Priključek Ghost of Tsushima za osebni računalnik še enkrat dokazuje, da bi morala PlayStation to storiti prej, saj število igralcev skokovito naraste za vsako večjo izdajo Sonyjevega računalnika (razen Helldivers 2).

Samuraj iz Ghost of Tsushima vihti njihovo rezilo, oblečen v strašen oklep.

(Zasluge za sliko: Sony / Sucker Punch)

Ne mislim govoriti v tvojem imenu, dragi bralec, vendar mislim, da lahko mirno rečem, da če si Game Geek HUB, si do sedaj verjetno že hudo naveličan ekskluzivnih konzol – tudi če (čarovnija, ki spodbuja prodajo na stran) so zagoni na več platformah vedno bolj običajni. .

No, dobra novica: Sony je pravkar dobil dodatno potrditev, da bi moral še naprej prenašati svoje naslove na osebne računalnike – kot pravi Steam DB številke opazili naši prijatelji pri GamesRadar , Ghost of Tsushima je v času pisanja tega članka dosegel najvišjo raven sočasnih igralcev vseh časov, in sicer 77.500. To je že premagalo Marvelovega Spider-Mana (66.436), God of War 2018 (73.529) in The Last of Us Part 1 (36.496).



Število sočasnih igralcev ni vse, vendar Sony še ni objavil nobenih uradnih podatkov o prodaji, nakazujejo, da ima založnik še eno veliko računalniško uspešnico. Uspeh igre je v nasprotju s podobno dramo ob prijavi na PSN, kot je vrvež, ki je v začetku meseca zmanjšal ocene Helldivers 2, čeprav še naprej krožijo špekulacije, da je Sony rahlo stopati , in je negativnim kritikam se ni povsem izognil .

Če bi razmišljal o tem, zakaj se to dogaja, bi morda lahko ponudil odgovor – Ghost of Tsushima je precej dobra igra in mislim, da jo je veliko ljudi želelo igrati, a je niso mogli. Modre modrosti, vem.

Z vso resnostjo se zdi, da je to še dodatno potrdilo Sonyjevega tarnanja nad strategijo pristanišč za osebni računalnik – in dober znak, da bomo videli več pristanišč prvega dne, kot je tisto, ki je nedvomno spodbudilo stratosferski uspeh Helldivers 2, ki ima najvišjo vrednost v zgodovini ... božja, 458.709. Tudi z zvezdniškimi številkami Ghost of Tsushima še vedno vleče skoraj 1/6 števila kooperativnih fenomenov Arrowheada.

Skratka, zdi se, da je Ghost of Tsushima še enkrat zazvonil zvonec, ki je povzročil smrt ekskluzivnosti konzol – še posebej, ker so se duhu odrekli tudi veliki založniki, kot je Square Enix. Ali se bo to prevedlo v vzporedne izdaje ali v nadležno čakanje od enega do dveh let, ki smo ga prestali za igre, kot je God of War Ragnarök, bomo še videli. Čeprav je zame večno frustrirajoče, razvoj na več platformah ni tako preprost kot tlesk s prsti.

Na žalost je razvijalcem veliko lažje optimizirati svoje igre, ko poznajo natančne specifikacije strojne opreme, na kateri bodo delovali njihovi igralci – in to je tveganje glede na to, kako (upravičeno) smo besni zaradi nesramnih računalniških vrat, kot je lanskoletna zmešnjava Star Wars Jedi: Survivor. To pa ne pomeni, da je igralcem na konzoli težko z zmogljivostjo, in hej – prav tako lahko trpimo vsi skupaj. Kljub temu bom uporabil opravičilo – in znake upanja – kjer bom lahko. Znano je: računalniške igre nočejo umreti.

Priljubljene Objave