge za sliko: Larian)

In ni tako, kot da bi bil Rivington le nekakšen vizualni razcvet, skozi katerega se preprosto sprehodite v petih minutah. Že nekaj trenutkov po mojem prihodu je jasno, da bom tukaj nekaj časa. Pred hišo izdelovalca igrač poteka velik prepir, ki je očitno začetek iskanja, medtem ko se na desni strani razprostira begunsko taborišče, posejano z ljudmi iz vse Obale meča, od katerih ima vsak svojo zgodbo. In to ne omenjam množic, ki se gnetejo po tlakovanih ulicah, ki se vijejo navzdol proti samim Baldurjevim vratom. Skoraj se zdi, kot da me Larian zafrkava. 'Skoraj ste tam, samo še 10 ur iskanja do konca!'

ddr4-3200

Že nekaj trenutkov po mojem prihodu je jasno, da bom tukaj nekaj časa.

Na srečo Larian ve, kaj počne. Po velikem vrhuncu 2. dejanja Rivington ponuja igralcu priložnost, da malo spusti lase. Res je, da se majhna vasica, polna beguncev, ki bežijo pred vojno, ne zdi najbolj sproščujoč kraj na Obali meč, toda v primerjavi z opustošenimi deželami okoli stolpov Moonrise Towers je Rivington praktično počitniška destinacija.

In Rivington ima bolj eksplicitno praznično stran, saj je v mestu pravi cirkus. In to ni neka zaprašena psevdoviktorijanska afera z dolgočasnimi starimi umetniki na trapezu in hitrimi glasbeniki. To je ekstraplanarni cirkus, v bistvu majhen košček Planescapea, ki je lepo razdeljen na Baldurjeva vrata. Pravzaprav se norčije začnejo, še preden pridete v cirkus, saj morate najprej mimo izbijača, ghoula, ki zavoha umor.

Baldur

(Zasluge za sliko: Larian)

Če se lahko prebijete mimo Benjija in njegovega skrbnika, boste našli domišljijski karneval, ki se bohoti z najrazličnejšimi nenavadnimi zanimivostmi, od mumije, ki prodaja ličila, do džina, ki je fiksiran na starost. BG3 je povsod izvrstno napisana igra, toda s cirkusom je Larian jasno pustil svoje pripovedne pisce, da so popolnoma izpustili. Koncentracija nenavadnih idej in izjemnih šal je večja kot kjer koli drugje v igri, dobra ura fantastičnega humorja.

Z ekstraplanarnim cirkusom v mestu se nenadoma ne počutim več tako obupano, da bi prišel do Baldurjevih vrat.

Bistveno pa je, da se cirkuški lik ne zdi kot udarec z eno noto. Pravzaprav bi lahko sami zlahka oblikovali briljantno zabavo RPG. Nekromant, ki vodi okostnjaško plesno skupino, bi bil naravni vodja zabave, medtem ko ima djinn kaotično energijo, ki jo želite od zabavnega pomočnika. Toda moj najljubši član cirkusa je nedvomno Popper, koboldski kramar, ki prodaja 'treatos', ki so lahko ali pa tudi ne pridobljeni nezakonito. Vsaka vrstica Popperjevega dialoga me spravi v smeh. Če Baldur's Gate 3 res dobi razširitev, ali je lahko o Popperju, Larian?

Z ekstraplanarnim cirkusom v mestu se nenadoma ne počutim več tako obupano, da bi prišel do Baldurjevih vrat. Toda cirkus ni edini Rivingtonov trik, niti ni naključna stran, zasnovana za pospeševanje. Ko se prebijate po cirkusu, postane jasno, da se za lahkomiselnostmi skriva še bolj zlovešča sila, ki pride do izraza, ko pridete na oder cirkuške zvezdniške predstave – Dribbles the Clown.

Baldur

(Zasluge za sliko: Larian)

Celotno zaporedje poudarja Larianovo spretnost pri snovanju pripovedi, prav tako kot to, kar se zgodi naslednje. Ne samo, da ima to majhno območje veliko bolj dramatičen zaključek, kot bi morda pričakovali, ampak vas ta zaključek usmeri na druge zanimive točke v Rivingtonu in začne postavljati temelje za celotno 3. dejanje. Vrhunec dogodkov v cirkusu povezana z umorom, ki se je zgodil v bližnjem templju Open Hand, kjer je trenutna detektivka, 'srana slončica' po imenu Valeria, umor leno pripisala enemu od beguncev. Preiskovanje tega primera je ena od osrednjih linij nalog 3. dejanja, toda v kontekstu Rivingtona jo Larian uporabi tudi za predstavitev ostalih glavnih linij nalog 3. dejanja.

Ko zasledujete vodilo v bordel, ki se nahaja na velikem mostu, ki se razteza čez reko, ki ločuje Rivington od Baldurjevih vrat, ugotovite, da osebe, s katero želite govoriti, nihče ni videl, odkar je obiskal Fraygo's Flophouse čez pot. Ampak ti tudi slišali, da Raphael, hudič, ki vas je skušal premamiti na celotnem potovanju, čaka, da bi govoril z vami v eni od sob javne hiše, kar je postavitev za drugo pomembno točko zapleta 3. dejanja. Ko obiščete hišo, naletite na dva Astarionova bedna sorodnika, zaradi česar se žogica začne vrteti na vrhuncu njegove naloge.

Baldur

(Zasluge za sliko: Larian)

In to je točka, kjer BG3 zapečati svoj sloves vsestranskega proizvajalca. Od vseh področij v BG3 je Rivington verjetno najbolj odveč. Nima sistemske prožnosti 1. dejanja, velikih izbir 2. dejanja ali osupljivega razmaha samih Baldurjevih vrat. Večino, če ne vse te zgodbe, bi lahko predstavili v mestu in ne bi imeli občutka, da manjka kaj pomembnega. Toda Larian poskrbi, da se Rivington počuti bistvenega pomena pri tem, kako ga uporablja za vzpostavitev ključnih zgodb 3. dejanja, saj vas strokovno prepleta med vsemi temi različnimi nalogami in liki na način, ki jih povezuje v skladno, tekočo pripoved, hkrati pa daje občutek kot da te elemente odkrivate naravno. Rivington morda ni največji ali najbolj razburljiv del Baldur's Gate 3, vendar je področje, ki najbolje predstavlja Larianovo pripovedovalsko spretnost.

Aja, pa tudi razgledi niso slabi.

: Vse, kar potrebujete
Baldurjeva vrata 3 nasveti : Bodi pripravljen
Baldurjeva vrata 3 razredi : Katero izbrati
Večrazredne zgradbe Baldur's Gate 3 : Najbolj kul kombinacije
Romantika Baldurjeva vrata 3 : Koga zasledovati
Zadruga Baldur's Gate 3 : Kako deluje igra za več igralcev

' >

Vodnik Baldur's Gate 3 : Vse, kar potrebujete
Baldurjeva vrata 3 nasveti : Bodi pripravljen
Baldurjeva vrata 3 razredi : Katero izbrati
Večrazredne zgradbe Baldur's Gate 3 : Najbolj kul kombinacije
Romantika Baldurjeva vrata 3 : Koga zasledovati
Zadruga Baldur's Gate 3 : Kako deluje igra za več igralcev

Priljubljene Objave