Riot pritisne na gumb za ponastavitev razvoja za svoj MMO League of Legends: 'Začetna vizija preprosto ni bila dovolj drugačna od tega, kar lahko igrate danes'

Blitzcrank iz igre League of Legends

(Zasluge za sliko: Riot Games)

Po besedah ​​soustanovitelja in glavnega direktorja Marca Merrilla je Riot 'ponastavil' razvoj svojega MMO-ja League of Legends. Objava na Twitterju , je Merrill potrdil, da 'da, še vedno delamo na igri,' vendar je bil projekt postavljen nazaj v zgodnje faze, da sledi novi smeri oblikovanja. Odločitev je bila sprejeta 'pred časom,' na podlagi občutka studia, da je MMO v razvoju, postavljen v svet Runeterra League of Legends, preveč podoben svojim konkurentom. 'Začetna vizija preprosto ni bila dovolj drugačna od tega, kar lahko igrate danes,' je dejal Merrill. 'Ne verjamemo, da si vsi želite MMO, ki ste ga že igrali s plastjo barve Runeterra.'

Razvoj MMO zdaj vodi Fabrice Condominas, izvršni producent pri Riot in prejšnji vodja produkcije pri BioWare in EA. Condominas, je dejal Merrill, nadomešča tehničnega direktorja Vijaya Thakkarja, ki je zadnje leto vodil ekipo za razvoj MMO pri gradnji 'ključnih komponent tehnične podlage' za novo usmeritev igre. Merrill je tudi napovedal, da bo Riot 'zamolčal' svojo produkcijo in da bo verjetno minilo 'nekaj let', preden bo studio delil kakršne koli podrobnosti o MMO. 'Ta tišina bo ekipi pomagala zagotoviti prostor, da se osredotoči na neverjetno količino dela, ki je pred njimi,' je dejal Merrill.

Za projekt League MMO smo prvič izvedeli leta 2020, ko je Greg Street, takratni podpredsednik oddelka za intelektualno lastnino in zabavo pri Riotu in nekdanji vodilni sistemski oblikovalec pri World of Warcraft, mimogrede prek tvita potrdil, da dela na MMO, postavljenem v vesolje Runeterra . Do marca 2021 je bil Riot v procesu širjenja svoje razvojne ekipe MMO, s spletnim mestom za zaposlovanje, kjer je pisalo, da 'MMO-ji ustvarjajo veliko ljudi in potrebovali bomo precej veliko ekipo za napade, če želimo oživiti Runeterro. '

Novice o igri so bile redke do aprila 2022, ko je Street povzročil nekaj zaskrbljenosti glede stanja razvoja MMO s tvitanjem, neizzvano, da 'ni nobenega zagotovila, da bo ta igra poslana'. Smo optimisti, a nikoli ne veš, dokler se ne zgodi.« Zavedajoč se, da to morda ni bilo najbolj pomirjujoče čustvo, ki bi ga lahko izrazili brez konteksta, Street je sledil z nitjo tvitov pozneje tistega aprila, pri čemer je pojasnil, da kljub temu, kar bi lahko mislili 'nekateri igralci in mediji', ki so 'ekstrapolirali, da razvoj ne gre dobro', je dejansko 'šlo odlično.'

Nit X/Twitter z ulice Greg, aka Ghostcrawler, branje

(Zasluge za sliko: Greg Street (prek X/Twitter))

To prizadevanje za obvladovanje škode je nekoliko oviralo Street, ki je še naprej trdil, da Riot, tudi če razvoj ne bo šel dobro, 'ne bo poslal razočarajoče igre', torej, zakaj bi vas skrbelo? 'Mogoče nisem pravi vodja, ali to ni prava ekipa, ali pa naš dizajn ni pravi. Toda družba bo pri tem vztrajala, dokler igra ne bo vredna vaših pričakovanj,« je dejal, kar – če pogledam nazaj – nekako pove vse prav. Street je kasneje odstopil s svojega položaja v Riotu marca 2023 in rekel, da je MMO 'v dobrih rokah in da je pravi čas, da preda vladavino za naslednjo fazo.'

Očitno obstaja prostor za špekulacije o tem, ali je Streetova zgodovina razvoja WoW morda prispevala k smeri oblikovanja, ki se je zdela preveč znana, glede na to, da je WoW še vedno najbolj neposredna merilna palica MMO, ki skoči na misel. Street je od takrat ustanovil nov studio z imenom Netease Fantastičen Pixel Castle , ki trenutno razvija drugo MMO. Od Merrillove objave je Street objavil reakcijo na Twitterju, da 'zaželi Riot MMO vse dobro. Imajo velik svet za raziskovanje in ekipa je res vrhunska. Zagotovo bom igral sranje.«

Priljubljene Objave