'Tolikokrat sem bil razočaran': Karlach iz Baldur's Gate 3 govori o odpravljanju ženskih stereotipov o romancah RPG, pravi, da Larian samo 'pusti, da delam, kar sem želel'

Podoba Karlacha, mišičastega tieflinga iz Baldurja

(Zasluge za sliko: Larian Studios)

Karlach iz Baldur's Gate 3 je nekaj stvari – velika, rdeča, močna in ljubljena (vključno z nami), a tudi nasprotuje številnim tipičnim trendom RPG za vodilne dame. Je močna, vznemirljiva, ekspresivna, odkrita in pogosto jezen ne da bi to jezo označili za karakterno napako. Prav tako je neverjetno sladka in je postala priljubljena ljubezen oboževalcev za vse vrste igralcev v celotnem spektru spolnosti.

Karlacha igra Samantha Béart, ki ni binarna in uporablja zaimke ona/oni. Kot je potrdil intervju z Revija Gayming , je Béart pristopil k uprizoritvi lika s sapfičnega zornega kota. V an intervju z Alexo Ray Corriea za Akademijo interaktivnih umetnosti in znanosti v začetku tega tedna.



Ko sem govoril o romantiki, sem rekel, da sem si predstavljal pogovor z žensko – to je bilo zato, da bi zagotovili, da se naši saptični igralci počutijo vključene. Ne gre za izključitev, nikakor ne. Če bi rekel, da sem vstopil in si predstavljal vročega tipa, bi kdo pomežiknil? Ne, ne bi.'

To je sorazmerna frustracija, ki sem jo osebno do neke mere občutil tudi sam – ta ideja, da je vaš goli obstoj queer osebe po naravi političen ali izjava, ne pa le način bivanja. To je ena tistih neprijetnih pristranskosti, ki se je pojavila tudi v RPG-jih preteklih let – in včasih na nepričakovane načine.

'Tolikokrat sem bil razočaran,' dodajajo. 'In poimenoval jih bom - Dragon Age, Mass Effect. Igraš žensko, imaš romantiko z žensko in potem je čudno. Gre vse 'moški pogled'.' Karlach pa je 'vojak, visoka je in velika.' In seveda je lahko punčkasta. Ampak ona je bolj nekakšna pasja kužka, namesto da bi bila ženstvena in 'oh, v redu, zdaj si se prebil skozi trdo zunanjost'.'

Omenila je, da je 'igralec seveda amorfna blodnja', in dodala, da je to 'prikaz avtorjem, režiserjem in inženirjem, da so to ustvarili, ker vsi mislijo, da se z njimi govori' na različne načine, tudi platonske. 'Ona je moja najboljša prijateljica, ona je moja sestra, ona je jaz!'

Glede same vloge se Béart počuti, kot da bi imeli 'srečo'. Opozarjajo, da 'nihče nikoli ni nadziral mojega spola—česar nekako ne počnejo v znanstveni fantastiki in fantaziji ... že zaradi dejstva, da igraš akcijsko vlogo, nisi v skladu s spolom. V teh kraljestvih sem se vedno počutil zelo domače.« Kljub stališču, ki so ga zavzeli pri bolj parnih delih svoje vloge, Béart vztraja, da ko gre za izražanje igralca, 'nihče ne igra narobe, samo ne povejte drugim ljudem, da igrajo narobe.'

Kasneje Béart in Corriea načenjata temo spola v igranju in predpostavke, ki jih lahko sprejmejo režiserji, pri čemer pripovedujeta o svojih izkušnjah, ko so ju ljudje okoli nje opisali kot 'malo butch'. Medtem ko je bilo z Larianom takole zgodaj – s kom se pogovarjam? In bili so kot: 'Igralec. Govoriš z igralcem.« Tudi ko gre za moške, Béart ugotavlja, da imajo »obožujejo opravičilo, ki je prišlo s Karlachom, na primer – o ne, fantje so pripravljeni na to, da jih pobirajo in nosijo naokoli ter obožujejo . Takšni, kot morajo biti.«

Glede na moj lasten odziv na lik (in precejšnje število memov, ki jih lahko najdete z nekaj prostimi sekundami in iskalnikom), je tukaj zelo zaslužna. Številne predpostavke o tem, kaj bo všeč 'določeni vrsti igralcev', v resnici ne ustrezajo – in ob predpostavki, da je vaši demografski skupini všeč le določena vrsta romantičnih odnosov med ženskami, predvsem v RPG je očitno odnos, ki ga je treba pustiti v prahu.

Za Béarta je bila svoboda, ki jo je dal Larian, da se s Karlachom izrazijo, kakor koli so želeli, očitno svež veter: 'Pustili so mi, da nadaljujem s tem, in pustili so mi, da počnem, kar hočem.'

Priljubljene Objave