Puščanje Starfielda o 'doseženi meji' nekatere skrbi, da imajo planeti Bethesde več omejitev, kot je bilo pričakovano

Znanstvenofantastični planet

(Zasluge za sliko: Bethesda)

'Meja dosežena,' piše v igri Zvezdno polje besedilno polje, ki je čez vikend krožilo po spletu. 'Odprite zemljevid, da raziščete drugo regijo, ali se vrnite na svojo ladjo.'

Največja igra leta je vzmetno puščanje le nekaj dni pred objavo, zadnja med njimi pa ustvarja nekaj negotovosti glede ene najbolj pričakovanih funkcij: raziskovanja planeta.



Kot je zbral Kotaku , se je sporočilo 'meja dosežena' pojavilo v razkritih videoposnetkih igranja igre Starfield tako z YouTuba kot objave na kitajskem forumu, ki se je pojavila konec tedna, oboje je bilo odstranjeno, a preživelo prek arhiva, kar navidezno kaže, da planeti Starfielda niso en neprekinjen odprt svet. V video posnetku s časovnim zamikom igralec teče v eno smer po planetu 10 minut, preden doseže nevidno mejo.

Morebitne omejitve glede velikosti zemljevidov planetov so bile presenečenje za oboževalce, ki so pričakovali, da bo Bethesdin brezmejni RPG deloval bolj ali manj kot No Man's Sky, igra za raziskovanje vesolja, ki nenehno upodablja planete v celoti, ko hodite ali letite okoli njih. Ves čas smo vedeli, da bo imelo raziskovanje Starfielda nekaj omejitev, na primer, kako ne boste mogli ročno poleteti s svojo ladjo v atmosfero planeta, da bi pristala, vendar Bethesda v uradnih predstavitvah ni bila tako natančna glede potovanja peš.

Iz junijske oddaje Starfield Direct vemo, da lahko izberite mesto kjer koli na planet in tam pristati. To ni nujno v nasprotju s sporočilom 'meja dosežena', vendar lahko nakazuje, da lahko igra naloži planet, na katerem ste trenutno, samo v kosih. Nisem domneval, da bo delovalo, ko je Todd Howard rekel, da lahko greš kamor koli v Starfieldu, vendar bi bilo primerno za pretekle Bethesda RPG, ki se naložijo vsakič, ko vstopiš v razmeroma veliko stavbo. Domnevna omejitev pa je v nasprotju z 21. avgustom tweet odgovor Petea Hinesa iz Bethesde kar pomeni, da lahko raziščete cel planet po pristanek.

Odzivi na uhajanje so mešanica razočaranja in sprejemanja, pa tudi skepticizma, da uhajanje pove celotno zgodbo. Ena nit Steam s skoraj 200 komentarji vključuje več uporabnikov, ki se sprašujejo, ali si ljudje napačno razlagajo sporočilo 'meja dosežena'.

'Fotografija, ki lebdi okoli meje, je bila prav tako med vadniškim obdobjem igre. Bethesda je že izjavila, da se igra po vadnici odpre veliko več,« je zapisal uporabnik Tyrael .

'Bolj ko to preučujem, slabše je, zato obstajajo nevidni načini in prisiljeni ste se vrniti na svojo ladjo, da se premaknete na različne 'kose',' je zapisal OP teme. Andrien .

»Obseg planetov in ta igra sta prevelika, da bi me skrbelo, kako daleč sem privezan na svojo ladjo. Imam pomembnejše stvari, ki me morajo skrbeti, kot pa meriti, koliko nogometnih igrišč lahko pretečem od točke A do točke B, ko zapustim svojo ladjo,« je zapisal uporabnik mačji kriminalni romani .

Prosim, dovolj z mejno dramo. od r/Starfield

Lahko se povežem s tem. Medtem ko so nekateri hitro špekulirali, da je Starfield na poti trka z enakim prepirom 'pričakovanja proti resničnosti', kot je bil ob izidu No Man's Sky, je vredno razmisliti, da neprekinjeno sprehajanje čez tisoč planetov, ki izgledajo nerodovitno, morda ni tako zanimivo. na prvem mestu. Vedno sem mislil, da bom bolj brezciljno raziskoval v Nikogaršnjem nebu, a pogosteje sem pristal na nekem mestu, taval nekaj sto metrov, nato pa odletel drugam. Kljub temu se mi je vedno zdelo zelo kul, da sem lahko samo hodi naprej, če bi hotel, dokler nisem naredil kroga okoli planeta in končal nazaj na svoji ladji.

Ne bo dolgo, preden bomo zagotovo vedeli, kako vse skupaj deluje. Starfield uradno izide 6. septembra, vendar lahko tisti, ki so prednaročili premium izdajo za 100 $, začnejo igrati že ta četrtek zvečer, 31. avgusta.

Priljubljene Objave