(Zasluge za sliko: Blizzard)
Preden je Blizzard ponovno uravnotežil skoraj vsak vidik Diablo 4 z začetkom 4. sezone zlato ni bilo problem. Zdaj je in kljub temu, da je Blizzard že naredil eno spremembo, se igralci ne morejo strinjati, kaj je treba narediti naslednje.
Diablo 4 nekako deluje kot MMORPG. Večina stvari v igri stane zlata, na primer spreminjanje statistike na kosu opreme ali izdelava napitkov. Del razloga je, da vas spodbudi, da zaslužite zlato poleg drugih dejavnosti in ohranite gospodarstvo igre stabilizirano.
V zadnjih treh sezonah, dokler niste tvegali vsega zaradi spreminjanja statistike, zlato ni bilo problem. Zdaj pa lahko preprosta nadgradnja nizkostopenjske opreme z legendarno močjo ali vidikom stane na stotine tisoče zlata vsak , kar vam preprečuje, da bi svojo zgradbo menjavali tako prosto kot prej.
Igralci končne igre, ki se poglobijo v The Pit, novi niz vse težjih ječ Diablo 4, imajo še slabše. Bistvo izvajanja The Pit je, da si zaslužite materiale za izdelavo, s katerimi nadgradite svoje predmete z Masterworkingom, tako da ste dovolj močni, da naredite višje ravni tega. Toda mojstrsko delo enega predmeta zahteva na milijone zlata in do sinoči je skoraj toliko stala pretvorba visokokakovostnih materialov v nižje.
'Medtem ko še naprej pregledujemo zlato gospodarstvo, je ena sprememba, za katero menimo, da jo moramo narediti takoj,' je zapisal Joe Piepiora, pridruženi direktor igre Diablo 4. X ker je izšel popravek za znatno znižanje stroškov pretvorbe materialov Masterworking. Najdražja konverzija je šla s šest milijonov zlata na 60.000 zlata.
(Zasluge za sliko: Blizzard)
Blizzard pravi potekajo 'notranji pogovori o zlatu in nekaj drugih stvareh', o katerih pričakujem, da bom slišal ta teden.
Zlata v Diablo 4 ni težko pridobiti, vendar se zdi, da so igralci razdeljeni glede tega, ali bi morali za njim namerno loviti ali ne. Nekateri pravijo, da je dobro, da se je treba potruditi za to , medtem ko drugi menijo, da je a dolgočasno za mletje. Oba argumenta izhajata iz tistih, za katere mislim, da so igralci, ki imajo zelo različne odnose z igro: tisti, ki lahko igrajo več dni, in tisti, ki imajo le nekaj ur po službi ali šoli.
Toda oba se dotikata tega, za kar menim, da je tu skupno vprašanje: težava ni v tem, da je zlata malo, temveč v tem, da zlata ni posebej razburljivo zaslužiti, ker neposredno ne naredi vašega značaja močnejšega in ni igra na srečo kot so naključni padci predmetov.
Všeč mi je, da moram upravljati z zlatom v zgodnji igri, vendar bi raje imel, če bi ga bilo lažje dobiti, ko dosežeš najvišjo raven. Zlato bi moralo naravno napredovati tako kot ima oprema in sčasoma postati nekaj, kar morate upoštevati samo pri velikih odločitvah, kot je zamenjava celotne zgradbe ali ponastavitev predmetov Masterworked.
Blizzard je že omenil, da ima ekipo, ki se ukvarja z drobljenjem številk za uravnoteženje gospodarstva Diabla 4. Upam, da bodo lahko identificirali najhujše boleče točke izkušnje in jih ublažili ravno toliko, da ne bo kaznovano za nove igralce, ki eksperimentirajo, a tudi ne bo prepovedano za igralce končne igre, ki izpopolnjujejo svoje zgradbe.