Payday 3 končno dobiva način brez povezave, saj izvršni direktor Starbreeze priznava, da je prodaja in število igralcev 'znatno nižje', kot bi si želel

Payday 3 art - Heister v maski klovna s pištolo

(Zasluge za sliko: Starbreeze Studios)

Če obstaja kakršen koli dvom, Starbreeze ni zadovoljen s tem, kako se stvari obnesejo za Payday 3, zelo problematično igro ropa, ki je bila predstavljena septembra 2023. Ob koncu leta finančno poročilo za leto 2023 je izvršni direktor Tobias Sjögren dejal, da so prodaja in število igralcev 'na znatno nižji ravni, kot bi si želeli,' vendar ne obupajo od prizadevanj, da bi stvari spremenili.

Payday 3 je naletel na tehnične težave s strežniki, ko je šel v živo, kar je bila velika težava: igralci so prisiljeni biti na spletu, tudi ko igrajo sami, tako da so težave s strežniki pomenile, da so bili celo samostojni igralci prisiljeni čakati dolge čakalne vrste za igranje igre. Situacija se je poslabšala, ker je bil prvi popravek večkrat odložen, na koncu pa je prišel šele več kot mesec dni po izidu igre. Toda to ni odpravilo težav, saj tudi igralci niso bili navdušeni nad stanjem igre, ko je delovala.



Končni rezultat je bil predvidljiv: 'mešana' ocena Steam (brez znakov vzpona v kratkem – nedavne ocene so bile 'večinoma negativne') in majhno število igralcev, ki trenutno znaša le 249 . To ni zdrava situacija za nobeno igro, kaj šele za tisto, ki se pri prodaji mikrotransakcij opira na veliko bazo igralcev.

Sjögrenove pripombe torej niso strela z jasnega. 'Prodaja in aktivnost igralcev v Payday 3 sta trenutno na znatno nižji ravni, kot bi si želeli,' je dejal. 'Naša največja pozornost in absolutna prednostna naloga, tako med četrtletjem kot po njem, so prizadevanja, potrebna za zagotovitev, da bo igra izpolnila pričakovanja. Tesno sodelujemo z našim sozaložniškim partnerjem Plaionom, da bi identificirali spremembe, ki jih bomo uvedli, tako kratkoročno kot dolgoročno in ki bodo igralni izkušnji dodale največjo vrednost.«

Sjögren je dejal, da bo ekipa Payday razkrila svoje načrte za spremembe v igri februarja (ki je tekoči mesec) in seveda nekaj ur po objavi finančnih podatkov Starbreeze, Operacijska medicinska torba je bilo razkrito. In velik je: sistem napredovanja, ki temelji na izzivih, se ukinja, iskanje ujemanja je prenovljeno in dodana možnost hitrega igranja, razvijalci 'preučujejo' možnost vrnitve strežniškega brskalnika, uporabniški vmesnik se prenavlja in - to je velik — prihaja način brez povezave. Sčasoma.

'Jasno nam je, da si skupnost želi možnost igranja Payday 3 zanesljivo in pod lastnimi pogoji,' je dejal Starbreeze. „Da bi izpolnili to potrebo, bomo izvedli dve večji spremembi trenutne izvedbe. Prvič, razvili bomo samostojen solo način, v katerega lahko vstopite, ne da bi šli skozi tok povezovanja. To bo lokalna igra na vašem računalniku, s čimer se boste izognili potrebi po povezovanju s strežnikom.'

Solo način bo uveden v dveh fazah. Sprva bodo samostojni igralci lahko obšli čakalno vrsto za iskanje tekem, vendar bodo še vedno potrebovali spletno povezavo za napredovanje in odklepanja; sčasoma ekipa razvijalcev načrtuje, da bo igro mogoče igrati brez povezave, le občasne povezave bodo potrebne za nalaganje napredovanja.

'Ker bo sodelovalno igranje vedno odvisno od nekje povezave z drugim računalnikom, iščemo rešitev, ki zagotavlja najboljše ravnovesje med zanesljivostjo, zakasnitvijo in splošno izkušnjo,' je dejal Starbreeze. 'Naše tehnično vodstvo je v zadnjih mesecih ocenjevalo možnosti in bo lahko v bližnji prihodnosti delilo več podrobnosti o rešitvi.'

Starbreeze je tudi odložil načrtovano nadgradnjo na Unreal Engine 5, tako da se lahko razvijalci namesto tega osredotočijo na popravljanje igre, cene DLC-jev pa so v 'pregledu'. Načrt za izdajo treh DLC-jev je še vedno v teku, prav tako je v pripravi nov brezplačen rop. Nobeno od tega dela ni časovno omejeno, vendar je očitno v celoti dolgoročen projekt: Starbreeze je dejal, da bo leta 2025 'ponovno pregledal' načrte za trgovino v igri Payday 3, 'ko bomo zadovoljni z izboljšavami, ki smo jih namerava priti do Payday 3.' Za vedno, trenutno je februar 2024.

Plačilni dan 3

romanca judy alvarez

(Zasluge za sliko: Starbreeze Studios)

Veliko vprašanje je, ali bo ta napor, pa čeprav Herkulov, dovolj za rešitev Payday 3. Njegovo povprečno število sočasnih igralcev v zadnjih 30 dneh, glede na Lestvice Steam , je samo 379, kar je katastrofalno nizka številka za co-op strelec. Kljub temu, da je treba v bistvu začeti znova od nič, je Sjögren dejal, da je priložnost, da se Payday 3 spremeni v uspešno igro, še vedno na mizi.

'Veliko je primerov iz industrije iger, kjer se problematičen začetni čas na trgu spremeni v dolgoročni uspeh,' je dejal. „Na voljo ni preprostega recepta, a rdeča nit pozitivnih primerov je, da si vzamete k srcu kritike igralcev, si drznete podpreti svojo igro ter vzdržujete odprt in pošten dialog s svojimi deležniki. Točno to zdaj počnemo s Payday 3.'

Zanimivo je, da medtem ko je Payday 3 globoko v rezervoarju, je Payday 2 še vedno na udaru: Sjögren je dejal, da se je ta igra 'finančno izkazala nekoliko bolje od pričakovanj, njeno povprečno število sočasnih igralcev v zadnjih 30 dneh pa je bilo le za las čez. 25.000 — približno 100-kratno število ljudi, ki trenutno igrajo Payday 3.

Priljubljene Objave