Anonimni moder je eno najboljših mobilnih iger, Infinity Blade, prenesel na osebni računalnik 5 let po tem, ko je zapustila App Store

Oklepni bojevnik

(Zasluge za sliko: Epic Games)

dober pc krmilnik

Infinity Blade ni nekaj, o čemer bi prekleto dolgo časa razmišljal. Swipey ARPG se je v iOS-u začel izvajati že leta 2010 in ker nikoli nisem imel Applovega izdelka, sem bil izpuščen iz vse zabave. Zabave je bilo na pretek s preprostimi, a odzivnimi prepiri in grafiko, ki je iz vode odpihnila druge mobilne igre tega obdobja. To jo je skupaj z množico pozitivnih ocen povzpelo navzgor na lestvicah iOS, kjer je takrat postala najhitreje rastoča aplikacija v trgovini App Store.

Na žalost je Epic Games leta 2018 zaradi težav pri posodabljanju za sodobno strojno opremo Infinity Blade odstranil iz trgovine App Store, tako da je bil edini način, da bi lahko igral, če bi obdržal svoj stari telefon. Toda zdaj ga ne morete le ponovno predvajati, ampak lahko to storite tudi na svojem računalniku, potem ko so bila vrata za ventilatorje razkrita na Subreddit Infinity Blade .



Anonimni moder je opravil vse trdo delo, da ga je zagnal in zagnal, pa tudi prilagodil teksture, dodal dinamične sence in uvedel podporo za bližnjične tipke in povezave tipk. Nedavna posodobitev je dodala tudi združljivost s Protonom, tako da jo je zdaj mogoče igrati tudi na Steam Decku, ki se zdi še primernejša platforma za nekaj, kar je še vedno mobilna igra.

Modder in ekipa, ki jim pomaga, poudarjajo, da so 'to naredili zaradi ohranjanja izgubljenih medijev', kar se zdi še večja potreba na področju mobilnih iger. Na primer, novi modeli telefonov prihajajo veliko hitreje kot konzole, ki imajo precej dolge življenjske cikle, in tudi takrat stare igre pogosto dobijo vrata ali so združljive s prejšnjimi različicami. Na osebnem računalniku medtem imamo podjetja, kot sta GOG in Nightdive Studios, ki si prizadevajo vrniti igre, ki so bile predstavljene veliko preden je obstajal trenutni digitalni ekosistem. Zaradi tega se mobilne igre zdijo bistveno bolj minljive.

pregled dediščine Hogwarts

Čeprav ni tako strog in sporen kot, na primer, Nintendo, bi lahko Epic vseeno dal ključ v delo v obliki prenehanja in opustitve. Neuradni projekti oboževalcev, kot je ta, pogosto naletijo na težave, ko lastniki to opazijo. Uvedba pristanišča je vse bolj priljubljena na številnih podreditih, zato obstaja velika verjetnost, da je Epic zajel veter. Treba je omeniti, da sem stopil v stik z ekipo in veseli so, da pokrivamo zagon pristanišča.

Navodila za prenos najdete prek hitrega Googla ali Reddita, če želite videti, katere spremembe so bile narejene v različici za iOS, si lahko ogledate spodnji celoten seznam.

  • Igralci kamere niso več omejeni na razmerje stranic 4:3.
  • Podpora za bližnjične tipke / tipkovnice. To je zahtevalo nekaj sprememb v UnrealScriptu, da bi preprečili aktiviranje sposobnosti, ko tega ne bi smeli, kot sta Super in Magic zunaj boja.
  • Dinamično spreminjanje velikosti podnapisov. Prvotno je uporabljal statične prednastavitve za iPhone oziroma iPad.
  • Konzolni ukazi so zdaj na voljo.
  • Številni (vendar ne vsi) elementi uporabniškega vmesnika bodo prikazani v HD.
  • Dodan je bil vnos možnosti za izhod iz igre, ki ga je mogoče dodeliti tudi vezavi tipke.
  • SFX se je za delovanje zanašal na posebno posebnost iOS-a, kar je pomenilo, da ni deloval na osebnem računalniku. Različica za osebni računalnik je odpravila težavo in dodala tudi ločen drsnik SFX.
  • Različica za osebni računalnik dodaja dinamične sence, medtem ko jih iOS prvotno ni imel.
  • Popravljeno prekinitev pogovornega okna Ealoseum.
  • Vsak predmet šefa in igralca ima ločene razpršene + zrcalne teksture, da se poveča kakovost teksture.
  • Popravljeni zlomljeni materiali, predvsem kovačsko orožje (ki je prevzelo teksturo katerega koli ščita, ki je bil opremljen).
  • Ločljivost pisave je bila podvojena, da ustreza računalniškim zaslonom visoke ločljivosti.
  • Preoblikovan način, kako igra obravnava glasbene posnetke, da prepreči, da bi skladbe preglasile druga drugo.
  • Številnim rekvizitom v igri je bila povečana tekstura (predvsem most v Outerwallsu in voziček + škatle na dvoriščnem mostu).
  • Sistem nakupa v aplikaciji je bil odstranjen.
  • Pečeni svetlobni zemljevidi so višje kakovosti.
  • Občutljivost kamere je bila odvezana od hitrosti sličic, kar omogoča visoke hitrosti sličic na računalniku.
  • Pogovorna okna vadnic so vizualno popravljena.
  • Za igro je bil ustvarjen zaganjalnik za zunanje upravljanje nastavitev, da bi bila igra čim bližje različici za iOS.
  • Vse ikone uporabniškega vmesnika orožja so bile AI povečane z 256x256 na 512x512.
  • Zunanjim prizorom dodani božji žarki.

Priljubljene Objave