Shadow of Mordor je vreden ponovnega ogleda že zaradi sistema Nemesis

Talion zabada rezilo skozi obraz orka

(Zasluge za sliko: Monolith Productions)

Le malo igralnih dosežkov je bolj zadovoljivih kot vznemirjenje ob izvajanju ubijanj v prikritih akcijskih igrah. Najslajši podvigi so lahko dosežki ali teki na čas ali triki, vendar je nekaj posebnega pri ubijanju zamere. Shadow of Mordor, akcijska igra Warner Bros iz leta 2014, je bila tovarna za ubijanje s svojim sistemom nemesis, ki je postal središče vsakega pogovora o igri.

najzmogljivejši igralni prenosnik
Ponovno namestite

Ta članek se je prvič pojavil v številki 393 revije Game Geek HUB, februarja 2024, kot del naše serije Ponovna namestitev. Vsak mesec naložimo priljubljeno klasiko – in ugotovimo, ali je kos našim sodobnim občutkom za igre.



Potem ko sem se pred kratkim prebijal skozi druge prikrite igre, kot sta Styx: Master of Shadows in Hitman 3, me je zasrbelo, da bi se vrnil k enemu od zlatih otrok prejšnjega desetletja, da vidim, ali je vse, kar sem mislil.

Shadow of Mordor se spominjam kot podlage za Assassin's Creed. Ima ogromno plezanja, priložnosti za tiho ubijanje, ubijanje od zgoraj in vse druge zabodljive prikrite veščine klasičnega Creeda. Če se vrnem k temu, sem pričakoval veliko navpičnosti, ubijanja s sklopko z uporabo okolja in nekaj dobrega boja v bližini, ko gre vse narobe.

Imel sem delno prav. Mislim, da o svetovnem dizajnu in strukturah Shadow of Mordor ni toliko, da bi pisal, razen če starim igram Assassin's Creed retroaktivno pripisujem več zaslug, kot jim pripada. Razpadajoča infrastruktura Srednjega sveta Shadow of Mordor se večinoma ponavlja in ni preveč zapletena.

Plezanje po ruševinah in prikrito plazenje po vrveh, ki jih povezujejo, se zdaj zdi uporabno, a precej osnovno. Ni preveč uganke ali raziskovanja, če se s pajkom premikate po straneh istih zlomljenih kamnitih lokov po vsem zemljevidu. To je širok, a ne visok zemljevid, strukture in trdnjave v nekaj nadstropjih, enakomerno razporejenih po pustih pečinah v kotu Srednjega sveta.

Sam svet se mi je takrat zdel veličastnejši, vendar v tem desetletju ne vzbuja strahospoštovanja – kot bi se vrnil na igrišče iz otroštva in spoznal, da lahko dvignem roko in se dotaknem opičjih palic, ki so se nekoč zdele precej zastrašujoče. Čeprav nima visokih struktur, kot sem si jih zapomnil, je plezanje in plazenje po strukturah še vedno prijetno. Potrebujem nekaj nejevere, kako enostavno mi je izgubiti pozornost horde orkov samo s tem, da se povzpnem na nasprotno stran kamnitega zidu, vendar se ob tem zagotovo počutim prikritega.

najboljše ponudbe igralnih monitorjev črni petek

Šprintanje po skalnatih pokrajinah in dviganje stolpov, lahkotno skakanje čez vrzeli med zgradbami in poskakovanje po vrveh, ki jih povezujejo, je vsestransko prečenje, na katerega sem upal in ki sem ga v veliki meri tudi dobil.

Boj ali beg

Talion zabode orka, medtem ko ga pokriva

(Zasluge za sliko: Monolith Productions)

Čeprav se urbanistično načrtovanje ruševin Srednjega sveta zdi sprejemljivo, je v boju še vedno veliko zadovoljstva. Osnove se sprva ponavljajo – en gumb za zamah Talionovega meča in drugi za namerjanje njegovega loka – a se hitro zaostrijo, ko odklenem pariranja, skoke čez glave orkov, usmrtitve in zaključne poteze. Vse skupaj se prepleta približno tako dobro, kot se spomnim, z le malo nerodnosti v Talionovem splošnem gibanju.

Ko zalezujem proti splošni lokaciji kapitana orkov na mojem seznamu ubijanj, pogosto začnem tako, da čepem v grmovju in uporabim spretnost, pritrjeno na lok, da zvabim bližnje uruke, da jih poberejo. Neizogibno bom enega zgrešil in to, da me opazi en ork, se spremeni v boj s petimi ali več člani njegove kohorte, ko name prehitevajo hkrati.

To so šibkejši trenutki standardnega boja v Shadow of Mordor, ko te obkroži in zgrabi množica založnikov.

To so šibkejši trenutki standardnega boja v Shadow of Mordor, ko te obkroži in zgrabi množica založnikov. Na začetku je malo veselja, ko udarim orka pred sabo, hitro odbijem tistega, ki zamahne za mojim hrbtom, in se preskočim čez drugega, da nadaljujem napad. Toda po približno desetih sekundah postane jasno, da ne morem izvesti zaključne poteze na orku, ki sem ga podrl, ker nenehno pariram drugemu, kar prekine ta uboj. Obkrožen sem s skoraj mrtvimi orki, ki se uspevajo samo pokrivati ​​drug drugega, medtem ko puščice padajo iz enega strelca, ki ga nisem ustrelil. V boju med Talionom in desetimi orkovimi malčki na koncu vendarle zmaga številčna moč.

Te pasje kopice postanejo nevzdržne, tako da mi ostane le ena možnost: zasukanje repa in beg. Ker se te skupine zbranih orkov v resnici ne razpršijo na naraven način, me te napake pri obvladovanju množice prisilijo, da izberem kakšno drugo trdnjavo, v upanju, da se bo sovražni AI ponastavil in poravnal, medtem ko me ni.

Časi, ko lahko obdržim prepir z orki na borzi na tri ali štiri ljudi – izstrelim hiter strel z lokom na tistega, ki teče, da sprožim alarm, ubijem tistega, ki sem ga sestrelil, in nato zgrabim zadnjega napadalca Talionov duhoviti prijem, da ga zaslišuje za informacije o njegovem kapitanu – to je slava osnovnega bojevanja Shadow of Mordor.

Killtacular

Talion prikrito ubije orka

(Zasluge za sliko: Monolith Productions)

goljufije za gta 5 pištolo

Del Shadow of Mordor, ki je komaj ostarel, je njegov sistem Nemesis. Njegova metoda ustvarjanja in lovljenja zamer je postala njegova značilnost, ko se je začela, in to z dobrim razlogom. Sistem Nemesis še vedno ubija.

Skočil sem v novo shranjeno datoteko Shadow of Mordor in se odločil, da bo moj osebni cilj ubiti čim več kapitanov orkov v Sauronovi vojski, ne da bi jim dovolil, da ponovno najamejo nove talente. Kakšna glavna naloga?

Del Shadow of Mordor, ki je komaj ostarel, je njegov sistem Nemesis.

dobra minecraft pc semena

Sauronova vojska ima tri stopnje kapitanov orkov, na katere lahko naletim v divjini ali pa izberem manjše orke, da se naučim njihove splošne lokacije ter sčasoma njihovih prednosti in slabosti. Če kdaj umrem od njihove roke, bodo ti orki napredovali v višjo stopnjo in lahko pridobijo tudi dodatne moči. Torej preprosto ne bom umrl. To je izziv, ki sem si ga zadal.

Svoj morilski pohod sem začel s srednjim vodstvom Sauronove vojske, ne glede na orke, ki so viseli v bližini na spodnji stopnici lestvice. Prvi trije uboji so dovolj enostavni - kapitani orkov z majhnim spremstvom se gnetejo v razpadajočih ruševinah. Hitro poberem njihove stražarje in nato uničim vsakega kapitana s kratkim bojem z meči in usmrtitvenim gibom.

Naslednji kapitan vrže ključ v moje načrte. Ima lastnost Summoner, ki mu omogoča, da pokliče na pomoč, ko je v nevarnosti. Tako se pritožujem nad nerodnimi množicami orkov. Po tem se zdi, da se je kapetan orkov, ki sem ga zagotovo ubil, vrnil od mrtvih in me postavil v zasedo, ko sem zalezoval enega od njegovih bratov višjega ranga, češ da sem mu dal brazgotino, in zagotovo ima njegov obraz velike rožnate sledi meča . Vsaka naslednja borba zahteva več dela, saj se mi zdijo kapitani združeni na isti postojanki, kar zahteva veliko več finosti mojih načrtov. Drugi imajo lastnosti, zaradi katerih se bojijo določenih vrst napadov, zaradi česar se morajo umakniti, jaz pa v lovu, da jih poženem.

Tu blesti prikrita akcija Mordorja: pet minut, ki jih porabim za iskanje trdnjave za kapitana orkov, ki je ranljiv za uničenje. Sedim na vrhu razpadajočih obokov in opazujem njegovo spremstvo, ki prihaja in odhaja, pri čemer ga nikoli ne pustim povsem odprtega za moj skok smrti od zgoraj. Sčasoma sem se moral odločiti, ali naj ga odplaknem tako, da razstrelim bližnji taborni ogenj in tvegam, da pobegne, ali naj se potopim naravnost v središče njegove trope za tisto uničenje, ki si ga tako močno želim. Več ur preživim pri svoji nalogi eliminatorja kapitana orkov, ne da bi se tega zavedal. Torej bi rekel, da se sistem Nemesis dobro drži.

Uspeh sistema nemesis seveda prosi za druge igre, ki ga uporabljajo kot navdih. In vendar ga niso. Leta 2021, po nekaj letih poskusov, da bi ga odobrili, je Warner Bros pridobil patent za 'Nemesis like, Nemesis forts, social vendettas and followers in computer games', Nemesis sistem, kot ga poznamo. Nismo ga še videli pravno uveljavljenega na kakršen koli javni način, vendar je imelo srhljiv učinek.

Patentiran ali ne, upam, da bomo videli sistem Nemesis zunaj Warner Bros. Tudi z drugim imenom je vznemirjenje okoli razvijajočih se sovražnikov. Dokler nekdo drug ne zajame vabe, se je Shadow of Mordor vredno vrniti.

Priljubljene Objave