Leta 2024 kličem čas na premikanje palice in dobim Hallov učinek v vseh mojih krmilnikih

Zbirka elektronike na igralni mizi.

(Zasluge za sliko: prihodnost)

lokacije kipov diablo 4 lilith
Jacob Ridley, višji urednik strojne opreme

Portret Jacoba Ridleya na modrem ozadju

(Zasluge za sliko: prihodnost)



Ta teden sem bil: Predvajanje Steam Next Fest predstavitve Pacific Drive. Potujete po puščavi v pokvarjenem družinskem avtomobilu? Sem že zasvojen.

Ta mesec sem bil: Ogled nekaj povsem novih prenosnih računalnikov, ki so bili pravkar s CES 2024.

V preteklih letih sem moral odpraviti zanašanje palice na več parih Joy-Cons. Vsakič, ko analogno palico očistim s kapljico izopropilnega alkohola, si pridobim malo več časa, preden se vrne prekleto zanašanje. Enako lahko rečem za moj zadnji krmilnik MS Elite in več blazinic DualShock 4 (hvala, Destiny). Mislim, da nisem posebej agresiven uporabnik krmilnikov in prav gotovo ne kapljam Monster Energy v vse špranje svojih krmilnikov, te stvari se preprosto dogajajo z igralnimi palicami. Vendar ne vse igralne palice.

Težava s tradicionalnimi igralnimi palicami je potenciometri - upor, ki se spreminja, ko se palica premika. Težava je v tem, da se uporovna steza znotraj potenciometra lahko obrabi, poškoduje ali le malo zapraši, kar vodi do netočnega signala, tj. odnašanja. Alternativa je tip krmilne krmilne palice, ki se ne pomika kot prenovljeni Citroen na parkirišču KFC: krmilna palica z efektom Hall.

Krmilna palica z Hallovim efektom deluje po enakem principu kot vsaka od tipk na tipkovnici Wooting Two HE, vrhunski HOTAS ali avtomobilskem sistemu proti blokiranju koles (ABS). Vse zelo različne izvedbe, ki temeljijo na senzorjih, ki merijo jakost magnetnega polja. V igralni palici krmilnika je mogoče uporabiti senzor Hallovega učinka za merjenje gibanja palice brez potrebe po fizičnem stiku, kot je uporovna steza, kar zmanjša tveganje zanašanja skoraj na nič.

Senzorji Hallovega učinka lahko nudijo tudi dodatne prednosti, kot so analogne tipkovnice z nastavljivim aktiviranjem ali funkcijami dvojnega pritiska tipk. Krmilne palice in sprožilci Hallovega učinka lahko zmanjšajo potrebo po velikem mrtvem območju, vnaprej programiranem v krmilniku, kar pomeni hiter in natančen odziv. V svoj Steam Deck sem namestil module elektromagnetne igralne palice Gulikit in zmanjšal mrtvo območje s privzete vrednosti 8192 na 2000. Bilo bi ga mogoče še zmanjšati, čeprav malo deadzone pomaga preprečiti, da nenamerni sunki povzročijo nadlogo. Ti dve krmilni palčki za Hallov učinek za Steam Deck zneseta račun za 30 dolarjev – to je cenovno ugodna nadgradnja.

Pred kratkim sem preizkusil krmilnik GuliKit KingKong 2 Pro za skupinski test v reviji PCG mag. Na voljo je s krmilnimi palicami in sprožilci Hallovega učinka in vas bo stal okoli 70 USD. Osvojil je mojo nagrado za 'najboljše palčke' – cenjeno in le malo izmišljeno nagrado. Ampak bistvo je, da so bile te palčke čudovite. Drugouvrščeni je bil Nacon Revolution 5 Pro, še en krmilnik, ki izkorišča moč Hallovega učinka. Uradna krmilnika Xbox in PlayStation sta zaostajala za občutek palice, čeprav sta za svoj denar precej lepa krmilnika.

Trenutno imam nekaj vrhunskih krmilnikov: izvirni krmilnik Xbox Elite in Scuf Envision Pro Wireless. Mislim, da sta oba odlična in vsaj Scuf še vedno dobro deluje (Elite ima majavo palčko, vendar je to povsem druga težava). Pa tudi Hallovega efekta nima palic in to me je malo motilo. Ne gre za to, da je eden ali drugi naletel na kakršne koli težave v tem trenutku (čeprav je moj zadnji Elite, poleg baterij, ki so spontano vžgale in uničile zadevo), nekoliko me je strah, da bodo ti krmilniki višjega cenovnega razreda v prihodnosti razvili težavo bi se lahko izognil, če bi kupil cenejšo blazinico z efektom Hall.

Zbirka krmilnikov na modrem ozadju.

curtisov varni ključ mrtvi otok 2

V tej seriji boste opazili nekaj krmilnikov Hallovega učinka. Nacon zadaj in GuliKit na desni.(Zasluge za sliko: prihodnost)

Popolna periferija

(Zasluge za sliko: Colorwave)

terrarijski dom

Najboljša igralna miška : najboljši glodavci za igranje
Najboljša igralna tipkovnica : najboljši prijatelj vašega računalnika ...
Najboljše igralne slušalke : ne prezrite zvoka v igri

Regulatorji Hallovega učinka niso nič novega. Sega jih je polnila v svoje krmilnike konzole v 90-ih – samo še en način, da je bila Sega tako daleč pred igro, da je pravzaprav smešno. Toda to je še en razlog, da sem še bolj prepričan, da bi morali leta 2024 popolnoma opustiti potenciometre. So stari klobuk. Morali bi biti že narejeni.

Vsake igralne palice z Hallovim efektom ni veselje uporabljati. Nekatere so lahko nekoliko bolj požrešne kot druge (prva generacija igralnih palic GuliKit porabi več energije kot druga generacija), slabo oblikovane palice pa lahko še vedno povzročajo težave pri delovanju na druge načine. Tam je res dobra razprava na Redditu pokriva vse podrobnosti in podrobnosti, ki jih priporočam v branje. Čeprav je vsekakor prostor za izboljšave, je osnovna tehnologija še vedno trajnejša od slavne kosmičaste alternative.

Tako igralna palica z efektom Hall ponuja resno izboljšano vzdržljivost za povprečnega igralca, osebni računalnik ali konzolo. Ne vem za vas, ampak jaz sem prepričan, da je skrajni čas, da preklopim na Hallov učinek in se ne oziram nazaj – vsaj za trimestne regulatorje stroškov.

Priljubljene Objave