Last Epoch je vse, kar sem si želel, da bi bil Diablo 4, in prva ARPG, ki me je po več kot desetletju odvlekla stran od Path of Exile

Zadnja epoha

(Zasluge za sliko: Eleventh Hour Games)

Pot izgnanstva je bila stalnica v mojem življenju zadnje desetletje. Grinding Gear Games je uspelo izdelati pravega Diablo-slayerja s svojim nepojmljivo briljantnim drevesom pasivnih veščin, dovršenim plenom, sistemom draguljev, ki služi kot fantastična alternativa tradicionalnemu aktivnemu napredovanju spretnosti, vse skupaj pa je zavito v pustolovščino z zatiralno muhastim vzdušjem vrnitev v dobre stare čase Diabla 2. Dodajte vrhunske sezonske lige, ki uvajajo dramatične nove mehanike, ki so nato združene v jedro igre, in dobili boste ARPG, ki nikoli ne preneha biti pomemben. Toda po toliko letih, ko sem bil navdušen, zdaj goljufam z Last Epoch.

Od začetka moje obsedenosti s Path of Exile sem se ukvarjal s številnimi drugimi ARPG-ji, od odlične Grim Dawn do nostalgične predelave Titan Quest. In potem je tu še Diablo. Diablo 3 je imel veliko nasprotnikov, toda po Reaper of Souls bi trdil, da ima prav tako dobro kot Diablo 2 in precej več kot Diablo 4, v katerega sem se tako zelo trudil vživeti, da sem se tako dolgočasil, da Komaj sem končal kampanjo. Videti je odlično, prekipeva od gotske atmosfere in končno mi omogoča, da jezdim naokoli na konju, vendar je tako varno, tako dolgočasno. V vsakem primeru sem hitel nazaj k PoE, toda odkar sem začel igrati Last Epoch, skorajda nisem pomislil na svojo najljubšo ARPG.



Čaka me še veliko Zadnje epohe – prejšnji dan sem ravno dosegel končnico in je že globoko v meni zataknila svoje trnke – toda mislim, da bi jih lahko vse premagalo. Absolutno ga lapiram. Moral sem si celo oddahniti od neskončne vojne Helldivers 2, ki mi je ta mesec vzela toliko časa.

Cutscene z bojem čarobnih bitij

(Zasluge za sliko: Eleventh Hour Games)

Jody ni bil tako navdušen, saj mu je v svoji recenziji Last Epoch dal oceno 60, in ni se motil, če akcija ne vsebuje enakega udarca kot Diablo 4. Razlikujemo se v pomembnosti kakovosti animacije in vizualnih povratnih informacij v igrah ARPG. . Res mi je vseeno za to. Mislim, seveda bi bilo super, če bi Last Epoch imela enako raven predstavitve kot Blizzardova najnovejša, vendar bom vzel manj trdovratnosti za več mesa, in to je tisto, kar Last Epoch ponuja.

Ko sem obkrožen s pošastmi in elementarno magijo ter plohami plena, na te stvari nisem ravno pozoren. In kljub vsemu temu se mi še vedno zdi Last Epoch vizualno prijeten. Res je, da je vse to zelo tipična fantazijska ponudba, toda ko kličem ledene gore iz zemlje ali uporabljam svojo sposobnost Runemaster, da napolnim zaslon z elementarnimi eksplozijami, se zaradi svojih napadov počutim neverjetno močnega. In tako izjemno srečen. Torej, ko gre za akcijo, se Last Epoch lahko kosa z najboljšimi med njimi.

čarovniški šah Hogwarts zapuščina

Srednja pot

skrivnostna eksplozija

(Zasluge za sliko: Eleventh Hour Games)

Tisto, kar me je resnično oddaljilo od Path of Exile, pa je gradbeni potencial. Obstaja gladko napredovanje, ki posnema bolj dostopen tempo Diabla, toda ko se poglobite v osnovo, se lahko teoretičarji tukaj poigrate s toliko stvari. Kar imamo torej, je najboljše iz obeh svetov: igra, kjer lahko greš v ječo in jo razstreliš do hudiča s svojimi najljubšimi uroki, ki hitro postaja vse močnejša; ampak takšno, kjer lahko preživite tudi pretirano količino časa, ko preučujete statistiko in predmete, pa tudi svoje pasivne in aktivne veščine, dokler vas ne začne boleti glava in preprosto iztrgate premočno zgradbo veliko pametnejšega teoretičarja.

Kar imamo torej, je najboljše iz obeh svetov.

Ko izberete specializiran mojstrski tečaj, ste zaklenjeni vanj, vendar se vam to ne zdi velika omejitev. Pasivna drevesa spretnosti vsakega mojstrstva, na primer, lahko potopite v ne glede na to, v katerem dejansko igrate, tako da imate na koncu dejansko štiri eklektična drevesa pasivnih spretnosti, s katerimi se lahko poigrate na razred. Preprosto ne boste mogli uporabljati aktivnih veščin drugih mojstrskih tečajev.

Spoštovanje je podobno prilagodljivo in navdihuje eksperimentiranje na celotnem potovanju, ne glede na to, ali ste čarovnik začetnik ali v bitkah prekaljen bedak, ki skače skozi alternativne časovnice, da bi se spopadel z neskončnim nizom šefov v končni igri. Spoštovanje pasivnih veščin stane zlata, spoštovanje vaših aktivnih spretnosti pa vaše nove nastavi na vašo minimalno raven spretnosti, tako da boste morda za kratek čas nekoliko šibkejši, a to je obseg sistemskih omejitev.

Pasivno drevo veščin

(Zasluge za sliko: Eleventh Hour Games)

Iskreno povedano, to ni velika žrtev. Prisili vas, da v svojo novo gradnjo vložite nekaj časa, preden vse svoje točke spretnosti vržete v stvari, za katere bi se, če bi imeli več izkušenj z gradnjo, dejansko zavedali, da niso tako optimalne. Če samo kopirate gradnjo, seveda to morda ni zaskrbljujoče, vendar ne glede na to ne traja predolgo, da se vrnejo vse točke. Omeniti velja tudi, da se vaša minimalna raven spretnosti dviguje, ko napredujete, tako da vam nikoli ne bo treba začeti iz nič.

Vse to pomeni, da je Last Epoch zrel za eksperimentiranje z gradnjo. Na prvi pogled omejeno število aktivnih veščin, ki jih imate na vrstici, vas prav tako prisili, da resnično razmišljate o sinergijah, in zagotavlja, da je vse v vaši vroči vrstici pomembno. In tako kot pri večini iger ARPG je zamenjava teh veščin preprosta: samo kliknite na veščino in videli boste vse druge, ki ste jih odklenili, tako da se lahko z njimi igrate po mili volji. Ko se spopadi razvnemajo, sem pravzaprav hvaležen, da imam samo pet veščin, za katere moram skrbeti, in nudijo več kot dovolj uporabnosti.

Kot sem že omenil, sem Runemaster fant. To je mojstrski tečaj Mage, ki se osredotoča na mešanje in ujemanje elementov za ustvarjanje impresivnih novih urokov. Nekajkrat na primer uporabite urok Mage Glacier in prejeli boste tri ledene rune, po katerih lahko izvajate Runic Invocation, da prikličete ogromno ledeno eksplozijo. Različne kombinacije elementov pa ne ustvarijo le različnih eksplozij, saj lahko pričarate tudi zaščitne uroke, kjer ste obkroženi z elementi elementov, ali pa preprosto vržete elementarno kupolo, da nadlegujete pošasti, medtem ko izpljuvate druge uroke.

Čarovniki za zamrzovanje

(Zasluge za sliko: Eleventh Hour Games)

Zdi se, da je slednja trenutno trenutna meta za Runemasters. Pridobite svetlobno runo in dve ognjeni runi in lahko izvajate urok Hydrahedron, ki v bližnje sovražnike bruha eksplozivne goreče izstrelke. Pridobivanje treh run traja le nekaj sekund, Runic Invocation pa nima ohlajanja, zato je vaša edina omejitev vaš sklad mane. Tu pride v poštev Mana Strike: to je bliskoviti napad za čarovnike, ki regenerira mano, ki jo je mogoče nadgraditi na vse načine, vključno s povečanjem njenega območja učinka in količine mane, ki vam jo vrne. Na ta način vam nikoli ni treba prenehati z oddajanjem. Toda to tudi pomeni, da se morate približati sovražnikom in da ste kot metalec nekoliko zmečkani, zato je kopičenje vitalnih predmetov z veliko odpornosti bistveno.

Ugotoviti vsa tveganja in koristi vaše gradnje, pa tudi, kako ublažiti slabosti in se soočiti s potencialnimi grožnjami, je zame v resnici bistvo ARPG. To so igre za reševanje problemov, pri katerih ste, potem ko opravite vse vsote, zberete vso opremo, ki jo potrebujete, in pregledate različna drevesa spretnosti, neustavljiv bog. Veličastno je.

Ker prihajam iz Path of Exile, resnično cenim, kako močno se počutim že od samega začetka. V PoE je veliko odličnih gradenj za izravnavo, zaradi katerih se lahko počutite kot goveja pogača, vendar se lahko zelo enostavno znajdete preobremenjeni ali premalo zmogljivi za dolge odseke, ko poskušate razviti svojo zgradbo. Last Epoch vam medtem zelo zgodaj daje nekaj primerno močnih sposobnosti. Mage's Disintegration spell (igralci Diabla, ki ljubijo žarke, bodo uživali v tem) lahko prereže celoten zaslon sovražnikov v sekundi, medtem ko lahko Glacier ustavi sovražnike na njihovi poti in jih uniči večino, preden ga morate uporabiti drugič .

Druga služba

Izdelava menija

qd oled monitor

(Zasluge za sliko: Eleventh Hour Games)

Prepričan sem bil, da je to ARPG zame, že dolgo preden sem se sploh lotil ustvarjanja ali trgovanja, vendar so ti sistemi popolnoma okrepili mojo rastočo obsedenost. Ko se prebijate proti končni igri, vam pravzaprav ni treba preveč skrbeti za razčlenjevanje. Zadnja epoha vam bo na vsakem zemljevidu vrgla neumno količino plena in v trgovinah v vsakem taboru lahko kupite, kar potrebujete, ali stavite na srečo naključni predmet do stopnje 40.

Torej, čeprav oprema še ne bo skrbela, Last Epoch še vedno poskrbi, da vam zagotovi ta plen, kadar koli lahko.

Vse, kar vas mora resnično skrbeti, je, da zagotovite, da je vaše orožje nadgrajeno in da statistika vaše opreme na splošno podpira vaš slog igranja. Pravzaprav šele pri končnem šefu kampanje sploh ne boš moral skrbeti za omejitve odpornosti ali podobne stvari, in to je dobro, ker si do konca igre prepuščen na milost in nemilost RNG.

Kljub temu boste še vedno našli ogromno čudovitih delčkov in udarcev na začetku in med igro, zahvaljujoč nekaterim zelo priročnim filtrom za plen pa vam nikoli ne bo treba skrbeti za pobiranje smeti. Unikati lahko naključno spustijo, kar poveča vaš lik na številne nenavadne načine, ali pa vam podeli popolnoma nove mehanike. Eksperimentalno opremo medtem lahko izropate iz trupel izgnanih čarovnikov in tudi če je ne uporabite na koncu, lahko še vedno iztrgate njihove eksperimentalne dodatke za uporabo v sistemu izdelave. Torej, čeprav oprema še ne bo skrbela, Last Epoch še vedno poskrbi, da vam zagotovi ta plen, kadar koli lahko.

Jahanje na velikanskem orlu

(Zasluge za sliko: Eleventh Hour Games)

Pri izdelavah končne igre pa je vaša oprema resnično pomembna – vsaj če nameravate doseči polni potencial svoje zgradbe. In tu pridejo v poštev sistemi obrti in trgovanja. Zdaj lahko začnete ustvarjati takoj, vendar je bolje, da vse svoje drobce in glife shranite za zaključek igre. Vsekakor pa morate paziti na dodatke, ki se ujemajo z gradnjo, ki jo želite, in uničite elemente, ki jih vsebujejo. Ampak prehitevam sebe.

Izdelava Last Epoch se ne razlikuje od Path of Exile, saj v bistvu preoblikujete predmete z novimi modifikatorji, vendar je veliko lažje razčleniti, ker se morate zares spopasti le z nekaj sistemi, medtem ko ima PoE izdelovanje klop, spreminjanje predmetov s kroglami, izdelava fosilov, lov na zveri in tako naprej.

Vse predmete, razen unikatnih, je mogoče nadgraditi z do štirimi dodatki, ki povečajo kos opreme in dodajo vse, od povečane škode skozi čas do dodatnih točk specializacije, ki jih je mogoče uporabiti za posebne veščine. To lahko zmanjša potencial kovanja predmeta in ko njegov potencial doseže nič, ga ni več mogoče ponovno kovati, kar vam preprečuje neskončno nadgrajevanje predmetov (čeprav obstaja nekaj načinov, kako se temu izogniti z uporabo določenega glifa). Če želite ustvariti zelo specifičen predmet in imate drobce, vas bo le malo oviralo.

Obstaja še en sistem, zasnovan tako, da vam omogoča kovati legendarne predmete, kjer združite edinstveno in vzvišeno opremo v nekaj novega, in kar je še posebej kul pri tem je, da ne gre le za mletje materialov za izdelavo, temveč vas pošlje v ječo končne igre, kjer boste imeli da premagate vse njegove izzive, preden ste nagrajeni s sposobnostjo kovanja novega predmeta. Zato se morate podati na pustolovščino in nekaj časa potovati, da dobite svojo modno novo sekiro. Zdi se mi samo nekoliko bolj smiselno.

Izbira trgovanja

(Zasluge za sliko: Eleventh Hour Games)

Kot veteran Path of Exile sem tudi velik oboževalec sistema trgovanja v končni igri Last Epoch, ki ga vodijo igralci, in iskreno se mi zdi izboljšava. Namesto da bi izključno trgovali neposredno z drugimi igralci ali brskali po mestu trgovanja, vam Last Epoch omogoča, da se (izbirno) pridružite Merchant's Guild, kar vam omogoča dostop do množice NPC trgovcev, ki prodajajo predmete, ki so jih igralci dali v prodajo. Je srednja pot med neposrednim trgovanjem in dražbeno hišo, vendar z dodelano mehaniko, ki vam daje jasne cilje.

Za to frakcijo obstaja cel ločen sistem napredovanja, kjer si lahko pridobite naklonjenost za ubijanje sovražnikov in dokončanje nalog ter prodajo predmetov na bazarju, ki jih lahko nato porabite (skupaj z zlatom) za nakupovanje. Nakupovanje (in v manjši meri ubijanje in dokončanje nalog) vam bo nato prineslo ugled pri cehu, posledično pa boste odklenili nagrade. Na ravni 1 lahko kupite samo običajne, čarobne in redke predmete (čeprav lahko prodate karkoli). Pojdite do stopnje 10 in lahko kupite tudi legendarne predmete.

Zaradi česar je ta sistem tako boljši od drugih trgovalnih sistemov za več igralcev, je način, kako se zdi tako integriran v igro. Vedno se počutim nekako čudno, ko samo opravljam neposredno trgovanje ali uporabljam dražbeno hišo, ker se zdi preveč, kot da resnični svet posega v domišljijo o junaku RPG, ki ubija pošasti, vendar ga povezujem s to frakcijo in njenim spremljajočim sistemom predstav Nikoli se ne počutim, kot da bi me vzeli iz igre. Prav tako pomembno je, kako mi daje cilje v igri, za katere si prizadevam, in še en izgovor, da grem ven in opravim nekaj nalog, kar mi prinese več denarja, glifov in drobcev. To je zanka, ki mi žgečka možgane na vseh pravih mestih.

Nazaj v prihodnosti

Obkrožen z rojem

(Zasluge za sliko: Eleventh Hour Games)

torej! Zelo sem fant iz zadnje epohe. Zaenkrat. Toda prava moč Path of Exile je v njegovem nenehnem razvoju. To ni ista igra, kot je bila pred desetletjem ali celo letom nazaj. Vprašanje je torej, koliko vzdržljivosti ima Last Epoch. In iz Diabla 4 vemo, da ni preprosto slediti sezonski strukturi. Nič v njegovih letnih časih me ni navdihnilo, da bi se vrnil. Kako dolgo bo trajala ta ljubezenska afera, je zelo v zraku, toda trenutno sem zelo vesel, ko se poležavam v fazi medenih tednov in spreminjam svojega Runemasterja v boga stolpov.

Trenutno sem zelo srečen, ko se poležavam v fazi medenih tednov in spreminjam svojega Runemasterja v boga stolpov.

Preden neham pisati preveč besed o Last Epoch, pa bi moral bodoče igralce opozoriti, da ni imel najbolj gladkih lansiranj. Tako kot Helldivers 2 se je izkazalo, da je nekoliko preveč priljubljena za svoje dobro in igra je padla pod številom igralcev. Preveč časa sem porabil za reševanje težav s povezavo in sploh nisem uspel priti do točke, ko bi me vrgli v čakalno vrsto. Pogosto se moram, ko vstopim v igro, še vedno ukvarjati z neverjetno dolgimi časi nalaganja med območji – če nisem bil preprosto zagnan, preden sem prišel. Zdi se, da se stvari vendarle izboljšujejo in včeraj sem moral igrati osem ur (vem, imam težavo) brez kakršnih koli težav, razen majhnega zamika v vozliščih.

Priljubljene Objave