Neil Druckmann iz Naughty Doga je velik oboževalec generativne umetne inteligence: 'Z umetno inteligenco vaša ustvarjalnost postavlja meje'

LOS ANGELES, KALIFORNIJA – 15. JANUAR: Neil Druckmann se udeleži 75. podelitve nagrad Primetime Emmy v gledališču Peacock 15. januarja 2024 v Los Angelesu v Kaliforniji. (Fotografija Neilson Barnard/Getty Images)

(Zasluge za sliko: Getty Images)

Zadnje posodobitve

Čeprav se zdi, da opažanja Neila Druckmanna o AI še vedno veljajo, razvijalec se je včeraj oglasil na Twitterju da bi izpodbijal eno od bolj kontroverznih izjav, ki so mu bile pripisane v intervjuju za Sony, da bi naslednja igra Naughty Doga 'lahko na novo definirala mainstream dojemanje iger.' Izjava je imela malo tiste staromodne energije, da so videoigre več kot le Pac-Man zdaj, kar je vabilo kritiko. Druckmann je na Twitterju delil nelektoriran prepis intervjuja, v katerem je zapisal, da je bilo 'pri urejanju mojih nepredvidljivih odgovorov v nedavnem intervjuju s Sonyjem nekaj mojih besed, konteksta in namena žal izgubljenih.' notri Druckmannov nelektoriran odgovor , poudarja, da je občinstvo videoiger veliko širše, kot je bilo nekoč, pri čemer je veliko neiger pozornih na hobije in še posebej na Naughty Dog, in razvijalec izraža navdušenje nad temi oboževalci, da vidijo, kaj je studio pripravil. Naslednji.

Izvirna zgodba: Bom odkrit: ni mi povsem jasno, kaj umetna inteligenca, kot jo razumemo danes, sploh je. Sumim, da je precej podoben metaverzumu – to je preveč ohlapno definiran, da bi bil res smiseln kot izraz – čeprav bi si za bolj niansiran pogled na to perspektivo verjetno morali ogledati oceno pisca strojne opreme Nicka Evansona o tem, kako trenutno stojijo stvari z tekma za 'umetno splošno inteligenco'.



Šef studia Naughty Dog Neil Druckmann se zdi precej bolj optimističen glede tega kot sem jaz, pravi v novi Sony intervjuju, da nam prihod generativne umetne inteligence 'odpira vrata, da se lotimo bolj pustolovskih projektov in premaknemo meje pripovedovanja zgodb v igrah.'

Druckmann dokaj zgodaj priznava, da naraščajoča uporaba umetne inteligence 'povzroča nekatera etična vprašanja, ki jih moramo obravnavati', nato pa hitro ugotovi, da prav tako zmanjšuje 'stroške in tehnične ovire' ter 'resnično daje ustvarjalcem moč, da prinesejo svoje vizije življenja brez tradicionalnih ovir.' Prav tako spodbuja nadobudne ustvarjalce vsebine, naj obvladajo 'osnove namesto orodij', saj pravi, da orodja hitro zastarajo.

'Z AI vaša ustvarjalnost postavlja meje,' pravi Druckmann. „Razumevanje umetnostne zgodovine, kompozicije in pripovedovanja zgodb je bistveno za učinkovito vodenje.

'Pri Naughty Dogu smo z ročnega animiranja Jaka in Daxterja prešli na uporabo zajemanja gibanja v Unchartedu, kar je bistveno izboljšalo naše pripovedovanje zgodb. Umetna inteligenca nam bo omogočila ustvarjanje niansiranih dialogov in likov, kar bo razširilo ustvarjalne možnosti. Vendar pa je ključnega pomena natančno usmerjanje teh orodij za doseganje želenih rezultatov.«

Druckmannu ni jasno, kako natančno bo umetna inteligenca omogočila vse te nianse in ustvarjalnost: kasneje v intervjuju pravi, da razvoj sofisticiranih novih orodij 'povečuje našo učinkovitost, kar nam omogoča, da naredimo več z manj,' kot primer navaja motor ki avtomatizira oblikovanje okolja z uporabo vnaprej določenih pravil. Toda ali je to korak k boljšemu pripovedovanju zgodb ali le način, da se nekaj domačih umetnikov odstrani s plačilne liste? Nočem biti refleksivno ludit, toda »učinkovitost« po mojem mnenju ni ključni del ustvarjanja prepričljive pripovedi.

Tehnološki napredek je neizogiben in na splošno dobra stvar, vendar mislim, da je tisto, s čimer se tukaj in v pogovorih o umetni inteligenci na splošno v resnici obremenjujem, implicitni predlog, da je umetna inteligenca nekako drugačna od vsega, kar je bilo prej: ne razvoj nov in zmogljiv nabor orodij, a nekaj povsem novega in edinstvenega, kar bo revolucioniralo ustvarjalni svet na nešteto pozitivnih načinov. Nisem pa tako prepričan, vsaj ko gre za karkoli, kar velja za višji standard od ekvivalenta posode za lopato iz 21. stoletja. Ali bo AI avtomatiziral scut? Seveda, verjetno. Ali se bo HAL nekega jutra zbudil in izrekel žalostno pesem človeški šibkosti in hrepenenju, kar bi pomenilo jok Leonarda Cohena? Rekel bom, da verjetno ne.

Druckmann seveda ve nekaj o učinkovitem pripovedovanju zgodb: je kreativni direktor serije Naughty's Dog The Last of Us in je sorežiral Uncharted 4, deluje pa tudi kot izvršni producent televizijske serije The Last of Us, za katero pravi, da je ' je izpostavil igranje iger, kar ponazarja bogate, poglobljene izkušnje, ki jih ponuja.' Prav tako ima nekaj zelo velikih želja glede naslednje igre Naughty Doga, ki bo morda The Last of Us Part 3, ali pa tudi ne.

'Ta prepoznavnost [The Last of Us] me navdušuje ne le zaradi našega trenutnega projekta, temveč zaradi širšega potenciala iger, da pritegne globalno občinstvo,' zaključuje Druckmann, pri čemer izvirno besedilo intervjuja citira Druckmannove besede: 'Jaz' Komaj čakam, da vidim, kako bo ta nova igra odmevala, zlasti po uspehu The Last of Us, saj bi lahko na novo opredelila splošno dojemanje iger.'

Priljubljene Objave