Zakaj slavimo sonce: zgodba o najbolj znani potezi Dark Souls

Vir: Undead Burg

Vir: Undead Burg

V igrah o nesmiselnosti človeštva in počasnih ciklih propadanja se je režiser serije Temne duše Hidetaka Miyazaki neverjetno potrudil, da bi osvetlil iste igralce, ki jih je tako strogo kaznoval. Kako to, da 'Hvaljeno sonce!' postal najbolj sinonim za tako mračno serijo?



Ni vam treba igrati Dark Souls, da bi spoznali hvaljenje sonca. Verjetno ste ga videli v komentarju Reddit z velikimi črkami, ki ste ga pomaknili mimo gif 'hvaljenje stopnjuje' nekje na Twitterju ali Facebooku ali gledal obiskovalce kongresov, kako so hvalili sonce za fotografije, kot da gre za novo planking. Ta kulturni prevzem, prežemanje praznovanja skozi igro, ki namerno omejuje komunikacijo, je vse v skladu z Miyazakijevim velikim načrtom - in začelo se je veliko pred vžigom prvega plamena.

jim Southworth

Zgodnja svetloba

Demonske duše je bil temelj za mehaniko, o kateri zdaj razmišljamo kot o žanru, podobnem dušam – abstraktna igra za več igralcev, noro nepregledno izročilo in težavnost, ki zdrobi dušo. Običajno se šteje Hidetaka Miyazaki izvirna stvaritev, ki je privedla do njegovega priljubljenega potomca Dark Souls, vendar žanr in z njim sončna gesta morda sploh ne bi obstajala brez Miyazakijevega uporniškega duha. V Intervju za The Guardian iz leta 2015 , pojasnjuje, kako je prevzel propadli projekt:

Projekt je imel težave in ekipa ni mogla ustvariti prepričljivega prototipa. Toda ko sem slišal, da gre za fantazijsko akcijsko igro igranja vlog, sem bil navdušen. Mislil sem, da če bi našel način, kako prevzeti nadzor nad igro, bi jo lahko spremenil v kar koli bi želel. Najboljše od vsega pa je, da če bi moje ideje propadle, nikogar ne bi zanimalo - to je že neuspeh.

Hidetaka Miyazaki je v 10 letih od programerja postal predsednik FromSoftware.

Hidetaka Miyazaki je v 10 letih od programerja postal predsednik FromSoftware.

Dark Souls je prešel iz obskurne japonske akcijske RPG v znano ime med Game Geek HUB-i, zato je jasno, kako se je ta igra končala za Miyazakija. Demon's Souls je bil več kot le izvor žanra souls. To je bilo tudi rojstno mesto za Miyazakijev načrt sončne svetlobe.

Ko sem igro predstavil preostali družbi, sem jim pokazal to pozo in eden od višjih mi je rekel, da preprosto ni dovolj kul. Seveda sem mu rekel, da se ga bom znebil, a sem ga skrivaj obdržal v igri.

Hidetaka Miyazaki

oklepno jedro

V Demon's Souls je hvaljenje sonca le gostujoč nastop in se ne imenuje hvaljenje sonca. Tako kot ostalo izročilo Temnih duš je tam dlje, kot bi ga kdorkoli vedel, da bi ga iskal. To je neobičajna poteza v Demon Souls, ki se uporablja le, ko lik naredi čudež, medtem ko nosi Prstan iskrene molitve . V Oblikovanje Dark Souls nizu intervjujev, prvotno objavljenih samo v japonščini, Miyazaki pojasnjuje, kako je gesta prispela najprej v Demon's Souls in kasneje v Dark Souls:

'Ta poza ima zame nekaj pomena. Med Demon’s Souls je bilo to sveto znamenje. Ko sem igro predstavil preostali družbi, sem jim pokazal to pozo in eden od višjih mi je rekel, da preprosto ni dovolj kul. Seveda sem mu rekel, da se ga bom znebil, a sem ga skrivaj obdržal v igri. Seveda sem bil pri [Dark Souls] odločen, da ga bom uporabil.'

Po uspešnem pretihotapljenju poze v Demon's Souls je bil Miyazaki odločen, da jo prinese s seboj v Dark Souls. Za širjenje svojega svetega sporočila je potreboval preroka. Tako so se rodili Bojevniki sončne svetlobe.

Oče sonce

Do te točke je bilo hvaljenje sonca le malo priznano. V Demon's Souls je obstajal le kot tihotapstvo, ki je večinoma ostalo neopaženo. Miyazaki je vedel, da bo njegovo gibanje potrebovalo prvaka, da bo preživelo.

Vir: ThePruld na YouTubu

ogledalo izgube bg3

Solaire je prvi bojevnik sončne svetlobe, s katerim se igralec sreča nekaj ur v igri Dark Souls. Dokler niste naleteli nanj v Undead Parish, ste bili tako okolje kot NPC pretepli, tepli in se vam posmehovali zaradi radovednosti, za katero so vas hvalile druge igre. Solaire pa vam takoj ponudi pomoč. Lahko ga pokličete kot spremljevalca med naslednjim bojem s šefom in več drugih v igri. On je dosledna prisotnost podpore in prijateljstva na sicer osamljenem potovanju.

Na vprašanje, zakaj hvalijo sonce v temi Reddit , je MightySquidWarrior podal naslednjo razlago:

»Ne da bi bil preveč poetičen o moji zaljubljenosti v Knighta Solaira, naj poudarim, da je on prva oseba, ki jo igralci srečajo in je do nas resnično prijazen brez drugega razloga kot zato, ker je prijazen človek. Na tej točki smo bili že tolikokrat premagani, da mislimo, da je vse, kar se premika v igri, namenjeno temu, da nas ubije, zato je srečanje z NPC-jem, ki nam je povsem ustrežljiv, šokantno. V svojem veselju hvalimo sonce.«

Edini način za sklic sestanka sončkov je sinhronizirano hvaljenje sonca.

Edini način za sklic sestanka sončkov je sinhronizirano hvaljenje sonca.

Nepričakovana prijaznost ali neumnost je pogosta tema skoraj vsega, kar postane priljubljeno v skupnosti Dark Souls. Oblačenje v NPC ob napadu je postalo modna muha zahvaljujoč videoposnetek skrivanja na očeh . Modna policija je imela trenutek, ko je zablestela gledališka pripoved srečanja pojavil na Redditu. V seriji, ki rutinsko gradi igralce samo za sadizem, da jih ponovno zruši, je vsak najmanjši sončni žarek zmaga, vredna hvale. Solaire, kot je razložil MightySquidWarrior, je nedvomno prvi takšen sončni žarek, ki so ga igralci izvirne igre Dark Souls kadarkoli doživeli. To je nepozaben trenutek, ki igralcem močno priljubi Solaire.

kako deluje večigralstvo v baldurs gate 3

Sončni jezik

Miyazaki je ustvaril Solaire of Astora, skrajno žarečega bojevnika sončne svetlobe, pri čemer se je dobro zavedal, kakšen vtis bo pustil na igralce. Kljub temu samo to ne bi bilo dovolj, da bi vsi dvignili roke v hvalnici soncu. Miyazakijeve metode so bolj subtilne.

Kretnje so v Dark Souls nepogrešljive. Celotna igra bistveno omejuje komunikacijo. Igrate lik brez glasu, ki lahko pogosto komunicira z NPC-ji samo z gestikuliranjem ali napadom. Ko gre za več igralcev, vas pomanjkanje glasovne in besedilne komunikacije pusti podobno oteženega. Za komunikacijo z drugimi, prijatelji in sovražniki, so geste postale lastno narečje. Postalo je običajno prikloniti se pred bojem s sovražnim napadalcem. Po posebej težkem boju je bilo smiselno samo hura ali skakati od veselja. Lahko se celo pokleknete, če so stvari videti še posebej grozne. Potem, ko se kasneje v igri pridružite zavezi Solaire's Warriors of Sunlight - kdo pa ne bi - vam je podarjena veličastna nova poteza. Zdaj lahko hvalite sonce.

'Ko bi le lahko bil tako skrajno žareč!' – Solaire of Astora

Lepota hvaljenja sonca je v tem, da nima zapečenega pomena. Mahanje, priklanjanje in kazanje imajo očitno uporabo, ki temelji na uporabi v resničnem svetu. Preden kretnjo prenesete v roke igralcev, bi dvig rok v zrak z dlanmi navzven, medtem ko stojite na prstih, lahko pomenil karkoli, vendar je to edinstvena kretnja, ki izgleda samo kot oseba, ki se pripravlja na skok v labod ali nekako vzleti.

Hvaljenje sonca je bila priložnost za igralce, da svetu igre dajo svoj pomen, namesto da nadaljujejo z izkopavanjem njegovih nejasnih opisov predmetov in skrivnostnih prizorov za drobce informacij. V seriji, ki je tako usmerjena v brcanje igralca, ko je na tleh, v to, da ga vleče skozi polomljen rekord največjih neuspehov človeštva, je to zabavna gesta, polna upanja, ki se dvigne na vrh.

Tako so s Solaireom kot navdihom vsi prišli do skupne, postopne odločitve o pomenu slavljenja sonca. To bi bilo znamenje veselja, upanja in veselega sodelovanja.

Priljubljene Objave