Paradox se opravičuje za najnovejšo igro Cities: Skylines 2 boondoggle, vrnil bo kupnino za DLC Beach Properties: '[Upamo], da bomo lahko v prihodnje ponovno pridobili vaše zaupanje'

Mesta: Posnetek zaslona Skylines 2 Beach Properties – balkon z ležalniki in senčniki na plaži s pogledom na ulico, ki teče ob obali, obdani s palmami

(Zasluga za sliko: Kolosalni red)

Prvi DLC po lansiranju za Cities: Skylines 2, Beach Properties, je prišel marca in ni šel najbolje. Igralci, ki jih je že razjezilo stanje igre, so menili, da DLC – paket sredstev brez novih funkcij – ni vreden svoje cene 10 $/8,49 £, in predvidljivo je v Steam pritekel nov val negativnih ocen. Sam DLC Beach Properties je ocenjen kot 'izjemno negativen', s samo 4 % pozitivnih ocen uporabnikov na Steam .

Tri tedne po objavi sta izvršna direktorica Colossal Order Mariina Hallikainen in namestnik izvršnega direktorja Paradoxa Mattias Lilja izdala skupna izjava se opravičujem za, no, skoraj vse v resnici, in obljubljam spremembo DLC-ja Beach Properties tako, da vrnem kupnino večini igralcev, ki so ga kupili, in ga naredim brezplačnega za vse igralce. Tisti, ki so DLC dobili kot del Mesta: Skylines 2 Ultimate Edition, ne bodo prejeli vračila zaradi 'znatnih zapletenosti', povezanih z izdajo delnega vračila; namesto tega bodo prejeli tri pakete za ustvarjalce in tri radijske postaje v skupni vrednosti 40 USD, ki naj bi bili pripravljeni proti koncu leta 2024.



'Če pogledamo naprej, želimo tudi narediti takojšnje in pomembne spremembe v našem pristopu k razvoju igre in naši komunikaciji z vami,' sta povedala Hallikainen in Lilja. 'Prvič, to pomeni popolno osredotočenost na izboljšanje osnovne igre in orodij za spreminjanje, in drugič, želimo bolje vključiti vas, skupnost, ko izbiramo naše prednostne naloge v prihodnje.'

V ta namen bosta imela Paradox in Colossal Order 'svetovalni sestanek' z majhno skupino predstavnikov igralcev, 'izbranih glede na velikost njihovih sledilcev v skupnosti, da bodo predstavljali čim več ljudi', da bi razpravljali o načrtu za preostanek. leta 2024. 'Ekipi Colossal Order in Paradox Interactive jim bosta zagotovili popolno preglednost in odgovorili na vsa izrečena vprašanja in kritike. Upamo, da lahko skupaj z vami, našo skupnostjo, poskrbimo, da ne bomo ponovili istih napak, ki smo jih storili v preteklosti, in to igro popeljemo v svetlo prihodnost.«

Na nek način bi lahko obljubljeno srečanje z vplivneži Cities: Skylines 2 razumeli kot nekaj preobrata za Colossal Order: Januarja je Hallikainen opozoril, da bi vse bolj strupeno vedenje med igralci lahko prisililo razvijalce, da se 'umaknejo' od sodelovanja s skupnostjo. Obenem je Hallikainen izrazila tudi upanje, da 'lahko vsi skupaj delamo za naše razvijalce, da bodo lahko ostali in bili nenehno aktivni', zato je bila morda njena previdnost upoštevana.

Bolj praktično, sprememba pomeni, da je bila prihajajoča razširitev Bridges and Ports prestavljena nekje na leto 2025. Izdaja igre Cities: Skylines 2 za konzolo je bila prav tako odložena, vendar zaradi nepovezanih (vendar zvenečih) razlogov: razvijalci so se »težili, da spravi Cities: Skylines 2 na potrebno raven optimizacije,« in tako namesto da bi ga lansirali to pomlad, zdaj upamo, da bo pripravljen za oktober. Hallikainen in Lilja sta ugotovila, da je ekipa za razvoj konzole ločena od ekipe za osebne računalnike, tako da težave na tem področju ne bodo vplivale na načrt za osebni računalnik.

'Na koncu želimo ponovno potrditi našo predanost temu, da naredimo Cities: Skylines 2 najboljšega možnega graditelja mest,' se zaključuje sporočilo. »Cenimo vašo podporo in povratne informacije ter upamo, da bomo lahko v prihodnje ponovno pridobili vaše zaupanje. Naša odgovornost je, da si ga zaslužimo, in upamo, da so ta dejanja prvi korak v pravo smer.«

Zgodnji odziv na izjavo je na splošno pozitiven. Vklopljeno Steam in Reddit , obstaja nekaj jeze nad tem, kako sta Paradox in Colossal Order do zdaj spodletela Cities: Skylines 2, in razumljiv občutek, da je govorjenje poceni, vendar obstaja tudi nekaj jasnega upanja, da se bo morda tukaj končno vse obrnilo.

Velik izziv, s katerim se soočata Paradox in Colossal, je, da sta popolnoma pokvarila Cities: Skylines 2, hudo, in govorjenje je zelo poceni. Oktobra 2023, dan po lansiranju, je Colossal Order dejal, da težave z zmogljivostjo igre 'niso globoko zakoreninjene v temelju igre', nato pa je nekaj tednov pozneje studio obljubil, da ne bo izdal nobenega plačanega DLC-ja, dokler 'ne bodo odpravljene težave z zmogljivostjo'. ' Vendar so te težave še vedno prisotne: popravki po zagonu so izboljšali delovanje, vendar še vedno ni dobro za veliko igralcev.

Še huje pa je neverjetna izguba dobre volje, ki je posledica vsega tega. Cities: Skylines je zelo cenjen graditelj mest s predano skupnostjo, ki še naprej privablja na tisoče igralcev na dan. Nadaljevanje pa je bilo zmešnjava že od samega začetka in zdi se, da se samo še slabša. Številke povedo pravljico: največje število sočasnih igralcev Cities: Skylines 2 je več kot 104.000, kar je skoraj dvakrat več kot v prvi igri, vendar je trenutno število sočasnih igralcev nekaj več kot 6000 – manj kot polovica števila ljudi, ki trenutno igrajo Cities: Skylines. Očitno je bilo veliko ljudi, ki so želeli igrati novo igro, vendar je bil upad nenaden in pomemben.

To bo za Cities: Skylines 2 še težje potegniti redemption 180 v stilu No Man's Sky ali Cyberpunk 2077. Še vedno je prostor, da se to zgodi, vendar na tej točki ni dvoma, da je luknja, iz katere je treba splezati, globlja, kot bi morala biti.

Pogosta vprašanja o vračilih in novi razvojni časovnici za prihodnjo vsebino Cities: Skylines 2 so zdaj na voljo na Paradox forumi .

Priljubljene Objave