Torej ste premagali Baldur's Gate 3 in želite vstopiti v izvirne igre⁠ – tako vam je povedal dolgoletni navdušenec Baldur's Gate

Baldur

(Zasluge za sliko: Interplay)

Skočiti:

če Baldurjeva vrata 3 je bil vaš uvod v serijo Baldur's Gate ali celo igre CRPG na splošno, dobra novica: Prvi dve igri sta danes povsem možni za igranje in čeprav sta zelo različni – na eni strani sta stari več kot dve desetletji – lahko najdete veliko zanimivega v njih, vključno z nekaterimi liki, ki ste jih že srečali. Tukaj je opisano, kako igrati Baldur's Gate 1 in 2, vključno s tem, katere različice dobite in modifikacije, ki jih želite uporabiti, in kaj morate vedeti, če greste vanje iz Baldur's Gate 3.

Razlike med originalnimi Baldur's Gates in BG3

V igrah vlog se je veliko spremenilo, odkar je Baldur's Gate 1 izpadel leta 1998, in prva stvar, ki jo boste opazili, so povratne informacije in predstavitev. Všeč mi je 2D, vnaprej upodobljeni videz izvirnih iger in mislim, da je dobro postaran, vendar je OG Baldur's Gates vsekakor težje razčleniti kot BG3 ali celo BioWarejeve neposredne naslednike RPG.



Namigi orodij, indikatorji območja učinka in druge funkcije za udobje igralcev so veliko bolj omejene in morali boste poiskati svoj lasten ritem pri mikroupravljanju zabave z izvirnimi igrami. boj v realnem času s premorom — dejanje lahko začasno ustavite, da izdate ukaze, drugače pa se liki obnašajo bolj kot enote RTS — če se boste navadili na Larianove potezne sisteme. Ker ni namigov orodij ali razlag, so spletni vodniki ali priročni priročniki PDF, ki so priloženi izboljšanim izdajam, nujni.

Več o Baldur's Gate 3

Čarovnik Gale se nasmehne

(Zasluge za sliko: Larian)

Vodnik Baldur's Gate 3 : Vse, kar potrebujete
Baldurjeva vrata 3 nasveti : Bodi pripravljen
Baldurjeva vrata 3 razredi : Katero izbrati
Večrazredne zgradbe Baldur's Gate 3 : Najbolj kul kombinacije
Romantika Baldurjeva vrata 3 : Koga zasledovati
Zadruga Baldur's Gate 3 : Kako deluje igra za več igralcev

Izvirne igre nimajo enake zapletene odzivnosti kot Baldur's Gate 3⁠—izberete nekaj nalog, toda kar zadeva zgradbo vašega lika in spretnosti, ki vplivajo na dialog, ali velike spremembe stanja sveta, kot je na strani Grovea ali Goblinov, Več tega bom našel v drugih sodobnikih na prelomu tisočletja, kot so Fallout, Planescape: Torment ali Arcanum: of Steamworks in Magick Obscura. BG2 ima predvsem bolno igralsko trdnjavo, ki je odvisna od vašega razreda: borci dobijo grad, medtem ko bardi upravljajo gledališče.

Tu je še vedno veliko kontinuitete. Vse tri igre imajo podoben prepirljiv vzdušje Forgotten Realms in nosijo tisto domišljijo o oblikovanju lastnega junaka, ki potuje z zasedbo ljubkih likov. Poleg tega bodo igralci BG3 zagotovo poznali izgradnjo likov izvirnih iger, hudičevo zasnovo srečanj in obsežen seznam resnično transformativnih magičnih artefaktov, s katerimi lahko opremite svoje like. Prava poslastica je tudi sistem črkovanja⁠—vsa tri Baldur's Gates so ene izmed najboljših čarovniških iger, in tudi če imate glavnega lika v boju, boste še posebej pozorni na svoje uroke in njihove sposobnosti.

Katere različice Baldur's Gate 1 in 2 naj igram?

Pojdi z Izboljšane izdaje Beamdoga vso pot. Veseli me, da so OG-ji še vedno na voljo na GOG (z nakupom EE-jev) zaradi ohranitve in obstajajo nekatere posebnosti zelo izvirnih Baldur's Gate, ki se odstranijo ob prehodu na enoten sistem, ki temelji na Baldur's Gate 2⁠— Vem, da je tam zunaj vsaj nekaj puristov BG1.

Feldpost

(Zasluge za sliko: Beamdog)

Toda za novinca se kakovost življenja in enotna pravila Enhanced Editions ne morejo premagati. Večina večjih modifikacij za izvirnike še vedno deluje ali je bila posodobljena za izboljšane izdaje. Poleg tega, kar se zdi skoraj bogokletno, so vrata za konzolo in tablico/pametni telefon res odlična. Tukaj imam še vedno raje miško in tipkovnico, vendar mi je uspelo premagati celotno izvirno duologijo na Nintendo Switch s kontrolniki Joy Con.

Kaj pa sopotniki in romance?

Obe igri predstavljata karizmatično, zmagovalno zasedbo, vendar ima BG1 široko paleto manj razvitih spremljevalcev, ki jih lahko pripeljete v svojo šestčlansko zabavo, medtem ko ima BG2 manjšo, a bolj izpopolnjeno ekipo. BG1 v resnici nima romantičnih podzapletov ali celo veliko poglobljenih spremljevalnih stranskih nalog, medtem ko se BG2 res zdi kot rojstni kraj te 'Formule BioWare' - romance, naloge zvestobe, medmeti med zgodbami, dela.

Vendar pa je BG2 zelo omejen, ko gre za romantične moške (samo nekega zgubo po imenu Anomen) ali možnosti queer romance. Enhanced Editions to razširijo s svojimi novimi spremljevalnimi dodatki, vendar se boste morali obrniti na modifikacije, če želite, da se prvotna zasedba nekoliko sprosti (ali če želite zmenek jezen Thayan Mage Edwin ). Opomba: romantični NPC-ji BG2 so privzeto omejeni z raso vašega lika in Baldurjeva vrata Wiki ima dobro razčlenitev teh omejitev.

Baldur

(Zasluge za sliko: Beamdog)

V nobeni igri ni tabora zabave ali izmenjave izkušenj. Z izjemo zaokroževanja vaše zabave v zgodnji igri ali potopitve v nekatere spremljevalne naloge BG2, se boste želeli omejiti na istih pet popkov za celotno avanturo. Nekateri spremljevalci postanejo tudi razdražljivi glede na vaše izbire, medtem ko nekatere skupinske kompozicije neizogibno vodijo v nasilje zaradi nasprotujočih si pogledov na svet njihovih članov (pomislite na Lae'zel proti Shadowheartu, vendar brez možnosti prepričevanja).

Hitra razčlenitev pravil (res ne, kaj je THAC0??)

'Zadeti AC 0' ali 'THAC0' je merilo, kako enostavno je zadeti sovražnika v AD&D in, posledično, Baldur's Gate.

AC še vedno pomeni 'Razred oklepa', tako kot v D&D5E in Baldur's Gate 3. V Baldur's Gate 3 želite, da ima vaš lik visok razred oklepa, saj je to število, ki ga morajo sovražniki ujemati ali premagati s svojimi napadalnimi vlogami. udarec. Pri AD&D pa je nižji (tudi negativni) AC boljši.

Vsak lik ima THAC0, kar je met d20, ki ga morajo narediti, da dosežejo zadetek na AC 0. Če bi bil moj THAC0 10, bi moral vreči 10, da bi zadel nekoga z 0 AC. Če bi bil njihov AC 1, bi moral vreči samo 9. In v drugo smer, če bi bil njihov AC -1, bi moral vreči 11.

Če ste že slišali za 'JRPG Bullshit', je to 'CRPG Bullshit' in v enaki meri ga obožujem in sovražim. Druge velike razlike AD&D:

  • Duhovniki in čarovniki dobijo nove uroke, ko napredujejo, medtem ko Čarovniki (čarovniki) samo dobijo mesta za uroke in se morajo naučiti novih urokov iz zvitkov.
  • Točke strokovnosti vnesete v določeno orožje in sloge orožja, strokovnost pa je ključna za udarjanje sovražnikov s kakršno koli doslednostjo⁠ – želite se omejiti na orožja, ki jih obvladate, in se zanje specializirati. Veliki meči, dolgi meči, dolgi loki in mlatila so odlične možnosti.
  • Obstaja veliko več strogega nadzora množice in učinkov takojšnje smrti, na katere morate biti pozorni. Prepričajte se, da vaš skrivnostni čarovnik ve Zaščita pred okamenenjem ' za spopadanje z vsemi jerk instakill baziliski v Baldur's Gate 1.
  • Obstaja več rasnih, razrednih in prestavnih omejitev na splošno (razen če jih spremenite). Samo ljudje so lahko Paladini in skrivnostnega urokovanja ni mogoče izvajati, ko nosite večino oklepov, tudi če ste vešči tega oklepa.
  • Manj AD&D in več Baldur's Gate: Quicksave še pogosteje, kot bi v BG3! V originalih sploh ni veliko samodejnih shranjevanj.

Kakšen lik morate najprej narediti?

Pravi čarovnik ali čarovnik je zelo zabaven in spet, ne glede na to, kdo je vaš glavni lik, boste želeli vsaj enega dobro oskrbovanega do skrivnostnega čarovnika na zabavi. Na splošno sem proti borcem, a mislim, da so v redu. Podrazred Paladin's Cavalier je prava možnost, ki jo je enostavno priporočiti prvič. Tako kot v BG3 vam Paladin daje dostopnost tipa z velikim mečem, medtem ko še vedno uvaja bolj zapletene sisteme in spodbuja igranje vlog.

Baldur

(Zasluge za sliko: Beamdog)

Ne glede na to, kakšen je vaš razred, so atributi v tej različici D&D nekoliko drugačni in bolj neumni. Ko ustvarite lik, ga lahko izboljšate samo s predmeti ali dogodki v zgodbi in namesto določenega števila točk, ki jih morate dodeliti, vam igra 'zvrti' zbiranje točk. Svoj nabor atributov lahko spremenite tolikokrat, kot želite, pri ustvarjanju likov, jaz pa nočem stopiti ven z manj kot 85 skupnimi točkami, zaželeno je 90+. Lahko dobite mod, ki zagotavlja dobro predvajanje, vendar rad preprosto dam podcast in kliknem.

18 v statistiki je na splošno najvišja vrednost, vendar lahko vilini dosežejo 19 spretnosti, škrati 19 konstitucije, polorki pa 19 moči in konzistencije. Moč (in samo moč) ima tudi podrazdelke med 18 in 19, predstavljene kot '18/00.' Druga številka je odstotek, izračunan v celoti v ozadju pri ustvarjanju lika in vpliva na vašo skupno škodo in THAC0. Vsa ta leta kasneje in komaj razumem tega čudnega malega mehanika ter ga popolnoma zamerim.

Inteligenca in modrost sta še vedno v povpraševanju pri čarovnikih oziroma klerikih, medtem ko vse liki za bliskavico bodo želeli največjo moč – v teh igrah ni mehanike Finesse za zahrbtne tipe. 18 v spretnosti in konstituciji je odličen za kateri koli lik, še posebej za spretnost, ki vam jo da velik bonus za AC, tudi če nosite težak oklep. Karizma lahko odklene nekaj možnosti dialoga, vendar je bistveno ni vezan na čarovništvo Čarovnika —Čarovniški uroki so samo dobri, ne glede na njihovo statistiko.

Baldur

(Zasluge za sliko: Beamdog)

Večrazrednost ni preveč zapletena in je izvedljiva na prvem znaku. V Baldur's Gate pri ustvarjanju lika izberete več razredov in pridobite izkušnje v dveh ali več razredih hkrati⁠ – borec/čarovnik bo napredoval v obeh disciplinah počasneje, vendar bo imel to dodatno vsestranskost (Stoneskin in Haste, srček), medtem ko še naprej napreduje HP in THAC0 po primerljivi stopnji. Trojni večrazredni razredi bi morali biti rezervirani za igranja volka samotarja zaradi omejitev točk izkušenj⁠—visoke ravni boste dosegli samo kot borec/čarovnik/tat, če vam ni treba deliti s spremljevalci.

Večrazrednost je torej zelo dobra, vendar obstaja še en način, da imamo dva razreda za isti znak: Dvojno razvrščanje. Sovražim sistem dvojnega razreda Baldur's Gate z vsem svojim bitjem⁠—človeškim likom pozneje v igri omogoča trajni prehod v drugi razred, vendar izgubijo vse moči svojega prvega razreda, dokler ne dosežejo praga izkušenj, ki je odvisen od njihove naložbe v tem prvem razredu.

V bistvu se za nekaj časa vključite v Magikarp, da bi imeli gradnjo pozne igre vprašljive superiornosti nad običajnim večrazredom, toda na papirju domnevno dvojno razvrščanje je močnejši, na koncu. Za moj denar je to najslabše D&D powergaming ⁠ – zagrizeni forumaši obožujejo dvojno razvrščanje, meni pa se zdi neumno.

Nekaj ​​vrhunskih modov

jaz sem ogromno oboževalec Antologija popravkov Gibberlings3 , ki ponuja vse od popravkov kakovosti življenja in namizno natančnih prilagoditev do celovitih goljufij. Moje bistvo je odprava rasnih in spolnih omejitev iz razredov, kompletov in romanc, pa tudi neskončno kopičenje streliva in drugih predmetov. Isti .exe bo deloval v zadevni datoteki igre Infinity Engine, ki jo želite spremeniti, in deluje prek preprostega vmesnika ukazne vrstice po korakih.

David Gaider, veteran BioWare Vnebovzetje mod je še en, ki bi ga lahko upoštevali kot prvi igralec. Poveča težavnost končnih bojev v razširitvi BG2, Throne of Bhaal, vendar tudi na novo napiše nekatere dele zgodbe in nekatere spremljevalne epiloge.

Baldur

(Zasluge za sliko: Beamdog)

Sword Coast Stratagems je odličen mod, vendar ni nujno tisti, ki ga prvič uporabljate. Težavnost iger močno poveča nad tisto, kar je bilo prvotno načrtovano, predvsem s tem, da je umetna inteligenca toliko bolj zvijačna in neusmiljena. Vsekakor bi ga prihranil za ponovitev.

Vodniki in viri

Baldurjeva vrata so dobra Fandom wiki za hitre zadetke, vendar toplo priporočam Mike's RPG Center , Gamebanshee , in Blog Lilura1 CRPG za bolj poglobljene potrebe.

Zlasti Mike's ima odličen, čist imenik vsega orožja in oklepov v BG1 in 2, Gamebanshee ima solidna vodstva obeh iger po področjih, Lilura1-jev blog pa ima priročne gradnje razredov, najboljše izbire predmetov, kot tudi an osnovni seznam vseh skrivnostnih urokov v obeh igrah in katere bi morali izbrati na raven.

Portreti po meri

Baldur

najboljše znamke igralnih slušalk

(Zasluge za sliko: Bioware)

Umetniško delo lika Mikea Sassa za Baldur's Gate je ikonično, a včasih si preprosto želiš nekaj posebnega zase⁠ – pogosto sem uvozil njegovo kasnejše delo iz Neverwinter Nights za uporabo v Baldur's Gate. Wiki Baldurjeva vrata ima priročen vodnik o tem, kakšna razmerja potrebujejo vaše slike in kam jih lahko shranite za portrete v igri po meri.

Razmislite o spremembi te nastavitve

Pod Igranje: Povratne informacije je možnost, imenovana 'Onemogoči kozmetične napade.' Tako bo vaš lik izvedel animacijo napada le, ko bo na vrsti za napad. V nasprotnem primeru samo krožijo po animacijah napadov, da naredijo boje vizualno bolj zanimive, pri čemer bojni dnevnik vodenje rezultatov.

Ugotovil sem, da brez kozmetičnih napadov samo pomaga, da se igra počuti nekoliko bolje (ali samo pogrešam vse te napade, medtem ko moj fant mlate naokoli?)⁠, in tudi nekoliko razjasni tisto vrzel v povratnih informacijah, ki sem jo omenil na začetku članka. .

Priljubljene Objave