Igral sem Assassin's Creed Mirage in res je vrnitev k najboljšim v seriji

Morilec

(Zasluge za sliko: Ubisoft)

In tam je bil on: pristaniški poveljnik, ki sem se potuhnil skozi dve različni spojini, da bi našel. Ubijanje tega kretena je bil velik kos mojih dveh ur z Assassin's Creed Mirage in bil sem ponosen na pot, ki sem jo ubral, da sem končal visoko na polici s pozivom 'atentat' nad njegovo glavo. Moja nagrada je bil čisti umor: zračni atentat, iztrgan naravnost iz vsakega napovednika Assassin's Creed doslej. Seveda, šele ko sem vstal od njegovega trupla, sem nekaj metrov stran opazil stražarja, ki je od groze sopihal.

Pognal sem se proti izhodu, skočil do naslednje stavbe, nato pa je Basim nemudoma skočil na drugo mesto, kot sem ga želel. Ni kaj, tukaj sem bil že stokrat: sprejel sem novo pot, prekinil vidno črto tako, da sem se pognal po uličici, in našel klop, da sem se zlil z njo, dokler niso izginili.



Nočem prehitevati, ampak mislim, da je Assassin's Creed nazaj , srček.

dobri ljubitelji računalnikov

Stari triki

Kot oboževalec klasične igre Assassin's Creed, ki se je počutil zapuščenega zaradi preoblikovanja serije v igre RPG, ki temeljijo na plenu, se še vedno zmešam od nekaj ur z Mirageom. Vse te govorice o izdelavi povratne AC igre, ki daje prednost prikritosti in plezanju pred bojevanjem z meči in jahanjem, niso bile le na besedah ​​– Mirage se premika kot igra AC iz obdobja Ezia s sodobnimi izboljšavami. Strehe so Basimov domači teren, stražarji umirajo pred skritim rezilom ne glede na raven, mečevanja pa se lahko končajo z enim samim protinapadom.

Assassin's Creed Mirage'

Nekaj ​​drugih opažanj iz moje predstavitve, ki bi lahko zanimala dolgoletne oboževalce:

bg3 kako oživiti mrtvega lika
  • Mirage deluje kot klasični AC, vendar upravlja kot Valhalla:
  • lahko tečete, ne da bi držali sprožilec, boj ima isto shemo gumbov, podobno Dušam, kot Valhalla (lahka, težka, izogibanje), Basim pa lahko vrti svoje noge na centuRazvpitost se vrača:Zaradi zapleta s pristaniškim kapitanom sem postal razvpit, zaradi česar so bili stražarji bolj pozorni, vendar sem lahko podrl plakate za iskane iskane, da bi opral svoje ime, kot da je bilo leta 2009Tudi žeparstvo:Skoraj vsakogar je mogoče žepariti, vendar obstaja hitra mini igra, s katero lahko to izpeljeteObstaja gumb za počep:Novejše AC igre imajo to, večina starih pa ne. Všeč mi je kot uporabno orodje proti stražarjem na vaši višini, vendar ne bodo takoj opazili stoječega Basima na strehi nad njimi (odličen dotik, kajti kdo želi ves čas čepeti?)Plezanje je spet realno:Igre AC RPG so imele poenostavljeno različico plezanja, kjer ste se lahko oprijeli skoraj česar koli. Mirage se vrača k staremu slogu, kjer morate svojo pot krmariti čez ročaje

    V pravi luči bi lahko Mirage zamenjali za remake naslednje generacije Assassin's Creed 1. Vendar sem vesel, da ni, ker sem že navdušen nad Miragejevim avatarjem Animusa, kul, a prijaznim Basimom (nazadnje viden v AC Valhalla) in Ubisoftovo čudovito upodobitev Bagdada iz 9. stoletja.

    Zlato hrustljavo sonce v mestu, živahne tržnice in živahna dekoracija se berejo kot namerni protiprimer studievski hladni, mračni upodobitvi Izraela iz 12. stoletja iz leta 2007. Kjer je AC1 pokazal svojo množično tehnologijo, tako da je pustil Altairju, da je odrival revne ljudi s svoje poti , Mirage izkazuje pozornost do detajlov v načinu, kako prodajalci postavijo svoje stojnice za posel, prijatelji prirejajo piknike na strešnih vrtovih in mimoidoči vodijo celovite pogovore v arabščini. Brez zatiralske okupacije »Reda starodavnih« (kar imenujejo templjarji v izročilu AC, preden so sprejeli to ime), je Bagdad najbolj živahno mesto v seriji od Rima bratovščine AC.

    Assassin's Creed Mirage - Bazaar'

    Premikanje

    Tudi vrniti se v urbano džunglo je čudovito. Stavbe so gosto natrpane z avtocestami senčil, vrvi za perilo in podpornimi tramovi za Basimov prehod. Ubisoft ni sestavil takšnega mesta vse od Assassin's Creed Syndicate leta 2015 – celo ta upodobitev viktorijanskega Londona je bila tako razširjena, da so njegovi protagonisti potrebovali zapestno pištolo zipline za premikanje – toda navigacija po Bagdadu je tako naravna, da bi mislijo, da si nikoli niso vzeli osemletnega premora. Moja dolgotrajno atrofirana parkour mišica se je ponovno aktivirala v nekaj minutah, brala je črte na strehah in ulicah, kot sem jih včasih, in bila pogosto presenečena nad novimi manevri, ki zmanjšujejo trenje na mestih, ki bi uničila zagon v preteklih igrah. Skoki s palico, nameščeni med večjimi vrzelmi, ponujajo hitrejšo pot kot skoki v dolge meje v stran stavbe, bolj gladke animacije skokov čez ovire do pasu pa pomenijo, da lahko šprintate po tržnicah brez nenehne grožnje, da se boste zataknili za voziček ali mizo.

    To sploh ne pomeni, da je Assassin's Creed končno rešil svoje težave s plezanjem. Mirage je tako zvest klasičnim igram, da sem tudi jaz naletel na starega neumnega – moj Basim je nekajkrat skočil v drugo smer, kot sem nameraval, občasno se je začel premikati po zgradbi, ob kateri sem samo poskušal teči, in spopadel sem se z kamera, ki ne ve, kaj bi naredila, ko se dogajanje preseli v notranji prostor.

    O teh težavah poročam, ker sem mislil, da bi radi vedeli zanje, a če sem iskren do sebe, me niso zares motile. Moral bi biti jezen, da je freerunning v 15 letih Assassin's Creeda postal le zmerno lažji, toda v resnici so bile motnje v tem dvournem izbruhu nenavadno tolažilne – kot bi naletel na starega prijatelja, ki me je včasih jezil, zdaj pa samo spominja mi zabavni časi. Ali je smiselno biti nostalgičen po Janku? Ena za razmislek pozneje.

    Morilec

    (Zasluge za sliko: Ubisoft)

    Misije

    Eno od področij Miragea, ki je od Syndicatea precej napredovalo, je zasnova srečanj. Medtem ko sta bili dve glavni pogodbi, ki sem ju igral v svoji predogledni seji, atentati, sta obe zahtevali preiskavo, da bi najprej ugotovili identiteto ali lokacijo tarče.

    dobre brezžične slušalke za igranje

    Glavna misija zgodbe, ki sem jo igral, je bila pravzaprav večinoma vohljanje. Basim se infiltrira na veliko dražbo, da ponudi predmet, ki mu bo omogočil dostop do tarče. Nisem imel dovolj denarja, da bi dejansko zmagal na ponudbi, zato sem ga moral ukrasti tipu, ki ga je kupil.

    V prejšnjem primeru mi niso dali določene lokacije za misijo, samo namig, da je to 'skladišče nekje vzhodno od tod z rdečimi transparenti in žerjavi.' To je en prenos iz AC Odyssey, ki ga obožujem. Tolmačenje navodil namesto sledenja smerni točki mi ni samo dalo dober razlog za uporabo kompasa na zaslonu in iskanje s svojim orlom, ampak me je spodbudilo, da sem se naučil glavnih cest in glavnih znamenitosti Bagdada, kot bi se v pravem mestu. Poleg tega sem se odločil podkupiti trgovca s posebnim kovancem, zasluženim s stranskimi pogodbami, da bi dobil še podrobnejši opis: 'Sledite cesti, prečkajte most na desni. Videli boste skladišče na vaši levi, mimo reke.«

    Edina zanka je bila, da so bile v tem posebnem primeru smeri tako dobre, da ni trajalo dolgo, da smo opazili edino stavbo z rdečimi transparenti in žerjavi na vzhodu. In ta namig trgovca? Iz nekega razloga je šlo tudi naprej in mi dalo težko pot do lokacije. Boo!

    Kljub temu me je navdušilo, da serija, ki je nekoč vključevala pretirano uporabo točk poti in držanja v rokah, eksperimentira z iskanjem poti kot igranjem. Upam, da ima preostali Mirage več takšnih priložnosti (in upam, da so težje).

    Assassin's Creed Mirage - Stealth Kill'

    Dobra točka

    Ubi je izboljšal tudi svojo prikrito igro. Ideja starih AC iger o prikritosti je bila, da med vas in vaš cilj postavijo pare nepremičnih varoval, kot so keglji za kegljanje, ki jih je treba tako ali drugače podreti. Moje zgodnje misije Mirage so bile drugačne: stražarji so hodili po dolgih patruljnih poteh, puščali odprtine, da so se izmuznili neopaženi, in včasih med praznim klepetom spustili namige.

    Basimov razširjeni komplet orodij je skoraj v celoti osredotočen na to, da ostanete neodkriti: noži za metanje, hrupniki, dimne bombe in predvsem Basimov orel. Če se to sliši znano drugi Ubi prikriti akcijski seriji, je to zato, ker je v Mirageu veliko Watch Dogs, pa tudi – če si upam razširiti zapuščino Ubi še nekoliko dlje – utrinkov klasičnega Splinter Cella.

    gta o goljufijah

    Basim in Sam Fisher imata zagotovo vsaj eno skupno stvar: nizko konstitucijo. Ubi opisuje Basima kot 'stekleni top', ki lahko pade v le nekaj udarcih. To lahko podkrepim s tem, kako hitro sem požrl svojo torbico za zdravila po samo dveh borbah. To je velika stvar za igro Assassin's Creed, kajti glede na to, koliko jih povezujejo s prikritostjo, je bilo vedno veliko lažje (in včasih bolj zabavno) potegniti meč in posekati petnajst stražarjev v enem obračunu. Ubi pravi, da ta pristop verjetno ne bo deloval v Mirageu, vendar tudi sovražniki niso spužve, ki poškodujejo, kot so v Valhalli: lahko protiubijete stražarje z eno samo potezo, tako kot v starih igrah, čeprav je čas nekoliko strožji. kot se spomnim.

    Ubisoftova kurirana turneja misij od začetka do sredine igre je dosegla cilj: Navdušen sem nad Assassin's Creed Mirage, verjetno bolj kot nad vsemi drugimi obetavnimi igrami, ki še prihajajo leta 2023. Ali se bo vse skupaj izšlo ali ne, je veliko vprašanje, vendar. Veliko iger se nisem dotaknil: Nisem imel časa, da bi se potepal naokoli in opravljal stranske misije, nadgrajeval opremo ali eksperimentiral s tremi drevesi spretnosti Miragea. Takšne stvari so lepilo, ki drži te igre skupaj, in tudi odlično parkour igrišče bo zapravljeno brez zabavne zgodbe.

    Zdi se, da Mirage vsaj ne bo napihnjen: Ubi pravi, da bo igranje trajalo 20-30 ur. Vitkejša igra odprtega sveta zveni precej dobro po Baldur's Gate 3 in Starfield dvojni igri.

    Priljubljene Objave