Todd Howard meni, da ve, zakaj je Starfield tako razdiral: Bil je preveč 'drugačen, kot ste ga videli od nas v preteklosti'

Slika Todda Howarda med razlago koncepta z gibi rok.

(Zasluge za sliko: Bethesda)

Starfield je izšel pred sedmimi meseci in mnogi od nas se tega diskurza še nismo pozdravili. Bethesdina 'sanjska igra' je bila polarizirajoča stvar, ki si je prislužila odobravanje z nekaterih strani in bolj ambivalenten odziv z drugih ( vključno z nami ). Toda sedem mesecev je veliko časa za razmislek in šef Bethesde Todd Howard meni, da ve, zakaj je vesoljska RPG tako razdirala: Bethesda preprosto ni bila dovolj za nekatere ljudi.

Klepet z Nekako smešno , je Howard dejal, da ima veliko ljudi zelo specifična pričakovanja, ko gre za Bethesdine igre: 'Vidimo veliko igralcev, ki pravijo 'To je tisto, kar želim od Bethesdine igre, to je raziskovanje sveta na določen način. , in Starfield mi tega ni dal. Raje imam način, kot je to storjeno v Falloutu ali Elder Scrolls.''



In čeprav Howard meni, da je to 'popolnoma razumljivo,' pravi, da to preprosto ni izkušnja, ki jo namerava ponuditi Starfield. »Mislim, da si za nas – še posebej za mene – ko gremo v znanstvenofantastično igro, želim pristati na vseh planetih. Želim, da nam igra reče 'da', saj vemo, da bo ta vsebina drugačna, kot ste jo videli od nas v preteklosti.'

Kar, hm, seveda. Ni nujno, da je Howard narobe o tem. Ne dvomim, da je veliko igralcev prišlo na naslednjo veliko igro Bethesda v pričakovanju nekakšnega velikega sosednjega sveta, ki ga bodo lahko raziskali, tako kot so to storili v Wastelandu in Tamrielu, in so bili postavljeni, da bi našli kup relativno majhnih ravni, ločene druga od druge z zasloni za nalaganje.

Toda bodimo iskreni, mislim, da dejstvo, da Starfield ni bil kot Skyrim ali Fallout 4, ne daje 61 %. Mešano « Ocena uporabnikov na Steamu je trenutno višja. Kolikor sem videl, Starfieldova struktura ni bila tista, ki je narobe vplivala na nekatere igralce, temveč to, da njena struktura v sebi ni imela veliko zanimanja. Samo veliko zelo podobnih planetov in nekaj zelo anodinskega pisanja (predvsem slednje je bila moja glavna pritožba glede igre).

Kakorkoli že, če imate težave s Starfieldom je bil samo da vam v resnici ni bil dovolj Elder Scrolls-y ali Fallout-y, Howard verjetno ne bo spremenil tega. 'To je nekaj kompromisov, ki jih bomo naredili, da bi naredili tisto, kar mislimo, da je znanstvenofantastična igra, kot je ta ... da bi bila takšna, kot bi morala biti.' Čeprav nekako priznava, da so pritožbe glede Starfieldovih zemljevidov morda zadržale nekaj vode.

Na splošno pa se zdi, da je Howard precej zadovoljen s Starfieldom, zlasti z dejstvom, da je to verjetno eden tehnično najbolj spretnih izstrelitev Bethesde doslej. 'Bili smo nad luno z ... dejanskimi podatki, ki smo jih dobivali nazaj, in kako je igra delovala na tehnični ravni,' čeprav je Starfield 'postavil rekord glede števila igralcev, ki smo jih imeli v igri.'

Hej, pošteno. Kljub vsem mojim zamerem glede Starfielda, mislim, da se mi ni nikoli zrušil. Glede na to, da sem prejšnjo nedeljo preživel spreminjanje Fallout: New Vegas v nekaj, kar se dejansko da igrati, mislim, da ne smemo podcenjevati, kako dragoceno samo delam je za takšne igre.

Priljubljene Objave