Recenzija Lords of the Fallen (2023).

Naša razsodba

Nekaj ​​najboljših bojev s šefi v novejši zgodovini žanra, prepredenih s težavnostnimi trni na vseh napačnih mestih.

Game Geek HUB vas varujeNaša izkušena ekipa posveti veliko ur vsakemu pregledu, da resnično pride do bistva tistega, kar je za vas najpomembnejše. Izvedite več o tem, kako ocenjujemo igre in strojno opremo.

MORATI VEDETI

Paladin iz Lords of the Fallen strmi v obzorje, z oddaljenimi velikani, ki grebejo proti nebu.



(Zasluge za sliko: Hexworks / CI Games)

Kaj je to?: Podoben duši z veliko šefi, zadovoljivim bojem in veliko raznolikostjo gradnje.
Pričakujte plačilo: 49,99 £/59,99 $
razvijalec: Hexworks
Založnik: Igre CI
Ocenjeno na: NVIDIA GeForce RTX 3060, 8-jedrni procesor AMD Ryzen 7 5800, 16 GB RAM-a, SSD Force MP600.
Več igralcev: Da, PvP in sodelovanje
Steam Deck: Predvajati*
Povezava: Uradna stran

*Razvijalec je izjavil, da je igra v celoti podprta na Steam Deck na forumih Steam o igri.

9,80 funtov Ogled na Amazonu

Ponovni zagon igre Lords of the Fallen iz leta 2023 – ki jo bom zaradi jedrnatosti odslej imenoval Lords of the Fallen – je velik, srčen poskus ponovne iznajdbe franšize, ki je bila leta 2014 deležna hudega kritike, ker je bila ena prvih duše podobnih odvod. Resnici na ljubo je Hexworks opravil prekleto dobro delo. Čeprav moram s težkim srcem priznati – nisem se (Gospodje) zaljubil.

Všeč mi je Lords of the Fallen. Pravzaprav kar nekaj. Iz njega izžareva ustvarjalnost, njegovi šefi so iznajdljivi in ​​kul na pogled, ima ogromno orožij in urokov, s katerimi se lahko pogovarjate, Umbral Lamp pa doda tono k okolju in raziskovanju od trenutka do trenutka (kot sem predvideval takrat, ko sem avgusta igral predogled igre), ki vam omogoča, da pokukate v drugo dimenzijo, vstopite vanjo sami ali preprosto vlečete sovražnike z robov za njihovo dušo.

Morda je to ena najboljših iger za duše, ki niso iz FromSoftware, kar smo jih dobili do zdaj – vsekakor je blizu tega rodovnika v smislu proizvodne vrednosti, umetniškega sloga in mehanske finese. Ne morem pa prezreti nekaterih vpadljivih oblikovalskih trnov v vrtnici Lords of the Fallen.

cyberpunk 2077 romanca

Obožujem svetilko (večinoma)

Nosilec svetilke, bojevnik v skeletnem oklepu, dvigne svetilko Umbral - grozljiv predmet, obdan z žarečimi molji.

(Zasluge za sliko: Hexworks / CI Games)

Umbralna svetilka je odlična. Da razčlenimo, obstajata dve resničnosti v Lords of the Fallen – Axiom in Umbral. Če umreš v Axiomu, greš v Umbral, če umreš v Umbralu, si mrtev. Toda kraljestvo Umbral je več kot druga priložnost z modrim filtrom.

Umbral igra po drugačnih pravilih in vztrajno ustvarja več nevarnih sovražnikov, dlje ko ostaneš potopljen. Lahko ga obiščete ročno, potapljanje in izstop pa je velik del raziskovanja. Vanj lahko pokukate tudi tako, da držite svetilko dvignjeno, jo uporabite za prehod skozi vrata ali se premikate po platformah Umbral, ne da bi morali vanjo v celoti vstopiti.

Umbralni sovražniki vas lahko dejansko udarijo, medtem ko to počnete, in vas proti vaši volji odvlečejo v kraljestvo, kar je tako zabaven pridih – ni nič drugega kot dvigniti svetilko, se soočiti iz oči v oči z grozljivo ljubezensko zverjo in hitro udariti vrata se zaprejo nekaj trenutkov, preden se zamah poveže.

Svetilka vam daje tudi kul sposobnost, Soulflaying, ki vam omogoča, da iz svojih sovražnikov izvabite duha. To lahko uporabite, da jih vržete s polic, ali pa neposredno udarite njihovo dušo, da postanejo ranljivi za nadaljnje napade.

Medtem ko je sama svetilka ves čas zabavna za igranje, si ne morem kaj, da ne bi občutil, da bi Hexworks s konceptom lahko naredil več. Včasih se boste s svetilko prebili skozi skrita vrata ali ploščad, večino časa pa se boste odločili za vstop v Umbral zaradi močno označenih rokavic. Števec nevarnosti v stilu Risk of Rain doda dobrodošel element tveganja, vendar se ponastavi vsakič, ko se vrnete v Axiom, in nikoli mi ni grozilo, da bi me preobremenili.

Vitez se spusti po stopnišču v Lord of the Fallen

(Zasluge za sliko: Hexworks / CI Games)

Vizualno je Umbral osupljiv. Resnično se zdi kot v tujem svetu – in na obzorju je vedno nekaj moteče lupine velikana, ki počne nekaj skrivnostnega. Nekoč sem prišel do brezna, umrl, šel v Umbral in se moral samo ustaviti in strmeti v umetelno urejene trupelne velikane, ki so se držali stene pečine.

Pričakoval sem, da bodo elementi dvojnega sveta vplivali na delovanje igre, vendar je bila uporaba svetilke šokantno gladka izkušnja. To lahko pripišem samo čarovniji SSD. Igra priporoča vsaj SSD - pravi, da podpira trde diske, čeprav si predstavljam, da boste imeli težave, če še niste naredili preskoka. Na splošno se zdi, da je igra dobro sestavljena – gladko sem jo pognal (razen nekaj čudnih rezervoarjev s hitrostjo sličic na določenih območjih) na Nvidia Geforce RTX 3060 in naletel sem le na nekaj napak, od katerih sta le ena ali dve zahtevala ponovni zagon.

Ena stvar, brez katere bi lahko naredil, je sistem Umbral Seeds. Lahko posadite svoje ostanke (kresove, za veterane Temnih duš) na določenih gredicah s potrošnim predmetom, čeprav je dovoljeno posaditi samo enega naenkrat. Teoretično vam to omogoča, da nastavite lastno težavnost glede na to, koliko Vigorja – valute igre – ste pripravljeni porabiti za semena.

V praksi je to le obvezen davek Vigor. Ostankov je zelo malo, in če si ne želite puliti las, boste vedno želeli dve do tri sadike v nahrbtniku. Ne morem zares reči, da sistem doseže nekaj, česar bolj premišljeno postavljeni ostanki ne bi dosegli.

Utor za ubijanje pošasti

Vitez iz Lords of the Fallen se spopada z dvema sovražnikoma - zamaskiranima kipoma, ki razgaljata goreče, bodičaste meče.

(Zasluge za sliko: Hexworks / CI Games)

Ko je Lords of the Fallen dober občutek, je občutek res dobro. Velik del tega gre zahvaliti gibanju vašega lika – tudi pri srednji obremenitvi je moj nosilec svetilke prižgal cent. Ko šprintaš, si resnično motoričen in drviš po bojnem polju kot netopir iz pekla.

Če uporabljate lažje orožje, se počutite prijetno in okretno, medtem ko ima težje orožje zadovoljivo težo in dobro mero opotekanja. Claymore, ki sem ga uporabil v drugi polovici svojega igranja, je sovražnike vrgel v zrak in jih sploščil v zemljo. Vse se zdi otipljivo in močneje kot udarite sovražnike, močneje se zlepijo. Več kot enkrat sem nekoga udaril z velikim mečem svojega viteza in zakihotal od veselja, ko je njihovo truplo vrglo na pol sobe.

Svoje bloke lahko merite tudi na način Sekiro: Shadows Die Twice, s čimer zmanjšate položaj sovražnika. Ko je prazna, lahko sprožite zadovoljiv protiudarec tako, da jih znova parirate ali pa jih udarite s polno napolnjenim napadom blizu.

Potem je tu še mehanika 'wither', ki preprečuje vrtenje. Sovražniki vam lahko povzročijo večjo škodo z določenimi napadi, vendar boste prejeli tudi začasno škodo, če blokirate napad, ne da bi ga parirali. Poškodbe vene se lahko zacelijo nazaj tako, da udarite pošast, ki je žalila, a če ste zadeti, je vse vaše uvelo zdravje izginilo. To spremeni blokiranje v zanimivo igro tveganja in nagrade, ki jo je treba uporabiti kot strategijo in ne kot refleks panike.

Paladin iz Lords of the Fallen juriši po peklenskih stopnicah z žarečim sijočim orožjem, obešenim čez ramo.

(Zasluge za sliko: Hexworks / CI Games)

kot da

Čarobni sistem je češnja na vrhu, resnična izboljšava v primerjavi z drugimi soulslike v skoraj vseh pogledih. Vsak lik je opremljen z orožjem na daljavo - bodisi nekaj podobnega samostrelu ali čarobnemu katalizatorju. Vnesete lahko razmaknjeno držo, ki spremeni vaše običajne gumbe za krakanje in poševnico v dodeljen niz urokov, podobno kot ciljanje navzdol v tretjeosebni strelski igri, kar pomeni, da je potopitev v in iz urokovanja hitra in nixes običajno brskanje po D-padu.

Vse to – ostro gibanje, močna taktilna povratna informacija, vsestranski nabori potez orožja, manj zmoten čarobni sistem, poudarek na časovnem blokiranju – vodi do absolutno vzvišenega toka, tistega, ki je ključen za dober boj s šefom. Na srečo so ti boji s šefi nekaj, kar je Hexworks izpeljal zelo, zelo dobro.

Lepi šefi

Sveti vitez iz Lords of the Fallen se bori s šefom, visokim, elegantnim bojevnikom z ogromnim rezilom.

(Zasluge za sliko: Hexworks / CI Games)

Redko se zgodi, da mi je všeč vsak šef v igri, podobni duši, toda Lords of the Fallen je bil zelo blizu. Samo ena bitka mi je pustila kisel okus v ustih – vse do 'najti in ubiti skupino zombijev' — ostale pa so bile fantastične. Igra je kreativna in osvežujoče enakomerna s svojimi velikimi slabostmi.

Vpletanje med tiste zapahe, ko sem zmanjševal razdaljo, je bila ena najbolj zadovoljujočih izkušenj, kar sem jih doživel v igri duš, pika.

Bojni sistem blesti v dvobojih igre proti humanoidnim šefom. Prisilijo vas, da premešate svoj nabor orodij, parirate v enem trenutku, se izmikate v naslednjem, šprintate, da se izognete razdaljenim eksplozijam ali nevihtam sijočih puščic – vas nagovarjajo v zadovoljiv tok naprej in nazaj, ki zadene tako dobro.

Prav tako so pošteno. Elden Ring je bil nekoliko zloglasen za šefe, ki so nanizali neskončne, visoko razporejene kombinacije (gledam vas, Margit). Nič od tega tukaj – šefi igre Lords of the Fallen so dobro obveščeni in nagrajujejo igralce, ki ostanejo pozorni in prilagodljivi v svojem slogu igre.

En šef, s katerim sem se boril, je sredi boja izvlekel samostrel, da bi streljal vame. Ugotovil sem, da so bili ti posnetki popolnoma usklajeni s hitrim korakom mojega lika, kar mi je omogočilo, da plešem levo in desno, kot da bi igral igro ritma. Pletenje med tistimi zapahi, ko sem zmanjševal razdaljo, je bila ena najbolj zadovoljujočih izkušenj, kar sem jih doživel v duši podobni igri, pika.

najboljši napajalnik za igralne računalnike

Pošastni šef iz Lords of the Fallen bruha ogromno roko s kremplji, medtem ko paladin strmi v domnevni grozi.

(Zasluge za sliko: Hexworks / CI Games)

Tudi bolj pošastni šefi so odlični. Drugi šef, velikan v slogu Attack on Titan, imenovan Spurned Progeny, je imel dve fazi: eno, ko sem ga grizel za gležnje, in drugo, kjer sem se boril z njim na grozljivi ravni iz oči v oči kot nekakšen raid boss v MMO. Pogosto pride v poštev tudi svetilka Umbral Lamp, ki vam omogoča, da nakopičite parazite Umbral, da odstranite buffe, razstrelite mine, ustvarite zaplate zdravilne magije in še več.

Moja edina pritožba je, da je bilo veliko šefov tako poštenih, da so to tudi postali enostavno. Morda zato, ker mi je v čelnem režnju še vedno vžgan spomin tiste parirne mišice v slogu Sekiro, vendar me je malo šefov izzivalo za dolgo časa. To je v redu – le da je v izdelavi ključ. Mehanska disonanca, ko gre za preostalo zasnovo nivojev igre, ki se včasih zdi kot stroj za bolečino, ki ga je zasnoval jezen bog.

Zgodba o dveh igrah

Nosilec luči, šef iz Lords of the Fallen, z zlobo vzhaja pred igralcem na dvoglavem zmaju.

(Zasluge za sliko: Hexworks / CI Games)

Opis srednjega do poznega področja igre Lords of the Fallen kot preprosto 'težka' se zdi netočno. Preplavljeni so s sovražniki in zasedami – s postavitvami, ki se občasno zdijo naravnost kruto.

kako igrati gta rp

Enkrat sem vstopil v Umbral, da bi prečkal most, prišel do polovice poti čez in me je vraženec, ki je vstopil v orbito pri mahu ena, takoj zbil do smrti. Drugič sem moral s smrtno roko streljati na hodniku, ker me je ognjena čarovnica v sosednji sobi nekako nadlegovala in odmetavala eksplozivne mine, medtem ko so me preplavljali osupljivi streli samostrela in bojevniki, ki so vihteli s sekirami.

Vendar ti konkretni primeri ne ustrezajo mojim izkušnjam. Resnica je, da je zased preprosto preveč, da bi jih lahko prešteli. V vaši tipični duši podobni igri so samo dovolj pogosta, da te držijo na trnih. Lords of the Fallen pa me je sčasoma prisilil, da razvijem interno pravilo: če je videti kot zaseda, je.

Tukaj je nenehno sovražnik za razbitim zidom obstaja nenehno lokostrelec strelja na vas. Dolge stopnice? Coinflip o tem, ali bo nekdo udaril v sod. Vsak lokostrelec, ki grozi na koncu hodnika, bo imel več kotičkov z več negativci, ki ga bodo varovali praviloma, ne izjema. Res je, da je uspelo udariti večino sovražnikov z mojimi napadi na daljavo in jih odpeljati v varnejši kotiček, vendar se mi ni zdelo, da sem kaj dosegel.

Nosilec svetilke iz Lords of the Fallen stoji sam v močvirju, polnem trnja, pred seboj pa jih vabi svetilnik svetlobe.

(Zasluge za sliko: Hexworks / CI Games)

Prava težava je tudi velika gostota sovražnikov. Do polovice je vsako bojno srečanje začinjeno s spremstvom psov, lokostrelcev, pešcev, zombijev, zombijev, ki lahko mečejo ognjene krogle – včasih se podvojijo proti večjim, hujšim sovražnikom v pozni igri, ki imajo večinoma zmožnost ustvarjanja min, čarovništva ali zmanjševanja razdalje v peščici okvirjev.

Obstaja eno področje pozne igre, kjer se, ne hecam se, ne morem spomniti takšnega sovražnika ni bilo v spremstvu dveh do treh psov. Sčasoma sem le začel šprintati skozi borbe – nisem bil podcenjen, preprosto nisem mogel doumeti vrste mazohista, ki bi rad šel skozi vse to pošteno.

Hexworks je tukaj zgradil osnovo, ki bi z izboljšavami v tempu in zasnovi srečanja lahko resnično udarila v udarec z igrami FromSoftware.

Zdi se, kot da je bilo veliko teh bojev zgrajenih v silosu brez ustreznega upoštevanja celotnega tempa območja. Seveda se lahko vaša kilometrina razlikuje. Morda boste uporabljali hitrejše orožje ali nabor urokov, ki so odlični za spopadanje z množicami – za mojega Strength/Radiance Paladina pa je bilo veliko vmesnih iger popolna nočna mora.

Zaradi tega, v kombinaciji z zelo umirjenim dizajnom šefa, se je pogosto počutil, kot da igram dve igri. Eden od njih mi je dal poštene, vznemirljive očala, ki so bili nekoliko premehki - drugi me je želel mrtvega na čim več načinov. Osebno menim, da je šlo nekaj narobe, če se vaše bitke s šefi počutijo kot počitnice glede na ostalo težavnost vaše igre.

hočem verjeti

Krilati vitez Pieta razpira svoja okrvavljena krila.

(Zasluge za sliko: Hexworks / CI Games)

Hexworks je tukaj zgradil osnovo, ki bi z izboljšavami v tempu in zasnovi srečanja lahko resnično udarila v udarec z igrami FromSoftware.

Ko boj deluje, teče kot svila. Umbralna svetilka je resnično odličen dodatek. Gradnja sveta, vizualne podobe, dizajn šefa – to je odličen paket, potrebuje le nekaj natančne nastavitve. Ko je Lords of the Fallen super, je super, in ko je slabo, je frustrirajoč, muhast labirint, ki vas sovraži.

Igra se prepira sama s seboj. Šefi so pošteni in zabavni, a nekoliko prelahki, medtem ko je raziskovanje Mournsteada nočna mora, preplavljena s pastmi in sovražniki. Zobniki se ne povežejo in ne zapojejo, kot bi morali, in zaradi tega trpi celoten stroj.

Kljub temu, če hrepenite po novi igri, podobni duši, ki se vrača k obsežnim koreninam žanra megadungeon, lahko Lords of the Fallen veliko ponudi. Upam, da bomo dobili nadaljevanje, ker ima Hexworks res nekaj čarobnega v rokah. Potrebuje le malo bolj nežen dotik, da resnično zasije.

Lords of the Fallen: Primerjava cen Amazon Prime 9,80 funtov Pogled Vsak dan preverimo več kot 250 milijonov izdelkov za najboljše cene, ki jih poganja Razsodba 79 Preberite naš pravilnik o pregledihLords of the Fallen

Nekaj ​​najboljših bojev s šefi v novejši zgodovini žanra, prepredenih s težavnostnimi trni na vseh napačnih mestih.

Priljubljene Objave