Forest VR je grozljiv, atmosferski in okoren hkrati

Forest VR nekako uspeva biti hkrati neroden VR port in sijajen primer, kako lahko virtualna resničnost izboljša igro. Nekatere stvari počne veliko bolje kot različica, ki ni VR: v vsaki igri VR želim njegov pameten HUD, ki temelji na uri, igranje s slušalkami pa je veliko bolj strašljivo in bolj atmosferično. Zdi pa se tudi, da se Endnight Games ni mogla osvoboditi omejitev osnovne igre in veliko njenih elementov VR se na koncu zdi kot naknadna misel. Deli, ki delujejo – in celo tisti, ki ne – ponazarjajo, koliko se spremeni, ko naredite igro za virtualno resničnost.

VR ni bil naknadna misel za The Forest, vendar je bila različica VR, ki obstaja zdaj, nadgrajena v osnovno igro. Kreativni direktor Ben Falcone mi je povedal, da je ekipa začela testirati The Forest VR že leta 2013, preden je igra preživetja odprtega sveta sploh vstopila v zgodnji dostop. Toda to je bil boj – vsi v ekipi so zaradi igranja dobili slabost zaradi gibanja, zaradi česar sta bila razvoj in testiranje sistemov VR težavna in zamudna.



Sprva so nameravali običajne animacije igre postaviti v VR, pri čemer so uporabili slušalke, da bi se igralci počutili bolj prisotne v svetu, a ko so preizkusili upravljanje na dotik za sekanje drevesa, je bila prava izbira očitna. 'Vedeli smo, da moramo vse orožje predelati v ta sistem,' pravi. In sekanje drevesa, skupaj z drugimi osnovnimi interakcijami, se zagotovo zdi bolj zabavno v VR. Ko sekaš, se drevo razkosa glede na kot tvojega zamaha in všeč mi je, da lahko počepnem tja, kjer sem začel sekati, zaokrožim okoli drevesa, da najdem, kje je les še pritrjen, in vzamem zadnji kos.

Všeč mi je tudi, kako so prikazani vaši statistični podatki. V vaši uri se spremlja vse koristno, vključno z lakoto, žejo in energijo. Vašo lakoto prikazuje velik merilnik v obliki želodca, ki se postopoma prazni, ves velik in svetel ter lahko berljiv na prvi pogled.

To je majhna stvar, vendar je primer, kako vas The Forest VR vedno drži prizemljene v svojem svetu. Osnovna igra je to storila že tako, da je svoje menije postavila v igro: vaš inventar so samo vsi predmeti, položeni na podlogo pred vami, meni za izdelavo pa je knjiga, ki jo potegnete iz nahrbtnika. Toda biti obdan s svetom z vseh strani v VR je bolj verjeten. 'Takoj ste v igri in igrate v VR od prvega trenutka, ko jo vklopite, ni nobenih vaj, nobenih vsiljenih misij,' pravi Falcone. 'Po našem mnenju je to popolna vrsta igre za VR.'

gamimg stol

Osvetlitev izgleda odlično v VR, še posebej ponoči. Gozdovi se zdijo gosti in nespoznavni, način, kako sence utripajo v soju ognja, pa je srhljiv. Igre VR so na splošno bolj strašljive kot igre brez VR, ker se zdi, kot da ni pobega, in to velja za The Forest: s slušalkami je grozljivo. Večinoma sem igral v miroljubnem načinu, ki odstrani sovražnike, ker sem prvič, ko sem v daljavi videl kanibala, glasno zavpil, stekel nazaj v bazo in se stisnil v kot. Vedno gledam čez ramo in ko zagledam nekaj, kar se premika v perifernem vidu, me vsakič zmrazi – nekaj, kar se ne zgodi, če ne nosim enega od najboljše VR slušalke .

starfield igra za več igralcev

Falcone pravi, da je razvojno ekipo presenetilo, kako strašljiva je bila različica VR. 'Vsi v ekipi so bili precej desenzibilizirani za elemente grozljivk v igri, ko je bila različica VR v fazi testiranja, [vendar] smo vsi imeli nekaj grozljivih trenutkov, ko smo videli sovražnike v dejanskem obsegu in se dejansko počutili prisotne v svet.' Jame so še posebej srhljive in ko hodiš skozi eno, se ti zdi, kot da te z vseh strani stiska skala. Ko pošasti začnejo klokotati, si ne morem pomagati, da me ne zgrabi panika.

Toda nekaj tega vzdušja spodkopava okorna mehanika, krmiljenje na dotik pa ni tako gladko, kot sem upal. Na primer, ne morete stisniti pesti na zahtevo ali prenašati predmetov iz ene roke v drugo. V meniju izberete želeno roko z orožjem, vse, kar lahko večino časa storite, pa je, da držite vžigalnik in odprete svoj inventar.

In ko sem se prisiljen boriti s tistimi sovražniki, ki sem se jih tako bal, je krmiljenje VR preveč enostavno. Zdi se, da igri ni vseeno, ali ste z orožjem zamahnili s kakršno koli težo - zanima jo le, ali vzpostavljate stik, tako da lahko v bistvu mahate z orožjem naprej in nazaj pred seboj in povzročite na tone škode, nenehno omahujete pošasti, s katerimi se soočate.

Čeprav nisem preizkusil veliko interakcij predmetov v poznih igrah, se stvari v zgodnjih igrah pogosto zdijo nesramne. Ko posekate drevo, se razcepi na polena, ko pade na tla. Na ramo lahko naložite nekaj polen naenkrat, da jih nosite naokoli – in očitno za to sploh ne potrebujete rok. Hlodi samo sedijo na tvoji rami in se zibljejo, ko premikaš glavo, kot da nič ne tehtajo. Je lebdeč in neroden. Meni za ustvarjanje je nočna mora, saj je edini način, da kar koli izberete, da pokažete z roko: ne morete se pomikati po njegovih skoraj neskončnih straneh s stiskanjem sprožilcev, kar se zdi preprosto.

Forest VR tudi redno preklopi pogled na tretjo osebo, kar je moteče. Všeč mi je gradnja drevesnih hišic, do katerih prideš s plezanjem po vrvi. Ko komunicirate s to vrvjo v VR, se kamera nekoliko potegne nazaj od vašega telesa, tako da vidite hrbet svojega lika, in morate pritisniti kontrolno palico, da se povzpnete. Kamera se nato premakne do polovice vrvi, se za nekaj časa ustavi in ​​nato ponovno združi oči vašega lika, ko je v hiši. Vse te majhne stvari kažejo, kako enostavno je prekiniti potopitev v igro VR in koliko stvari je treba spremeniti pri prilagajanju iz enega formata v drugega.

Toda kljub okornosti nekaterih elementov VR je to še vedno različica igre, ki mi je ljubša. Nisem ga igral v igri za več igralcev, a glede na številna predvajanja, ki sem jih gledal, je videti sijajno – mešanica slapstick VR zabave in pristnega občutka, da se zanašaš na svoje soigralce. 'Videti igralca, ki vam maha ali plesati okoli ognja, je eden najbolj kul delov izkušnje v igri za več igralcev,' pravi Falcone. 'Menimo, da je bil to eden najuspešnejših delov pretvorbe v VR.'

In poleg tega nisem nikoli igral osnovne igre zaradi čistosti njene mehanike – igral sem jo zaradi občutka, da sem izgubljen v sovražnem svetu in se borim proti njemu. Zaradi nošenja slušalk se v tem svetu počutim bolj izgubljenega kot kdaj koli prej in pripravljen sem se sprijazniti z nekaj nerodnimi kontrolami za to dodatno dozo vzdušja. Samo ne prosite me, da se še poglobim v jame, prosim.

Priljubljene Objave