Armored Core 6 je še bolj podoben klasičnemu Armored Core, kot sem mislil

Prelomni uspeh igre Dark Souls in peticija igralcev sta bila znana, da je FromSoftware začel prenašati svoje igre na osebne računalnike. Do leta 2011 je bilo skoraj vse, kar je naredil japonski razvijalec, izključno za konzole, vključno s 15 meh bojnimi igrami v seriji Armored Core. Poleg MechWarriorja bi lahko bil Armored Core v poznih 90-ih in zgodnjih 2000-ih ogromen na računalnikih, saj bi bil bolj akcijski in manj simmy spremljevalec.

No, to se ni zgodilo. Toda 25 let kasneje je končno na voljo Armored Core za osebni računalnik. Igral sem jo približno pet ur in tukaj sem, da vam povem to prekleto igro RIPS .

Armored Core 6 je točno to, kar sem upal, da bo. Neverjetno hiter tempo. Opolnomočenje. Postavi vas v mehanika, ki lahko leti in hiti v vse smeri, z globino prilagajanja, zaradi katere sem požrešen, da odklenem vsak del in izberem livrejo različnih namensko izdelanih strojev. Kontrole zahtevajo hitre reflekse, vendar so na srečo precej preproste, tudi z vsem vašim orožjem in mobilnostjo.



Ta znanstvenofantastična prihodnost je samo umazana in zlobna, saj vašega pilota predstavlja kot pajdaša brezbrižnih korporacij, ki se vse malenkostno potegujejo za oblast. Gostota okolja je lahko včasih dih jemajoča, ogromne tovarne in mreže ogromnih nosilcev goltajo obzorje, toda dialog vas nenehno opominja, da ste tam samo zato, da delate za nekoga drugega. Tista grizoča zmaga proti vojski slabših mehanizmov, zaradi katere ste se le nekaj trenutkov počutili kot vroče sranje? To je bila v resnici le vrstica na preglednici za eno od teh monolitnih korporacij; boš imel srečo, če boš dobil zahvalo.

V bistvu pravim, da je to najpomembnejši Armored Core – celo na nekatere načine, za katere mislim, da skrbijo dolgoletni oboževalci serije.

In to je nekaj velikega. Čeprav je FromSoftware govoril 'Izdelujemo igro Armored Core,' je bilo nadaljnje vprašanje skoraj vseh 'Taaaaaaa ... koliko Dark Souls je notri?'

Glede na pet ur, kolikor sem igral, je odgovor 'skoraj nič,' vsaj ne na načine, ki bi spremenili bistveno (žal) izkušnjo. To je velika moč AC6. To je opomnik, da lahko razvijalci FromSoftware naredijo različne vrste iger – da se njihov smisel za akcijo, za premočne šefe, za nastavitve, ki vam zlezejo pod kožo, ni začel in končal z igrami Souls. Kot nadaljevanje Elden Ringa je Armored Core 6 tudi dobrodošel čistilec okusa: namesto brezmejnega raziskovanja imate tukaj nalogo, ki jo morate dokončati, nekoga ali nekaj, kar morate razstreliti, in verjetno boste končali ali pa boste mrtvi v približno petih minutah.

To je ena od stvari, o kateri govorim, ko rečem, da je to najpomembnejši Armored Core.

Misije Armoured Core 6

Igranje Armored Core 6

(Zasluge za sliko: FromSoftware)

Ko sem si pred nekaj meseci ogledal predogled AC6, sem dobil vtis, da so misije v tej igri veliko daljše od tistih, ki sem jih bil vajen v Armored Core 3 iz obdobja PS2, kjer sem lahko končal veliko misij v manj kot petih minutah. Ta neposredni predogled je bil iz drugega poglavja te igre, tako da bodo morda misije po prvem poglavju, ki sem ga igral sam, postale nekoliko daljše in bolj zapletene. Ampak mislim, da sem precenil, kako dolgo bo povprečna misija temeljila na tem zgodnjem pogledu. Glede na prvo poglavje bi rekel, da boste večino misij v AC6 pripeljali in izstopili v manj kot 10 minutah. Največ petnajst. Med ponavljajočimi se igranji nekaterih misij iz prvega poglavja, potem ko sem nadgradil svojega mehanika, sem jih preletel v samo štirih ali petih minutah.

Armored Core ima tak tempo prav, saj ni veliko možnosti za izpade. V nekaj sekundah se boste izognili tonam prihajajočega ognja, upravljali svoj merilnik povečanja in spremljali vse čase ohlajanja svojega orožja. Je vznemirljivo, a vsekakor najboljše v kratkih zaporedjih.

Ta kompaktna zasnova, ki temelji na misiji, je resnično drugačna izkušnja kot dolga potovanja po območjih v igrah Souls, vendar vsak pristop dobro ustreza svoji nastavitvi. V Armored Core ste plačanec v neverjetno zmogljivem stroju – vstopite in opravite. Igre Souls govorijo o tem, da ste pustolovec, izgubljen in radoveden, ki preživi dolgo, naporno iskanje.

Sistem zaklepanja

Igranje Armored Core 6

(Zasluge za sliko: FromSoftware)

Videl sem, da so nekateri dolgoletni oboževalci Armored Core izrazili zaskrbljenost zaradi 'trdega zaklepanja' v Armored Core 6, ki deluje tako, kot deluje zaklepanje v številnih 3D igrah: usmerja vaše napade na tarčo in jih tudi drži v okvirju z vašim fotoaparat. Starejše igre Armored Core niso delovale tako nasploh . Komponenta vašega mehanizma je učinkovito nadzorovala, kako velik je bil vaš namerilni križ, in morali ste jih zadržati znotraj tega namerilnega križa, da so vaši napadi samodejno ciljali na najbližjo tarčo, toda nadzor kamere je bil v celoti na vas.

Armored Core 6 tukaj združuje staro in novo. Ko se dovolj približate sovražniku, se bo vaše orožje še vedno samodejno zaklenilo nanj in še vedno boste imeli popoln nadzor nad kamero. AC6 ima prav tako še vedno nadgradljiv del mehanizma, ki vpliva na vašo natančnost, z ločenimi specifikacijami za pomoč na bližnjem, srednjem in velikem dosegu.

Dodaja novo 'trdo' možnost zaklepanja, imenovano Target Assist, ki je primerljiva z igrami Souls (in večino drugih 3D iger, glede na to). Target Assist namesto vas osredotoči kamero na enega samega sovražnika. Ta dodatek se mi zdi nujen zaradi hitrosti, s katero se premika Armored Core 6, in v praksi mislim, da dolgoletni oboževalci zaradi tega ne bodo preveč razburjeni, saj Target Assist dejansko prihaja z izrazitim kompromisom .

Tukaj je dobesedno navedeno besedilo vadnice na prvi stopnji: 'Ko je omogočeno, bo Target Assist samodejno usmeril kamero in vaš AC proti trenutnemu cilju. Vendar je to posledica zmanjšane natančnosti ciljanja. Upoštevajte situacijo in svojo raven spretnosti, ko se odločate, ali želite omogočiti to funkcijo.'

Razliko sem opazil takoj, ko sem se spopadel z močnejšimi sovražniki. Trdo bi se priklenil na visoko mobilne sovražnikove AC in opazoval svoje izstrelke, ki so neškodljivo pljuskali na obeh straneh, ko so se izmikali. Tako kot v klasičnem Armored Core bo zagotovo še vedno obstajala umetnost, kako zadržati sovražnika na vidiku, da boste lahko natančno streljali.

Nastavitev OS

Uravnavanje OS v Armored Core 6

(Zasluge za sliko: FromSoftware)

AC6 vrača areno, spremljevalca kampanje, kjer imate bitke 1 proti 1 proti mehom NPC. Ena od nagrad za zmago v areni je povezana s stopnjo prilagajanja, ki presega menjavo delov v in iz vašega mehanizma, imenovano OS Tuning. Odklenili ga boste šele po nekaj urah v kampanji, vendar vam ta sistem omogoča, da porabite vir za odklepanje še nekaterih meta nadgradenj za svoje mehe, od katerih nekateri spominjajo na starejše igre v seriji. Obstaja ena, imenovana Weapon Bay, ki vam omogoča, da se odrečete svojemu hrbtnemu orožju (kjer običajno živijo stvari, kot so izstrelki izstrelkov) za dve dodatni ročni orožji (puške, mitraljeze, energijska rezila), ki ju lahko zamenjate z gumbi na ramenih krmilnika. Čeprav ni povsem isto, me je to spomnilo na orožni sistem Armored Core 4. V tej igri bi zamenjali streljanje s hrbtnim in ročnim orožjem z istimi ramenskimi gumbi.

Na voljo je tudi odklepanje nastavitve operacijskega sistema, imenovano Manual Aiming, za neodvisen nadzor nad vašim strelnim križem, in možnost hitrega obračanja, ki vam omogoča hitre zasuke za 90 stopinj, nadgradnja, ki se mi je zdela neprecenljiva pri veliko, veliko počasnejšem Armored Core 3. Torej tudi z Dodatek 'hard lock' Target Assista je FromSoftware jasno menil, da je hiter zavoj še vedno pomembna možnost v AC6.

promocijska koda razer

Opotekaj se

Oglejte si objavo na imgur.com'

V AC6 bo večkratno udarjanje sovražnih mehov ustvarilo merilnik zamaknjenosti, ki jih sčasoma omami in izpostavi dodatni škodi. Mislim, da je nekaj ljudi, ki jih skrbi Soulsification of Armored Core, to videlo kot sistem, ki je na debelo potegnil iz Sekiro: Shadows Die Twice (glavni oblikovalec te igre zdaj usmerja Armored Core 6). Toda stagger deluje zelo dobro z odprtim peskovnikom Armored Core.

Različne vrste orožja povzročijo več in manj škode na omahovanje in večjo ali manjšo škodo na omahnjenih sovražnikih in način, na katerega omahujete sovražnike, se mi zdi jasnejša in bolj strateška izvedba omamljanja z udarci s težkim orožjem, kar bi se zgodilo v starejših igrah AC .


Razen če gre kaj res narobe po prvem poglavju, je Armored Core 6 zame sanjska mech igra. Je hiter in zahteven, vendar ponuja toliko svobode pri prilagajanju vašega mehanizma. Svoj izziv oblikuje okoli prebijanja kratkih, intenzivnih srečanj namesto dolgih zalog.

Do konca svoje predstavitvene seje sem preigraval misije z različnimi zgradbami samo zato, da bi videl, ali jih lahko opravim bolje in hitreje; Resnično komaj čakam, da se 25. avgusta zarijem v celotno igro in vidim celoten arzenal mecha delov, ki so mi na voljo.

Priljubljene Objave