Razvijalci podcenjene igre Marvel's Midnight Suns znova krivijo karte za komercialne težave igre (res ne verjamem, da so bile krive karte)

Protagonist Polnočnih sonc

(Zasluge za sliko: 2K)

Marvel's Midnight Suns je nenavaden hrošč – skoraj vsem, s katerimi sem govoril, ki so igrali, je bil všeč, vključno z Jeremyjem Peelom iz Game Geek HUB-a v njegovi sijajni recenziji. Kljub vsemu pa se ni prodajal niti približno tako dobro, kot bi moral, kar je povzročilo odpuščanja pri razvijalcu Firaxis in odhod njegovega kreativnega vodje.

Za to je lahko nekaj razlogov. Prvič, krogi vennovega diagrama ljubiteljev taktičnih strategij bojevanja/gradnje krovov in ljubiteljev RPG se ne prekrivajo veliko. Nekaj ​​jih je – mislim, užival sem v tem – toda mislim, da ljudje, ki so se res lotili XCOM ali Slay the Spire, na splošno niso bili pripravljeni delati knjižnih klubov s Stevom Rogersom.



Potem se je zdelo, da je neurejena podpora po zagonu zamudila tisto, kar je bilo dobrega v igri – nepremišljena sezonska prepustnica jo je zasula z odvečnimi liki, ki so bili, če sem iskren, slaba ideja od začetka. Midnight Suns ima a veliko medosebnih pogovorov, ki potekajo med vašimi misijami – in čeprav sem se odlično zabaval s svojim igranjem, zakaj bi sploh želel opraviti še eno samo zato, da bi se zabaval z Morbiusom, če to pomeni, da preskočim poplavo natterja?

Vprašajte razvijalce igre, pa bodo še naprej kazali na karte. Med GDC 2024 je direktor igre Joe Weinhoffer krivdo za pomanjkanje glavnega uspeha igre pripisal njeni mehaniki kart, zdaj pa se je to ponovilo v intervju z VGC .

Firaxisov nekdanji kreativni direktor Jake Solomon, ko razmišlja o uspehih in neuspehih Midnight Suns, ugotavlja: 'Najbolj tipična reakcija, ko ljudje igrajo Midnight Suns, je presenečenje, in to ni reakcija, ki bi jo želeli.' To je pošteno. Midnight Suns je presenetljiva in nenavadna igra, čeprav se je zame to presenečenje spremenilo v veselje, ko sem jo bolj igral. Za druge frustracije zagotovo niso odveč.

Tako kot Weinhoffer pa se Solomon obrne proti kartam kot krivcu: 'Mislim, da so bile karte velik problem. Mislim, da je bila to dobra oblikovalska rešitev, vendar mislim, da sem bil naiven glede tega, kaj bi si ljudje mislili, ko bi videli, da je mehanika karte. Niso vsi v moji ekipi stali za idejo, a so mi zaupali.«

To mislim z vso možno prijaznostjo - res, res mislim, da niso bile krive karte.

Karte so bile pravzaprav ena mojih najljubših stvari pri Polnočnih soncih. Všeč mi je dober prepir XCOM, vendar mislim, da natančen in trden proces manevriranja vaše ekipe enega za drugim ne bi bil primeren za igro o superjunakih. Sistem kart v igri je namesto tega poskrbel, da se je vaša ekipa premetavala v ad hoc kombinacijah – bila je prijetna mešanica mehanike, ki se je srečala z vibracijami.

Seveda ne morete prezreti konteksta. Firaxisova zadnja igra XCOM (druga) je izšla leta 2016. V redu, tehnično je bila leta 2020 Chimera Squad, vendar je bila to veliko bolj spinoff kot glavna igra. Za mnoge oboževalce Firaxisa, ki so lačni več, jih je nenadna usmeritev studia v gradnjo krovov morda resnično odvrnila.

Predvidevam, da je frustrirajoče to, da omenjeno zavijanje ni bilo samo prava izbira, ampak je res, res delovalo – točno tako, kot je želel studio. Kar je Midnight Suns zmotilo, je bila slabo premišljena struktura DLC, čudne obleke mikrotransakcij, nad katerimi sem načeloma še vedno jezen, in morda malo pretirano zanašanje na pogovore med misijami. Da ne omenjam pomanjkanja dobrega načina NG+ ob zagonu, ki je dejansko izkoristil naravo gradnje krova v igri. Kot je dokazala polemika s Capcomom v začetku tega leta, ne morete preceniti pomena politiko pred nakupom .

Prav tako bi mi morali dovoliti hoditi na zmenek z Wolverinom, strahopetci (seveda, da bi morda videli, da je Marvel vskočil, a za nekatere stvari se je treba boriti).

Ampak spet, morda to govorim samo zato, ker sem igral prekleto stvar - in to je morda Solomonova (in Weinhofferjeva) poanta. Karte so bile samo slabe optika za igralce akcijskih strategij in dolgoletne oboževalce Firaxisa, kar je velika škoda, ker mislim, da si je ta igra na splošno zaslužila več ljubezni, kot si jo je.

Priljubljene Objave