CRPG, ki je tako hardcore in starošolski, kot je Baldur's Gate 3, nima pravice videti tako dobro

Temni vilinec v verižni opornici z gnusom in zmedenostjo gleda v kamero

(Zasluge za sliko: Larian)

Ene stvari preprosto nisem mogel izbiti iz glave Baldurjeva vrata 3 je, kako absolutno zamočil to je, da je Larianu uspelo ustvariti nekaj tako stare šole, zapletenega in globokega, hkrati pa je videti tako prekleto čudovito . Resno, Baldur's Gate 3 je osupljiva. Zdi se mi kot Dragon Age naslednje generacije, ki sem si ga vedno želel, hkrati pa je tako zapleten in presenetljiv kot vse, kar je prišlo v poznih 90-ih⁠— kako je to mogoče?

Rad imam svoje RPG velike, čudne in hardcore ( do mega ). Ponavadi to zahteva nekaj kompromisa. Tudi s herkulovskim trudom, da bi v celoti izgovorili milijon vrstic dialoga Disco Elysiuma ali razkošnih vnaprej upodobljenih okolij igre Pillars of Eternity 2: Deadfire, se zanašajo na vašo domišljijo in stene besedila, da prenesejo velike dele svojih zgodb. Larianova lastna Divinity: Original Sin 2 je uporabila ogromne odlagališča besedila, da bi zagotovila ključne trenutke, kot so spremljevalni romantični prizori.



Proizvodne vrednosti igre Baldur's Gate 3 so znatno manjše od vsega, kar sem prej videl v CRPG.

Ko vam ni treba upodabljati vsega, vam to omogoča, da ustvarite karkoli: še vedno se spominjam, ko sem prvič poskušal iztrgati lastno oko v Planescape: Torment, da bi ga nadomestil z enim iz svojega prejšnjega življenja, odklepanje spominov na pozabljene bitke v daljnih letalih. Vse je bilo podano skozi besedilo in je odločilo. Podobno je veliko bolj izvedljivo ustvariti zapletene izide poravnave za poravnavo in večdelne zaključke Fallouta ali Arcanum: Steamworks in Magick Obscura, ko so izdelani iz spritejev, ploščic in besedila v nasprotju z dragimi poligoni.

Bolj kinematografske igre RPG, kot sta Mass Effect ali The Witcher, morajo razumljivo zmanjšati to ambicioznost in prilagodljivost: dobite lepšo, dostopnejšo izkušnjo na račun vsega tistega prostora za premikanje, ki si ga lahko privoščijo nižje proizvodne vrednosti.

Edine velike igre CRPG, ki mi pridejo na misel, saj dosegajo tisto povsem klasično raven zapletenosti, hkrati pa imajo bleščeče, polne 3D proizvodne vrednosti, so Vampire: The Masquerade - Bloodlines in Fallout: New Vegas, ki sta zdaj klasiki žanra kot kamen. . Čeprav sta popolnoma zvočna in grafično impresivna za svoj čas, oba nosita določen RPG togost in to škripanje se je s časom samo povečalo.

Igral sem 'samo' približno 16 ur, zato so končni zaključki o zapuščini Baldur's Gate 3 na tej točki okvirni, vendar se že zdi, da so vizualna in umetniška pričakovanja za ta slog RPG trajno povišana.

pomanjšan pogled na Druida

(Zasluge za sliko: Larian)

Samo pomislite, kako težko je upodobiti lik, ki pobere predmet in ga preda drugemu liku⁠. Z veseljem se spominjam tiste 'BioWare pass' v KotOR ali Mass Effect. Veste, liki na nek način gestikulirajo predlaga nekaj podajajo, a imajo ves čas prazne roke. V The Witcher 3 sem bil navdušen, ko je Geralt dal ženski nož odborniku Downwarrena in CD Projekt je dejansko pokazal nož menja lastnika z drznim izrezom do animacije po meri.

Zdaj pa Baldur's Gate 3 in je poln značilnih animacij v vseh svojih prizorih, z ljudmi, ki verjetno čustvujejo, se dotikajo in spreminjajo položaje celo v sekundarnih pogovorih. Vrteči se kozarec vina tukaj, okusen nasmešek tam – še vedno je daleč od glavnih vmesnih prizorov Death Strandinga, toda proizvodne vrednosti Baldur's Gate 3 so precejšnje zmanjšanje nad vsem, kar sem prej videl v CRPG.

BG3 podtemno, osvetljeno z bioluminiscenčnimi gobami

(Zasluge za sliko: Larian)

Ugotovil sem, da dejansko lahko preberem Astarionovo obrazno mimiko, preden bom sploh moral preveriti, kaj tisti ljubki kurac čuti do mene na njegovem listu z liki, medtem ko se v enem zgodnjem prizoru hišna kača druida Kaghe ovija okoli otroka Tieflinga z neverjetno zloveščimi nameni. Sredstva in mehanizem Baldur's Gate 3 veliko prispevajo, vendar kakovost njegovih animacij in režije prizora povzdigne igro nad tisto, kar sem izkusil v tem slogu RPG.

Konflikt v gozdu in njegovi nešteti izidi se zdijo kot samozavesten izraz stare šole RPG, ki kar poka na vso moč.

Ena od glavnih nalog igralca – reševanje spora med druidskim gajem in grabežljivim goblinskim plemenom – ima klasično vzdušje Fallouta s svojimi zapletenimi zapletenostmi in nešteto izidov. Lahko izdaš gaj škratom kot prava kaotična zlobna baraba, taktično ubiješ goblinsko vodstvo, da rešiš gaj, zakolješ poljubno število enega (ali obeh) naselij kot psihopat ali pa sem celo slišal, da lahko izdaš gaj škratom, potem opozori gaj na bližajoči se napad, da zvabi škrate v zasedo. In sploh ne vem, kako se vse to dolgoročno obnese z medsebojno povezano zaroto, ki vključuje Shadow Druids.

Podzemni tempelj Bhaal v Baldurju

(Zasluge za sliko: Larian)

Vsaka pot nosi medsebojno izključujočega, romantičnega člana skupine za preostanek igre: Drow paladin Minthara za slaba semena ali zdaj zloglasni hudobni človek-medved druid Halsin za Dudley Do-Rights. Oba sta popolnoma zvočna in izpopolnjena, s svojimi povezanimi osebnimi nalogami kot vsak dober spremljevalec v slogu BioWare. Vsa ta zgrešena vsebina je na istem nivoju kot legendarno medsebojno izključujoča se druga dejanja Čarovnika 2, toda namesto nekega velikega, samozavestnega opravila ali negotovega prodajnega pomena⁠ – saj veste, »prosimo, izberite želeno drugo dejanje tukaj'—konflikt v gozdu in njegovi nešteti izidi se zdijo kot samozavesten izraz stare šole RPG, ki kar poka na vso moč.

Za Baldur's Gate 3⁠ je še vedno zgodaj – dostop do zagonske gradnje imamo šele manj kot teden dni⁠, tako da je pred nami še veliko igre – vendar smo vanjo zaenkrat popolnoma navdušeni. . Game Geek HUBonline urednik Fraser Brown je imel samo pohvale pregled v teku , in do zdaj se zdi, da je Baldur's Gate 3 prava evolucija žanra. Je združitev te trde, odprte oblikovalske senzibilnosti, po kateri hrepenim, in razkošnih proizvodnih vrednosti, ki smo jih zahtevali od naših iger.

: Vse, kar potrebujete
Baldurjeva vrata 3 Mayrina : Reši sestro
Baldurjeva vrata 3 Necromancy of Thay : Odpri knjigo
Baldurjeva vrata 3 pod temo : Kako vstopiti
Okrasno ogledalo Baldur's Gate 3 : Odprite vrata kleti
Baldurjeva vrata 3 rokavica Shar : lokacije draguljev Umbral

' >

Vodnik Baldur's Gate 3 : Vse, kar potrebujete
Baldurjeva vrata 3 Mayrina : Reši sestro
Baldurjeva vrata 3 Necromancy of Thay : Odpri knjigo
Baldurjeva vrata 3 pod temo : Kako vstopiti
Okrasno ogledalo Baldur's Gate 3 : Odprite vrata kleti
Baldurjeva vrata 3 rokavica Shar : lokacije draguljev Umbral

Priljubljene Objave