Režiser igre Rainbow Six Siege pravi, da bi bilo nadaljevanje po 9 letih napaka: 'Ne bom imenoval imen, vendar vidite, da gredo igre skozi nadaljevanja in popolnoma spustijo žogo'

obleganje dima apoklipsa

(Zasluge za sliko: Ubisoft)

Rainbow Six Siege bo leta 2024 dopolnil devet let, a glede na storitev v živo je bolj kot 90. Ko je Ubisoftova igra 5v5 FPS prvič izšla leta 2015, je bil Overwatch še nekaj mesecev stran, PUBG ni obstajal in Fortnite je bila zombi igra mislili smo, da morda nikoli ne pride ven. Siege izvaja servisno igro v živo dlje, kot je ta izraz del našega ljudskega jezika.

Zaradi tega je Siege ena najstarejših iger, ki redno prejema posodobitve vsebine. Ubisoft še vedno načrtuje podporo za Siege do leta 9 in naprej, vendar so številne revizije igre in naraščajoča starost njenega mehanizma privedli do tega, da so dolgoletni igralci v zadnjem času postavili razumno vprašanje: Ali Siege potrebuje nadaljevanje?



Po besedah ​​kreativnega direktorja Siege Alexandera Karpazisa je odgovor odločen ne.

grand theft auto 5 goljufije denar

'Z gotovostjo lahko rečem, da imamo verjetno enega najboljših motorjev na svetu, ko gre za PvP strelce v živo,' je dejal Karpazis v skupinskem intervjuju, ki je potekal na Siege Invitational 2024 v Braziliji. 'Ekipa je neverjetna in imamo ogromno ekipo za načrtovanje, ki vsak mesec postopoma izboljšuje način, da lahko dostavimo vsebino hitreje, robustneje, stabilneje, upam, da čim bolj.'

Motor Siege, Ubisoft Anvil, je pogosta tarča posmeha, ko se med igro pojavijo težave. Ker nove sezone uvajajo nove serije hroščev, mnogi igralci radi krivijo staro tehnologijo, pri čemer opisujejo Siege kot škripajočo staro zgradbo, ki jo držita skupaj lepilni trak in trma. Resnica je, da je bil Siege hrošč tako dolgo, kot sem ga igral, in po mojih izkušnjah je zdaj bolj stabilen, kot je bil v svojih zgodnjih dneh. Kljub temu Siege kaže svojo starost na druge načine, kot je njegova funkcionalna, a nepomembna grafika.

Za Karpazisa, ki se je ekipi Siege pridružil leta 2018 kot direktor predstavitve, preden se je leta 2022 povzpel na glavno vlogo, ideja, da bi moral Ubisoft vlagati v nadaljevanje Siege z novim motorjem, ni samo nepotrebna, ampak potencialno velika napaka.

'Zamisel o zamenjavi motorjev z nečim, kar je lahko že pripravljeno, preprosto ne ustreza potrebam resnično tekmovalne in zahtevne igre, kot je Siege,' je dejal. 'Ne bom imenoval imen, vendar vidite igre, ki so šle skozi nadaljevanja in preprosto popolnoma spustijo žogo, ker morajo predelati vsako stvar, ki so jo naredili v prvi igri.'

Karpazis to prakso primerja z izgubo domače naloge, ki jo morate nato ponoviti, le da 'nikoli ne boste [naredili] povsem enako' kot izvirnik.

kako pridobiti fluxweed steblo Hogwarts legacy

»Lahko je zelo frustrirajoče, zelo drago in na koncu ti ne prinese niti ničesar, kar bi bilo koristno. Če veste, s čim morate začeti, in to nadgrajujete, vidimo uspeh v tem. In tu vemo, da lahko Siege popeljemo v prihodnost.'

Čeprav bi zamenjava motorja lahko prinesla več očitnih izboljšav – na primer sodobno grafiko – Ubisoft ni preživel devet let na mestu. Studio je pokazal izjemno pripravljenost izboljšati ali na novo izumiti glavne vidike igre Siege.

Preklop motorjev na nekaj, kar je lahko že pripravljeno, preprosto ne ustreza potrebam resnično tekmovalne in zahtevne igre, kot je Siege.

Aleksander Karpazis

V devetih letih je Ubisoft prenovil vse od orožanja Siege, operaterjev in zemljevidov do pravil, načinov in uporabniškega vmesnika. Oblegovalne puške se leta 2024 ne obnašajo tako kot leta 2015. Skoraj vsak zemljevid, ki je bil predstavljen z igro, je bil nadomeščen s predelanimi postavitvami, ki odražajo povratne informacije milijonov igralcev. Modern Siege ima ponovitev tekem, poročanje v igri, 50 dodatnih operaterjev, robustno strelišče, arkadni način, navzkrižno igranje, navzkrižno napredovanje, sistem ping, ki ga je navdihnil Apex, prenovljeno vadnico, usposabljanje za robote z umetno inteligenco – funkcije, ki bi bile pripravljen za nadaljevanje v bolj tradicionalnem razvojnem ciklu.

Morda je Siege posledica motorja nadgradnja , verjetno na novejšo različico motorja Anvil, ki poganja tudi sodobne igre Assassin's Creed, a tudi to ima potencialne slabosti. Ekstrakcijska streljačina Hunt: Showdown načrtuje nadgradnjo na novejšo različico svojega CryEngine, in ko bo to storila, bo končala podporo za dve platformi.

Pri nekaterih igrah je čist prelom z novo tehnologijo vreden žrtvovanja. Nisem prepričan, da je Siege ena od teh iger. Karpazis zagotovo ne misli tako.

'Resnično vemo, da je to igra, ki lahko traja večno z ljudmi, talentom in orodji, ki jih imamo danes.'

Priljubljene Objave