Diablo 3 pregled

Naša razsodba

To je spremenjena igra, vendar še nikoli ni bila tako spektakularno zabavna za igranje ali tako ustvarjalna za igranje.

Game Geek HUB vas varujeNaša izkušena ekipa posveti veliko ur vsakemu pregledu, da resnično pride do bistva tistega, kar je za vas najpomembnejše. Izvedite več o tem, kako ocenjujemo igre in strojno opremo.

Tole moram začeti z opozorilom, potem pa malo jeze, nekaj žaljivk in kanček paranoje. Opravičujem se tistim med vami, ki že veste, kaj bom povedal, in vam to ustreza ali pa ste vsi besni – ta razdelek lahko preskočite.



Diablo 3 je mogoče igrati samo na spletu. Igrate ga lahko sami ali v sodelovanju, vendar noben način ne deluje, ko Blizzardovi strežniki ne delujejo, in noben način ni zabaven, ko so Blizzardovi strežniki počasni. V šestih dneh igranja sem dvakrat prekinil povezavo in petkrat sem doživel zaostanek, ki ga ni bilo mogoče predvajati, vsakič, ko je moja lastna internetna povezava dobro delovala. Včasih so bili strežniki nedelujoči več ur.

To je patetično. Obstajajo tehtni razlogi za prisilitev igranja likov za več igralcev na spletu, vendar nobenega za izključitev načina za enega igralca brez povezave. Če nimate povezave, na kateri lahko zanesljivo igrate igre za več igralcev, ne kupujte Diablo 3. Preskočite preostanek tega pregleda. Blizzard se je odločil, da vas popolnoma izključi, in resnično sem jezen zaradi sovražnosti in brezčutnosti te odločitve.

Za nas ostale je vredno vedeti, da cena 60 $/45 £ za Diablo 3 ne pomeni, da jo boste vedno lahko igrali. Sama igra bi morala biti fenomenalno dobra, da bi bilo vse to vredno potrpeti.

Igre Diablo so poenostavljene igre vlog od zgoraj navzdol: kliknete na pošast in vaš tip jo udari z zadovoljivim udarcem. Če bi me vprašali, zakaj je ponavljanje poleg tega kompulzivno, bi rekel dve stvari: mučno težke odločitve, katere veščine izbrati vsakič, ko stopite na višjo raven, in navdušenje nad iskanjem fantastičnega redkega predmeta.

V Diablo 3 teh dveh stvari ni več.

Nikoli ne sprejemaš trajnih odločitev glede svojega značaja. Vsakič, ko stopite na višjo raven, dobite dostop do nove spretnosti in jih postavite v vedno večje število mest. Sčasoma imate lahko šest opremljenih hkrati, med boji pa lahko v ta mesta postavite katero koli od 20-ih veščin. Vsak čarovnik stopnje 30 ima dostop do istih veščin kot vsak drugi čarovnik stopnje 30, razlike so samo vprašanje, kaj imajo trenutno opremljeno.

Traja nekaj časa, da vaš nabor možnih kombinacij spretnosti postane zanimiv, zlasti če se ne zavedate, da obstaja skrita možnost za odstranitev nekaterih nejasnih omejitev glede tega, kaj lahko kombinirate. Ko pa se, čez približno dve uri, pride res zanimivo.

Vsaka stopnja višje prinese eno ali dve novi veščini in vsaka nova veščina je lahko temelj za na desetine različnih gradenj likov. Eksperimentiranje z novimi sposobnostmi in načrtovanje strategije, kako jih združiti z drugimi, je igra. Na videz šibka veščina vas včasih spodbudi, da jo poskusite z drugimi, ki ste jih odložili, in odkrijete popolnoma drugačen slog igre, ki deluje na svoj način. In močan se včasih pomeša z nečim, kar uporabljate ure in ure, da ustvarite spektakularno novo taktiko.

Kot čarovnik sem se rad držal nabora urokov z območnim učinkom, ki zamrznejo in razbijejo ogromne množice. Ko pa sem dobil Disintegrate, čarobni smrtonosni žarek, ki prereže cele vrste sovražnikov naenkrat, sem lahko opustil nekatere druge in se osredotočil na preživetje: teleportacijo, neranljivost in reaktivni ledeni oklep, ki ohlaja napadalce. Neverjetno zadovoljstvo je, ko se takšna nova prilagoditev izkaže za učinkovito in se vaš slog igre na koncu zdi kot izum.

d4 pripeljal do pete rdečo gobo

Del razloga za to ter veliko mesa in kompleksnosti tega sistema je v runah. Tako kot veščine se odklenejo na vnaprej določenih ravneh. Ponujajo pa neobvezno spremembo spretnosti, ki jo že imate. Disintegrate lahko nastavim tako, da strelja iz obeh rok hkrati in zadene širšo pot tarč, ali pa ga usmerim v en žarek, medtem ko manjši žarki uničijo vse, kar se mi približa, medtem ko streljam. Oba sta čudovito močna v različnih situacijah in rad sem ugotavljal, kateri se dobro ujema z drugimi veščinami.

Do določene točke razlika med tvojim čarovnikom in mojim ni tvoj čarovnik, temveč ti. Kombinacije spretnosti/rune, ki ste jih izbrali med milijardami možnosti, so izraz nečesa zelo osebnega v vašem načinu igranja, zaradi česar se zlahka navežete.

iskanje vulkanskega dvorca

To je fascinanten laboratorij za preizkušanje kombinacij spretnosti, a tisto, zaradi česar je več kot samo intelektualna vaja, je občutek moči. Rekel sem, da gre pri igrah Diablo za udarjanje pošasti z zadovoljivim thwunkom - preostanek serije, preostali del žanra, je zdaj popolnoma izločen. Vsak razred Diablo 3 ima osupljiv otipni užitek.

Barbarin je prepričljivo fizičen: vsi njegovi napadi vključujejo ogromen napor in močan udarec. Ko se povežejo, pošasti niso samo strmoglavljene: ustreljene so, obglavljene, raztrgane.

Čarovnik deluje kot električna detonacija: vsak prasketajoči sunek energije ima občutek, kot da se nekaj zadrževanega sprošča v sovražnike, ki krčijo, črnijo in se razcepijo.

Lovec na demone je taktik obračanja nazaj, ki na silo preureja bojno polje, da pusti vse ujeto v omamljeni grudi, ki jo je treba poklati z brizgajočim curkom ognja.

Menih je človeški izstrelek, ki se prikaže vsakemu sovražniku s pestjo, ki je že v njegovem mesu, nato pa se prebije skozi preostalo množico v ritmičnem udarcu natančnih udarcev in naliva krvi.

In čarovnik pljuva goreče netopirje.

Hrup je toliko pomemben kot videz: zvok za vsak napad je popolnoma ocenjen, da nakazuje nekaj vznemirljivo močnega. Spreminjajo se celo glede na to, kako jih spreminja runa: eksplozivna za Čarovnikov udarni utrip doda tih hrup polnjenja pred vsakim sproščanjem, kar kaže na nevidno moč.

In občutek je več kot estetski. Večina veščin Diablo 3 je zelo specializiranih, v nekaterih situacijah neuporabnih, v drugih pa uničujočih. Uporabite jih štiri ali pet na pravo vrsto sovražnika v pravem vrstnem redu in učinek je bolj spektakularno uničujoč kot karkoli, kar sem videl v takšni igri. vojske so raztrgane, cele vrste eksplodirajo, kri napolni zrak, zemlja se trese. Ko je tak prizor rezultat zgradbe, ki ste jo osebno oblikovali, je to zadovoljstvo kot nič drugega.

Nenavadno je, da le peščica teh veščin dejansko uporablja orožje v vaši roki. Pri načrtovanju teh zapleteno nastavljivih neviht škode Blizzard ni imel prostora, da bi vključil tisto, kar imate v rokah. Trije od razredov nikoli niti ne zamahnejo z orožjem - obstaja le kot abstraktno število škode za pomnoževanje njihove učinkovitosti. Za čarovnika je lok isto kot palica.

Tudi za druge predmete je težko skrbeti za banalne statistike, ki jih ponujajo. Najdete postopoma boljši komplet in to je prirojeno zasvojenost, a navdušenja nad iskanjem nečesa resnično izjemnega skoraj ni več. Ni niti približno dovolj raznolikih niti glede vrste niti učinkovitosti tega, kar najdete, pomen statistike pa je nemirno abstrakten: moč +93 nima nobenega vpliva na Monkovo ​​škodo z udarci, ker to ni njen 'glavni atribut'.

Edino mesto, kjer sem našel dramatično boljše predmete, je bila nova dražbena hiša, ki se prav tako zdi narejena po meri, da uniči vznemirjenje ob iskanju česar koli dobrega v igri. S tako obsežno bazo igralcev je seveda na stotine ljudi našlo absolutno najboljši izdelek za nekoga vašega razreda in stopnje, in seveda je ta poplava ponudbe naredila vse cenovno dostopno. Na vsaki stopnji bi mi lahko z žepnim drobižem kupil dvakrat močnejše orožje od najboljšega, kar sem jih našel. In enkrat, ko sem to naredil, je plen za ure postal nepomemben.

Blizzard namerava kmalu omogočiti nakup in prodajo predmetov za pravi denar, vendar te funkcije še ni. Ne skrbi me več, da bo to spodkopalo navdušenje nad iskanjem lastnega plena – ni več veliko za spodkopati. To preprosto ni več glavna privlačnost Diabla. Toda na srečo ga je veliko za zamenjavo.

Poleg napredovanja, tja je občutek odkritja in nagrade, ko igrate Diablo 3. Prihaja iz sveta. Vsako od njegovih štirih dejanj je nova dežela, ki jo je treba raziskati, in vsako deželo sestavljajo razprostranjeni, čudoviti kraji.

Teksture z mehkim fokusom in čečkastimi podrobnostmi pogosto dajejo občutek, kot da se sprehajate skozi konceptualno umetnost na najboljši možni način. Vsaka regija utripa z novo barvo: jesenska polja, bleščeč pesek, goreče jame in bolj eksotične teme, ki jih ne morem pokvariti.

diricawl

Vsakič, ko pride do padca, je pogled spodaj osupljiv. Včasih je to le čudovita pokrajina, kasneje pa so tu širna mesta in ozadja akcije in nasilja, ki prikazujejo več dogajanja v svetu kot vaše lastno iskanje. To je nenehni užitek za digitalnega turista in te osupljive nastavitve vašemu potovanju dajejo občutek drame in pustolovščine, ki ga serija ni vedno imela.

Poleg tega je med cilji na voljo vrsta zanimivih prizorov, na katere lahko naletite. Vpadljivo truplo, skrivnostna opomba, osamljen nagrobnik ali kopna brodolom lahko privedejo do dogodka: majhne izolirane zgodbe, ki se običajno konča z grozljivim napadom bitij.

V Diablu 3 nikoli ne zmanjka ostudnih stvari, ki bi jih lahko vrgel v vas, in raznolikost je neverjetna. V vsakem dejanju in včasih v vsakem območju prevladuje več vrst bitij, ki jih še niste videli, vsa grozljiva in zabavna za boj na drugačen način. Ni težko narediti, da je pošast videti 'peklensko', vendar je impresivno, na koliko novih in vse bolj čudnih načinov Diablo 3 to izpelje.

Ne glede na to, kako so grozljivke ostre, zlobne in težke, jih je vedno zadovoljivo ubiti. In nekateri imajo čiste majhne trike. Ogromni jastrebi krožijo in nočejo skočiti v doseg napada, dokler se ne ukvarjate z nečim drugim. Ogromne ose v vas pljuvajo potoke svojih mladičev, počasi, a neustavljivo, in vas prisilijo, da se jim izmikate. Šefska bitja lahko prikličejo skalne zidove, kjer koli hočejo, blokirajo vaše napade in včasih namerno ujamejo vaju, mano-a-bosso. Dodatno jih spreminjajo množice prvakov in minibosov, sponke Diablo, ki zagotavljajo konice težavnosti pri hoji.

Toda tisto, kar jih dela res izjemne in popolno krilo vašemu smešno močnemu značaju, je lestvica. Nekateri so tako veliki, da potrebujejo trenutek, da se registrirajo, da so celo napadljivi, drugi pa mrgoli v številu, ki zapolni zaslon. Prebijati se skozi te bežeče horde v pršilu najetega mesa in kitina je vznemirljivo, spektakularno, grozljivo junaško.

Tudi boji s šefi niso grozni - prvi žanr, kolikor se spomnim. Namesto da bi bili preprosto absurdno žilavi, je vsak primerno nevaren. Izziv ni zapolniti njihovo škodo, medtem ko prežvekujete visoko vrstico zdravja, ampak premakniti se dovolj hitro, da se izognete zanesljivi smrti.

Tisti posebni boji so boljši s prijatelji, sodelovanje pa je čudovito brezhibno: z enim klikom se pridružiš nekomu, ki trenutno igra, in še z enim, da se teleportiraš na njegovo stran sredi boja. Drug drugega lahko tudi oživljate, ko ste padli, kar vodi do nekaterih dramatičnih reševanj – kljub zanemarljivi kazni za ponovno rojevanje namesto tega.

Toda pri daljših sejah se sodelovanje včasih zdi nerodno. Tokrat je zelo namerno osredotočeno na zgodbo, vendar skoraj ni sistemov, ki bi to omogočili delovanju z več kot enim igralcem. Če ena oseba preskoči dialog v igri, je preskočen za vse brez opozorila in pogosto ga ni več mogoče vrniti. Tudi pri izrezih ni mogoče glasovati o tem, ali jih preskočiti, in glasovnih sporočil za razpravo o tem. Zaradi vsega tega je spletna stvar še bolj zmedena.

To je fenomenalno dobra igra, takoj zabavna za igranje in vztrajno kompulzivna, čeprav iz zelo drugačnih razlogov kot preostali del serije. Vendar je vezan na to nesmiselno, škodljivo omejitev.

Ali naj mu zaradi tega dam kazen 0 %? To ni v veliko pomoč, če želite vedeti, kako dobra je igra sama. Ali naj to popolnoma ignoriram in igri dam oceno, ki bi si jo sicer zaslužila? Tega ne zmorem čisto. Manj sem navdušen nad tem, da imam Diablo 3, ko zamuja in me občasno odvrne.

Obstaja preprost način za rešitev teh dilem. Če ste prijatelj in me vprašate, ali bi ga morali dobiti, bi vas vprašal, ali imate hitro in zanesljivo povezavo. Opozoril bi vas na težave poleg tega, malo obrekoval Blizzard, nato pa rekel tole: Bog, da.

PS4 Diablo III (PC/Mac DVD)PC ponudbe 932 mnenj strank Amazona Na voljo je 1 ponudba Puščica Amazon Prime prost sojenje 39,99 GBP Pogled Vsak dan preverimo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene, ki jih poganja The Verdict 90 Preberite naš pravilnik o pregledihHudič 3

To je spremenjena igra, vendar še nikoli ni bila tako spektakularno zabavna za igranje ali tako ustvarjalna za igranje.

Priljubljene Objave