'Vedeli smo, da je to boleča točka … zakaj bi ponovili to napako?' Razvijalci igre World of Warcraft: Cataclysm Classic govorijo o poigravanju s prvo razdiralno razširitvijo igre

Deathwing rjovi z razprtimi krili nad tlečimi ruševinami Stormwinda v napovedniku igre WoW: Cataclysm Classic.

(Zasluge za sliko: Blizzard)

World of Warcraft: Cataclysm Classic prihaja 20. maja in je zanimiva tema, ker – kot je poudaril Andy Chalk iz Game Geek HUB-a, ko je bila objavljena – so Cataclysmove spremembe v svetu del razloga, zakaj Classic sploh obstaja. Res je, zloglasni citat 'misliš, da misliš, a ne' izhaja iz dni Warlords of Draenor – nekaj razširitev po Kataklizmi – toda dobri stari Deathwing je še vedno zmaj, ki je zlomil svet.

Naloge so postale poenostavljene in veliko bolj prijazne do igralcev, vendar so izgubile nekaj svojega starega šarma. Zgodbe so bile pripovedovane neposredno igralcem, kar je vodilo v nekaj zabavnih trenutkov, kot je Garrosh, ki je zarjovel 'odpuščen si!' in nekoga vrgli s pečine v Stonetalon Mountains. Ampak potem so bile tu še popkulturne reference. Toliko referenc pop kulture.



To ne pomeni, da je bila Cataclysm katastrofa na enak način, kot je bilo nekaj, kot je bilo Shadowlands. Vendar pa je Blizzard pred časom opustil svojo miselnost brez sprememb – z drugimi besedami, Cataclysm Classic ni le priložnost za podoživljanje razširitve, je priložnost za početje stvari prav.

Imel sem priložnost govoriti z vodilno programsko inženirko Noro Valletta in glavnim oblikovalcem iger Krisom Zierhutom o tem procesu.

Pred časom je Holly Longdale pripomnila, da so bili podatki raziskave, ki so vključeni v razširitev, boljši, kot je Blizzard mislil, da bodo, vendar Valletta 'pravzaprav na koncu ni bila tako presenečena.' Medtem ko ekipa rada prejema povratne informacije od igralcev na družbenih omrežjih in forumih, Valletta povsem razumno ugotavlja, da: 'velika večina naše baze igralcev tega dejansko ne bo storila.

»Zavedamo se, da so med našimi igralci različna mnenja o tem, katera različica WoW je najboljša različica WoW, vendar tudi ne želimo nujno zavrniti vseh igralcev, ki so nas prosili, da nadaljujemo svojo pot v Cataclysm Classic … nekaj ljudi na mojem seznamu prijateljev BattleNet, njihova različica Classic je [Cataclysm], tako da so samo napolnjeni.'

Kar zadeva spreminjanje preteklosti, pa je to dobro ravnotežje. Zierhut navaja dva primera stvari, ki jih ekipa spreminja (in jih ne).

Najprej cehi. To je bilo znano že nekaj časa, vendar Cataclysm Classic ne bo uporabljal istega cehovskega napredovalnega sistema kot nekoč. Za nepoznavalce je Cataclysm uvedel ravni, skozi katere so lahko delali cehi, ki so vsi podeljevali različne bonuse svojim članom. XP bonusi, hitrosti montaže itd. Edini problem? Bili so naklonjeni velikim cehom, kar pomeni, da je bilo veliko manjših skupnosti razdrobljenih.

'Ti cehi so leta 2010 doživeli veliko izčrpanosti—pravzaprav je bilo zelo, zelo slabo v smislu, kako je vplivalo na družbeni sistem za majhne cehe, takoj smo obžalovali ta vpliv na igro,' pojasnjuje Zierhut. Namesto tega bodo cehi v Cataclysm Classic pridobili uvrstitve z izvajanjem dejavnosti s člani cehov, kar bo spodbudilo vas in vaše prijatelje, da se združite. 'Vedeli smo, da je to boleča točka, vedeli smo, da je našim igralcem povzročilo nekaj težav in nezadovoljstva, zakaj bi ponovili isto napako?'

Ni pa vse sonce in spremembe. Cataclysm je uvedel temeljito prenovo sistema talentov v igri, nekaj, kar se je vrnilo šele po Dragonfightu — do skoraj vsesplošne pohvale. To je nekaj, o čemer je ekipa vsekakor razmišljala, da bi se prilagodila: 'Ogledali smo si to in lahko bi nam uspelo. Med razvojem leta 2009 smo imeli drevesa talentov, ki so imela zgrajeno eno točko na raven … lahko bi izkopali te načrte in ponovno zgradili drevesa talentov, vendar bi morali izumiti in razviti nove talente.'

Na koncu Zierhut priznava, da bi 'toliko spremenil razrede, da ne bi bil več klasičen Cataclysm ... bil bi bolj podoben Season of Discovery.'

To se zdi dovolj pošteno, od koder sedim – čeprav se del mene sprašuje o prihodnosti Classic, zlasti glede na vratolomni tempo, ki ga ohranja. Cataclysm Classic bo opravil vse svoje popravke v manj kot enem letu, kje se torej ustavi denar? Kako izgleda Battle for Azeroth Classic?

Valletta in Zierhut razumljivo nista imela konkretnih odgovorov v tej azuritni veni, glede na to, da so leta v prihodnosti, vendar me bo zanimalo, kakšne nadaljnje spremembe bodo izvedene v metamehaniki, zlasti ko bodo razširitve še bolj razdiralne kot Cataclysm naslednji na bloku za sekanje.

Priljubljene Objave