Amnesia: The Bunker je najstrašnejša igra, kar sem jih kdaj igral, in tudi praktično priredba videoigre Toma in Jerryja

Amnesia: The Bunker ključna umetnost s PCG

(Zasluge za sliko: Frictional Games)

Toliko iger dobi oznako 'grozljivke', vendar se jih pogosto ne bojim. Vzemimo za primer letošnji Alan Wake 2. To je odličen triler z nekaj resnično srhljivimi trenutki, sicer pa so bili največji strahovi strahovi ob skokih FMV, ki so se počutili kot tisti stari videoposnetki trolov na YouTubu, kjer obraz izganjalca hudiča izskoči kar od nikoder. Cynthia Weaver, na obvestilu si: če mi to še enkrat potegneš, bom vate usmeril signalno pištolo in potegnil sprožilec.

black friday razprodaja video kartic
Osebni izbor

Igra leta 2023



(Zasluge za sliko: prihodnost)

Poleg naše glavne podelitve nagrad za igro leta 2023 vsak član ekipe Game Geek HUBteam letos osvetli igro, ki mu je bila všeč. V preostalem delu meseca bomo poleg naših glavnih nagrad objavili nove osebne izbore.

Vse to pomeni, da me je Amnesia: The Bunker resnično prestrašil od začetka do konca. Njegovo nenehno, srhljivo vzdušje in presenetljiva pošastna umetna inteligenca sta me praktično preveč prestrašila, da bi lahko nadaljeval z igranjem, a sem tako vesel, da sem.

To je intimna igra, še bolj kot njen jasen navdih, Alien: Isolation. Vendar ni nobenih čudnih androidov, ki bi odvrnili vaš ples z visokimi vložki z enim osrednjim antagonistom: napačno oblikovano zverjo (Frictional jo imenuje Stalker), ki se plazi po stenah tega grozljivega kraja. Obstaja en opazen (in zelo kul) primer, ko se namesto tega spopadete s smrdljivim človekom v luknji, vendar je to nekakšna zabavna stranska zgodba in ne odvzame bistva jedra igre.

Stalker bo v ozadju vašega raziskovanja aktivno patruljiral po bunkerju. Uporablja sistem predorov, da se premika hitreje, kot se lahko vi, in edini vizualni dokaz te majhne podzemne avtoceste, ki nam je poznan, so zlovešče mišje luknje v stenah v velikosti človeka.

Kolikor razumem, nikoli popolnoma ne odpade⁠ – vedno išče, se usmerja k vam, njegov prihod v vašo neposredno bližino pa naznani s praskanjem in stokanjem po stenah.

(Zasluge za sliko: Frictional Games)

Zunaj serije Thief ima The Bunker nekaj najboljšega povezovanja igranja z zvokom, kar sem jih kdaj videl, pri čemer Stalker jasno sporoča svojo stopnjo opozorila brez elementa uporabniškega vmesnika. Granate in streljanje zunaj bunkerja so me ves čas držali na trnih, kar je otežilo sistem zgodnjega opozarjanja, medtem ko je hrup, ki sem ga naredil med raziskovanjem, lahko postopoma (ali nenadoma) pritegnil Stalkerjevo pozornost.

Vse odprto slapstick veselje Deus Ex ali Dishonored je tukaj, če ste ga pripravljeni iskati.

K vsemu temu stresu dodaja generator, ki ga je Leon Hurley pri GamesRadarju ustrezno poimenoval 'pravi teror' Bunkerja . Če stvar ohranjate napolnjeno, luči ostanejo prižgane, kar zmanjša tveganje, da bi Stalker srečal, in vas reši pred napredovala tema te bedne jame.

The Itchy and Scratchy Show

Komaj da sem se poglobil v tehnike reševanja problemov sim, ki so zakopane v tej igri. Vaš usrani revolver iz 1. svetovne vojne je glavno orodje za boj proti zalezovalcem v vašem repertoarju, toda če ste dovolj pametni, da ste ustvarjalni, lahko storite veliko več, da se klovnate nad tem srhljivim tipom.

Ko najdete plinsko masko, postanejo plinske granate priročno orodje za pobeg: pobegnite v oblak in Stalker vam ne more slediti. Njegove predore lahko blokirate z zaboji, da ga upočasnite, zvabite Stalkerja v pasti, ki so jih pustili vaši mrtvi tovariši, izdelate lastne pasti z velikodušno postavljenimi eksplozivnimi sodi za videoigre, seznam se lahko nadaljuje. Ko enkrat presežete absolutno zatiralsko vzdušje (česar še vedno nisem storil), lahko Bunker spremenite v priredbo Toma in Jerryja za videoigro.

polnočno sonce obarvana tla

Krvava vrata kapele v bunkerju

(Zasluge za sliko: Frictional Games)

Ne vem, ali bom z Bunkerjem kdaj dosegel to raven immim mojstrstva, vendar mi je všeč, da je tam. Vse odprto slapstick veselje Deus Ex ali Dishonored je tukaj, če ste ga pripravljeni iskati. Ta dosežek me je navdušil tudi za to, kar prihaja iz Frictional Games.

Bunker ima v svojem srcu odlično, klasično grozljivko, vendar sem ugotovil, da pogrešam res nenavadne, filozofske stvari, ki jih lahko najdete v prejšnjih delih Frictionala, kot sta Penumbra ali Soma. Če bo razvijalec s svojimi prihodnjimi igrami še naprej pritiskal v tej smeri svobode igralcev, medtem ko se bo vračal k občutku kozmičnega strahu, ki širi um, po katerem hrepenim, bi lahko imeli na obzorju nekaj novih klasik grozljivk. Morda je to najboljša stvar pri The Bunkerju: že zdaj je odličen šov za hlače, obenem pa odpira vrata še bolj grozljivim stvarem v prihodnosti.

Priljubljene Objave