Assassin's Creed Shadows ni izšel niti 6 mesecev, toda Ghost of Tsushima je pojedel svoje kosilo pred 4 leti in vrhunski PC Director's Cut daje sol na rano

Ghost of Tsushima Direktor

(Zasluge za sliko: Sucker Punch, Sony)

Pravkar sem končal s pisanjem recenzije Ghost of Tsushima Director's Cut za Game Geek HUB in izkušnja je zelo jasno potrdila eno stvar – trenutno ne morem biti manj navdušen nad Assassin's Creed Shadows.

Če bi Ubisoft opustil Shadows pred 10 leti, ko so igričarji prvič začeli spraševati po Deželi vzhajajočega sonca za serijo, bi mi to morda vžgalo srce, toda leta 2024? Ne dogaja se.



Težava? Ghost of Tsushima, kot je moja ponovitev igre pripeljala domov, je že naredil igro v slogu Assassin's Creed, postavljeno na Japonsko pred štirimi leti. In postavila je letvico tako visoko, izboljšala toliko tipičnih napak, ki jih najdemo v dolgotrajni seriji Ubisoft, in ponudila igro tako velikega razreda, da ne vidim, da bi se ji Shadows sploh približal, kaj šele, da bi jo izboljšal.

Morilec

marmor fortnite lego

(Zasluge za sliko: Ubisoft)

Ghost of Tsushima ponuja vse dobro, kar si lahko obeta igra Assassin's Creed, postavljena na Japonsko, in zdi se, kot da je to že naredila bolje. Od globoke in brutalno zadovoljujoče igre z meči, gladkih in dinamičnih možnosti za atentate in boj na daljavo, do raznolikih zbirateljskih predmetov in čudovitega okolja odprtega sveta ter do kinematografske zgodovinske pripovedi: Ghost of Tsushima je vznemirljiva, zrela igralna izkušnja, ki, glede na to, kar smo videli, si preprosto ne morem predstavljati, da bi se sence ujemale.

Game Geek HUB-i dobijo tudi popolno izkušnjo z Director's Cutom, ki tako kot glavna igra vključuje Iki Island DLC, skupaj s številnimi novimi grafičnimi možnostmi, kot so odklenjena hitrost sličic, podpora za ultra širok zaslon, združljivost DLSS3 in FSR3. To je bila vedno lepa igra, a brez konzole je stari samuraj videti in deluje bolje kot kdaj koli prej, različica za osebni računalnik pa je nedvomno dokončna igralna izkušnja.

Ghost of Tsushima Direktor

(Zasluge za sliko: Sucker Punch, Sony)

seluvisovo iskanje

Vajenec je postal mojster

Treba je povedati, da je Ghost of Tsushima očitno zadolžen za serijo Assassin's Creed, ki je ponovno prisvojil velike dele njene tretjeosebne akcijske pustolovščine odprtega sveta, plezanja na stolp in vsega, toda to je nekako problem. Ni potreboval samo velikega navdiha, ampak je izrezal veliko zapletov na vrhu. Zakaj bi želel 'Assassin's Creed Japan', vendar z vsemi tipičnimi neumnostmi iz serije Assassin's Creed, ki so potem vržene nazaj na vrh? Kajti tako izgleda Shadows in 17 let iger Assassin's Creed je pokazalo, da se Ubisoft preprosto ne more osvoboditi te posebne formule.

honkai star rail odkupna koda

Veste, kaj mislim z neumnostjo. Predolg čas izvajanja, ki je poln polnila, za katerega se zdi, da daje prednost kvantiteti pred kakovostjo, številne vztrajne stranske naloge pri pridobivanju, kavalirska obravnava zgodovinske pripovedi, dvodimenzionalni NPC-ji, vztrajno dolgočasni odseki projekta Animus, MacGuffin- zapakiran zarotniški zaplet, ki pravzaprav nikoli ne prispe nikamor, klavrna kakovost pisanja in glasovna igra, mikrotransakcije. Vse je tako grozno predvidljivo.

Bi lahko Assassin's Creed Shadows zagnali brez teh težav? Obstaja možnost, zagotovo. In ali bi lahko presegel tudi Ghost of Tsushima z osupljivim mečevanjem in fantazijskimi atentati z močjo shinobija? Še enkrat, ni nemogoče. Ampak daj no: poglej me v oči. To je malo verjetna stopnja mesečine in zato se trudim, da bi bil navdušen. Ali ne bodo Shadows samo nekoliko slabša različica tega, kar smo že imeli z Ghost of Tsushima?

Morilec

(Zasluge za sliko: Ubisoft)

Kjer lahko Assassin's Creed Shadows dobijo padec na Ghost of Tsushima

Ponovno predvajanje japonskega epa Sucker Puncha pa je pokazalo, da obstajajo področja, kjer ima Shadows možnost, da ga izboljša. Ghost of Tsushima je bil videti, ko je bil prvotno predstavljen leta 2020, toda zdaj, kljub množici dodatnih vizualnih možnosti, do katerih imajo Game Geek HUBs dostop v Director's Cutu, ni dvoma, da ima omejitve. Od modelov likov do tekstur, gostote NPC do pokrajinskega risanja razdalj, Shadows bi zagotovo lahko bila najlepša akcijsko-pustolovska igra, ki se dogaja na Japonskem doslej, tista z jezeri, ki sledijo žarkom v realnem času, in čudovitimi učinki atmosferskih delcev.

Assassin's Creed Shadows bi lahko izboljšal tudi počasen tempo igre Ghost of Tsushima in še posebej začetek igre. Vsi obožujejo dobro napisano zgodbo, ki je ni strah iti v svojem tempu, a prav tako želim čim hitreje priti do bistva igranja. Igre, ki potrebujejo 10–20 ur, da odklenejo svoj osnovni nabor potez, se lahko res vlečejo, in Ghost of Tsushima trpi zaradi tega. Ko odklenete več položajev rezila, imate lok in sposobnost atentata ter posebne poteze, se Tsushimin boj začne odpirati: a pred tem ste v Dullsvillu. Ghost of Tsushima počasneje vzgaja igralca in Shadows bi to zagotovo lahko izboljšal.

Morilec

(Zasluge za sliko: Ubisoft)

kako odpreti izoliran božanski stolp

Shadows ponuja dva protagonista, kar je še ena priložnost za zgodbo, čeprav sem skeptičen, da bomo dobili nekaj, kar bo izrazito odmaknjeno od običajnega hokuma Templar vs Assassins. Najmočnejše pripovedovanje zgodbe v seriji Assassin's Creed doslej je bilo v delih Valhalle, tako da upajmo, da lahko Shadows nadgradijo to s pripovedmi, ki nam vzbujajo občutek za obe glavni osebi, in sporočajo verjetne motive za njihova dejanja onkraj nekaterih smeti, kot je 'Sveti gral'. je v Tokiu!'

Bližnji posnetek Jina iz Ghost Tsushime, divjajoči ogenj za njim.

(Zasluge za sliko: Sucker Punch)

Končni rez

Konec koncev bo Assassin's Creed Shadows prodal veliko kopij in bo uspešen: nekateri bodo to celo njihova prva igra Assassin's Creed in ni mogoče zanikati, da bo prihajajoča nova serija veliko zabavno. Kar se mene tiče, sem igral skoraj vse igre Assassin's Creed od izvirnika, ki danes izgleda le kot tehnološka predstavitev.

Vendar sem te igre igral, ker dolgo časa ni bilo nič podobnega temu, kar so ponujale, in zagotovo nič aktivno boljšega. Toda Sucker Punch je upravičil ime in ga izdelal z Ghost of Tsushima, naredil 'Assassin's Creed Japan' leta pred Ubisoftom in predstavil pravi samurajski ep, ki je bil zdaj povišan v različici PC Director's Cut. Pojedel je Ubisoftovo kosilo, do te mere, da je ponovno igranje tega bolj razburljivo kot možnost igranja Shadows.

Ghost of Tsushima Direktor

Starfield vodnik za izdelavo

(Zasluge za sliko: prihodnost)

Prepričan sem, da bodo Shadows gladke, lepe in bodo imele svoja presenečenja. Zdi se, kot da je malo pozno na zabavo in da prideš dolgo po tem, ko je drug studio ustvaril isto idejo, vendar boljšo. Assassin's Creed je bil vedno, vljudno rečeno, ponavljajoča se serija. Toda Ghost of Tsushima je že presegel Ubisoftov model in pokazal še en način, na katerega lahko te akcijske igre odprtega sveta delujejo. Shadows so morda prizorišče, ki so si ga oboževalci Assassin's Creed želeli že nekaj časa: vendar se bo soočil z neposredno primerjavo z eno najboljših iger v tem slogu zadnjega desetletja. Morda nas bo Ubisoft vse presenetil. Toda trenutno se zdi, da je Shadows premalo in veliko prepozno.

Priljubljene Objave